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Grunddetails und Hauptreihespiele

Hoothoot ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC und FlugIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Noctuh.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Hoothoot sind kleine, eulenartige Pokémon mit kugelrundem Körperbau. Ihr Gefieder ist hauptsächlich hellbraun und nur im Bauchbereich beige gefärbt. Auch die relativ kurzen Flügel erscheinen braun. Hoothoot besitzen zwei rosa Beine mit jeweils vier mit weißen Krallen bewehrte Zehen. Jedoch sieht man normalerweise nur eines von Hoothoots Beinen. Das andere haben diese Pokémon für gewöhnlich eingezogen. Hoothoots kleiner, rosa Schnabel befindet sich zwischen den großen, runden Augen. Diese bestehen aus der roten Lederhaut und schwarzen Pupillen. Die Augen sind dick in schwarz umrandet. Die Umrandung geht links und rechts unterhalb der Augen in jeweils drei rechteckige Segmente über. Hoothoot besitzen oberhalb der Augen zwei pfeilartige Augenbrauen, die ein V bilden und an Uhrzeiger erinnern.

Hoothoot haben in ihrer schillernden Variante statt dem braunen ein goldenes Gefieder. Auch die beige gefärbte Stelle erscheint nun gelblicher.

Verhalten

Hoothoot besitzen ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesen Pokémon, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien. Aufgrund dieses perfekten Zeitgefühls verzichten einige Trainer daher auf ihre Armbanduhren. Außerdem wurden diese Pokémon daher früher als Bote der Zeitgottheit verehrt und geschätzt. Da Hoothoots Kopf stets im selben Takt wackelt, behalten diese Pokémon auch stets den selben Rhythmus bei, egal was auch immer passiert.

Auch sieht man Hoothoot stets auf nur einem Bein stehen. Dabei wechseln sie ihr Standbein so schnell, dass man es kaum sieht. Selbst wenn Hoothoot angreifen, stellen sie sich nicht auf beide Beine. In manchen Regionen werden Hoothoot als weise Freunde verehrt, da sie unter Anderem auch Geister entlarven können. Da Hoothoot dank ihres hervorragenden Sehvermögens nachtsüber gut sehen können, werden sie gerne als Nachtwächter eingesetzt.

Lebensraum

Hoothoot sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in der Regel nachts sehr häufig antrifft. Sie kommen hauptsächlich in Wäldern wie dem Ewigwald in Sinnoh, dem Schattendschungel in Alola oder dem Teakholzbusch in Oblivia vor. In Kanto und Johto kann man Hoothoot auf den verschiedenen Routen auch in den Bäumen finden, indem man sie mit Kopfnüssen vom Baum herunterschüttelt. Nachts können Hoothoot auch auf verschiedenen Routen angetroffen werden.

Attacken und Fähigkeiten

Wie viele Vogel-Pokémon können Hoothoot fliegen und auch verschiedene andere FlugIC-Attacken mit ihren Flügeln einsetzen. So können sie mit einem Flügelschlag oder einem Stahlflügel angreifen sowie mit ihren Flügeln Luftschnitte, Hitzewellen, Orkane, Wirbelwind oder Rückenwind erzeugen. Hoothoot können auch Nebel in der Umgebung auflockern. Ihre Daunen nutzen Hoothoot in Form von Daunenreigen, um den Angriffswert ihrer Gegner zu senken. Sind diese Pokémon erschöpft, ruhen sie sich mit Ruheort aus, um so Kraft zu tanken. Dank ihrer exzellenten Augen können Hoothoot mit Scharfblick GeistIC-Pokémon entlarven, wodurch diese von NormalIC- und KampfIC-Attacken getroffen werden können. Auch hypnotisieren Hoothoot ihre Gegner und entziehen ihnen dann mit Traumfresser Energie. Hoothoot besitzen außerdem ausgeprägte Psychokräfte. So können diese Pokémon ihren Gegnern mit Attacken wie Konfusion, Zen-Kopfstoß, Sondersensor oder Psychokinese Schaden zufügen. Mit Psybann können sie ein primäres Statusproblem von sich auf ein Ziel übertragen. Auch können Hoothoot mit der Kraft ihrer Gedanken einen Reflektor aufstellen oder die Attackenwahl der Gegner begrenzen. Als nachtaktive Pokémon nutzen Hoothoot die Kraft des Mondes, um Mondgewalt einzusetzen.

Einige Hoothoot sind dank ihrer Fähigkeit Insomnia stets wach und können so auch nicht einschlafen. Andere Hoothoot haben so gute Adleraugen, dass ihre Genauigkeit selbst durch aufgewirbelten Sand oder einen Blitz nicht beeinflusst wird. Auch der Ausweichwert des Gegners hat keinen Einfluss auf die Genauigkeit von Hoothoots Attacken. Wenige Exemplare besitzen hingegen die versteckte Fähigkeit Aufwertung. Dadurch werden nicht sehr effektive Attacken von Hoothoot verstärkt.

Design und Namensherkunft

Hoothoot basiert auf einer Eule. Seine Augenbrauen erinnern an die Zeiger einer Uhr.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hoothoot Hoothoot
Englisch Hoothoot Hoothoot
Japanisch ホーホー (Hōhō) ホー hōhō
Französisch Hoothoot Hoothoot
Italienisch Hoothoot Hoothoot
Spanisch Hoothoot Hoothoot
Koreanisch 부우부 (Buubu) 부우부 buubu
Chinesisch 咕咕 / 咕咕 (Gūgū)

Entwicklung

Basis

Hoothoot Home

Hoothoot


 Level 20 
Stufe 1

Noctuh Home

Basis

Hoothoot-S Home

Hoothoot


 Level 20 
Stufe 1

Noctuh-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Nationalpark, Kopfnussbäume
K Route 1, 2, 5, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, Steineichenwald, Nationalpark, See des Zorns
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D/P Route 210, 211, Großmoor
PT Route 210, 211, Großmoor, Ewigwald
HG/SS Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47, 48, Neuborkia, Rosalia City, Viola City, Steineichenwald, Nationalpark, Teak City, See des Zorns, Safari-Eingang, Alabastia, Azuria City, Fuchsania City, Marmoria City, Vertania City, Vertania-Wald

→ An einigen Orten nur auf Kopfnussbäumen
PokéWalker: Holpriger Pfad, Wohngebiet, Himmelsrand

S/W/
S2/W2
Zucht
X/Y Zucht, Kontaktsafari Flug
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Schattendschungel, Wohlfühl-Insel
ST/ SD Route 1, 2, Schlummerwald, Hut des Giganten, Wipfelscheinwald
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milza-See (Osten), Wonnewiesen
STR/ SDR Dyna-Raids: Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Pfad der Prüfung, Ringbucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
S Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
K Es ruft immer zur gleichen Tageszeit. Einige Trainer verzichten daher auf ihre Armbanduhren.
RU/ SA HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
SM HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses Organ ermöglicht es ihm, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
FR Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, indem es mit dem Kopf wackelt.
BG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
D Es steht ständig auf einem Fuß. Selbst wenn es angreift, stellt es sich nicht auf beide Beine.
P Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es nicht sieht. Jeden Tag ruft es zur selben Zeit.
PT Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
HG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SS Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
S/W Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
S2/W2 Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
3D Pro Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
X Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
Y Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
ΩR/αS Hoothoot besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem Pokémon, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
US Es neigt seinen Kopf tagein, tagaus in einem festgelegten Rhythmus. Früher verwendete man es als Uhr.
UM Hoothoot ruft jeden Tag zur exakt gleichen Zeit. Früher wurde es daher als Bote der Zeitgottheit verehrt und geschätzt.
ST Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SD Es stößt immer zur gleichen Uhrzeit seinen Ruf aus. Einige Trainer nehmen es deswegen statt einer Armbanduhr mit.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pikser FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
3 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
9 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
12 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
15 Psybann PsychoIC StatusIC 100% 10
18 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
21 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
24 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
27 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
30 Ruheort FlugIC StatusIC 10
33 Mondgewalt FeeIC SpezialIC 95 100% 15
36 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
39 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
4 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
7 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
10 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
16 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
19 Psybann PsychoIC StatusIC 100% 10
22 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
25 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
28 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
31 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
34 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
37 Ruheort FlugIC StatusIC 10
40 Mondgewalt FeeIC SpezialIC 95 100% 15
43 Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
46 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
5 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
9 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
13 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
17 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
21 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
25 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
29 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
41 Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
45 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
49 Psybann PsychoIC StatusIC 100% 10
53 Ruheort FlugIC StatusIC 10
57 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
5 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
9 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
13 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
17 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
21 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
25 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
29 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
41 Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 70 100% 15
45 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
49 Psybann PsychoIC StatusIC 90% 10
53 Ruheort FlugIC StatusIC 10
57 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
5 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
9 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
13 Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
17 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
21 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
25 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
29 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
33 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
37 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
41 Psybann PsychoIC StatusIC 90% 10
45 Ruheort FlugIC StatusIC 10
49 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Gesichte NormalIC StatusIC 40
9 Hypnose PsychoIC StatusIC 70% 20
13 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
17 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
21 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
25 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
29 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
33 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
37 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
41 Psybann PsychoIC StatusIC 90% 10
45 Ruheort FlugIC StatusIC 10
49 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
6 Gesichte NormalIC 100% 40
11 Schnabel FlugIC 35 100% 35
16 Hypnose PsychoIC 60% 20
22 Reflektor PsychoIC 20
28 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
34 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
48 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
6 Gesichte NormalIC 100% 40
11 Schnabel FlugIC 35 100% 35
16 Hypnose PsychoIC 60% 20
22 Reflektor PsychoIC 20
28 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
34 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
48 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM30 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM95 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP89 Orkan FlugIC SpezialIC 110 70% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM51 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM62 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel FlugIC PhysischIC 40 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Auflockern NormalIC StatusIC 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Rückenwind NormalIC StatusIC 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Rückenwind NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Rückenwind NormalIC StatusIC 30
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 10 100% 20
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
HG/SS Rückenwind NormalIC StatusIC 30
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
XD Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
Horrorblick (US/UM) NormalIC StatusIC 5
Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
Orkan (US/UM) FlugIC SpezialIC 110 70% 10
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Daunenreigen FlugIC 100% 15
Finte UnlichtIC 60 20
Flügelschlag FlugIC 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
Spiegeltrick FlugIC 20
Superschall NormalIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte UnlichtIC 60 20
Flügelschlag FlugIC 60 100% 35
Himmelsfeger (K) FlugIC 140 90% 5
Spiegeltrick FlugIC 20
Superschall NormalIC 55% 20
Wirbelwind NormalIC 100% 20

Getragene Items

Wilde Hoothoot tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Hoothoot hat eine Basiswertsumme von 262

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 164
Vert. 0 30 73 82 90 143 159 164
Spez.-Angr. 0 36 79 88 96 153 171 188
Spez.-Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Hoothoot folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC GeistIC
1/4x
1/2x PflanzeIC KäferIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x ElektroIC EisIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Obwohl Hoothoot laut Pokédex immer auf einem Bein steht, wird es in manchen Darstellungen auf zwei Beinen gezeigt.
  • Hoothoot vereint zahlreiche Aspekte einer Uhr. Seine Augenbrauen erinnern an Zeiger, es pendelt in einem bestimmten Rhythmus und es Ruft immer pünktlich zur selben Zeit.
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