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Hoothoot ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Noctuh.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Hoothoot sind kleine, eulenartige Pokémon mit kugelrundem Körperbau. Ihr Gefieder ist hauptsächlich hellbraun und nur im Bauchbereich beige gefärbt. Auch die relativ kurzen Flügel erscheinen braun. Hoothoot besitzen zwei rosa Beine mit jeweils vier mit weißen Krallen bewehrte Zehen. Jedoch sieht man normalerweise nur eines von Hoothoots Beinen. Das andere haben diese Pokémon für gewöhnlich eingezogen. Hoothoots kleiner, rosa Schnabel befindet sich zwischen den großen, runden Augen. Diese bestehen aus der roten Lederhaut und schwarzen Pupillen. Die Augen sind dick in schwarz umrandet. Die Umrandung geht links und rechts unterhalb der Augen in jeweils drei rechteckige Segmente über. Hoothoot besitzen oberhalb der Augen zwei pfeilartige Augenbrauen, die ein V bilden und an Uhrzeiger erinnern.

Hoothoot haben in ihrer schillernden Variante statt dem braunen ein goldenes Gefieder. Auch die beige gefärbte Stelle erscheint nun gelblicher.

Verhalten[]

Hoothoot besitzen ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesen Pokémon, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien. Aufgrund dieses perfekten Zeitgefühls verzichten einige Trainer daher auf ihre Armbanduhren. Außerdem wurden diese Pokémon daher früher als Bote der Zeitgottheit verehrt und geschätzt. Da Hoothoots Kopf stets im selben Takt wackelt, behalten diese Pokémon auch stets den selben Rhythmus bei, egal was auch immer passiert.

Auch sieht man Hoothoot stets auf nur einem Bein stehen. Dabei wechseln sie ihr Standbein so schnell, dass man es kaum sieht. Selbst wenn Hoothoot angreifen, stellen sie sich nicht auf beide Beine. In manchen Regionen werden Hoothoot als weise Freunde verehrt, da sie unter Anderem auch Geister entlarven können. Da Hoothoot dank ihres hervorragenden Sehvermögens nachtsüber gut sehen können, werden sie gerne als Nachtwächter eingesetzt.

Lebensraum[]

Hoothoot sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in der Regel nachts sehr häufig antrifft. Sie kommen hauptsächlich in Wäldern wie dem Ewigwald in Sinnoh, dem Schattendschungel in Alola oder dem Teakholzbusch in Oblivia vor. In Kanto und Johto kann man Hoothoot auf den verschiedenen Routen auch in den Bäumen finden, indem man sie mit Kopfnüssen vom Baum herunterschüttelt. Nachts können Hoothoot auch auf verschiedenen Routen angetroffen werden.

Attacken und Fähigkeiten[]

Wie viele Vogel-Pokémon können Hoothoot fliegen und auch verschiedene andere Flug-Attacken mit ihren Flügeln einsetzen. So können sie mit einem Flügelschlag oder einem Stahlflügel angreifen sowie mit ihren Flügeln Luftschnitte, Hitzewellen, Orkane, Wirbelwind oder Rückenwind erzeugen. Hoothoot können auch Nebel in der Umgebung auflockern. Ihre Daunen nutzen Hoothoot in Form von Daunenreigen, um den Angriffswert ihrer Gegner zu senken. Sind diese Pokémon erschöpft, ruhen sie sich mit Ruheort aus, um so Kraft zu tanken. Dank ihrer exzellenten Augen können Hoothoot mit Scharfblick Geist-Pokémon entlarven, wodurch diese von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Auch hypnotisieren Hoothoot ihre Gegner und entziehen ihnen dann mit Traumfresser Energie. Hoothoot besitzen außerdem ausgeprägte Psychokräfte. So können diese Pokémon ihren Gegnern mit Attacken wie Konfusion, Zen-Kopfstoß, Sondersensor oder Psychokinese Schaden zufügen. Mit Psybann können sie ein primäres Statusproblem von sich auf ein Ziel übertragen. Auch können Hoothoot mit der Kraft ihrer Gedanken einen Reflektor aufstellen oder die Attackenwahl der Gegner begrenzen. Als nachtaktive Pokémon nutzen Hoothoot die Kraft des Mondes, um Mondgewalt einzusetzen.

Einige Hoothoot sind dank ihrer Fähigkeit Insomnia stets wach und können so auch nicht einschlafen. Andere Hoothoot haben so gute Adleraugen, dass ihre Genauigkeit selbst durch aufgewirbelten Sand oder einen Blitz nicht beeinflusst wird. Auch der Ausweichwert des Gegners hat keinen Einfluss auf die Genauigkeit von Hoothoots Attacken. Wenige Exemplare besitzen hingegen die versteckte Fähigkeit Aufwertung. Dadurch werden nicht sehr effektive Attacken von Hoothoot verstärkt.

Design und Namensherkunft[]

Hoothoot basiert auf einer Eule. Seine Augenbrauen erinnern an die Zeiger einer Uhr.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hoothoot Hoothoot
Englisch Hoothoot Hoothoot
Japanisch ホーホー (Hōhō) ホー hōhō
Französisch Hoothoot Hoothoot
Italienisch Hoothoot Hoothoot
Spanisch Hoothoot Hoothoot
Koreanisch 부우부 (Buubu) 부우부 buubu
Chinesisch 咕咕 / 咕咕 (Gūgū)

Entwicklung[]

Basis

Hoothoot


 Level 20 
Stufe 1

Basis

Hoothoot


 Level 20 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S Route 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Nationalpark, Kopfnussbäume
K Route 1, 2, 5, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, Steineichenwald, Nationalpark, See des Zorns
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D/P Route 210, 211, Großmoor
PT Route 210, 211, Großmoor, Ewigwald
HG/SS Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47, 48, Neuborkia, Rosalia City, Viola City, Steineichenwald, Nationalpark, Teak City, See des Zorns, Safari-Eingang, Alabastia, Azuria City, Fuchsania City, Marmoria City, Vertania City, Vertania-Wald

→ An einigen Orten nur auf Kopfnussbäumen
PokéWalker: Holpriger Pfad, Wohngebiet, Himmelsrand

S/W/
S2/W2
Zucht
X/Y Zucht, Kontaktsafari Flug
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Schattendschungel, Wohlfühl-Insel
ST/ SD Route 1, 2, Schlummerwald, Hut des Giganten, Wipfelscheinwald
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milza-See (Osten), Wonnewiesen
STR/ SDR Dyna-Raids: Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Pfad der Prüfung, Ringbucht


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
S Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
K Es ruft immer zur gleichen Tageszeit. Einige Trainer verzichten daher auf ihre Armbanduhren.
RU/SA HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
SM HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses Organ ermöglicht es ihm, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
FR Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, indem es mit dem Kopf wackelt.
BG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
D Es steht ständig auf einem Fuß. Selbst wenn es angreift, stellt es sich nicht auf beide Beine.
P Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es nicht sieht. Jeden Tag ruft es zur selben Zeit.
PT Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
HG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SS Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
S/W Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
S2/W2 Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
3D Pro Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
X Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
Y Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
ΩR/αS Hoothoot besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem Pokémon, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
US Es neigt seinen Kopf tagein, tagaus in einem festgelegten Rhythmus. Früher verwendete man es als Uhr.
UM Hoothoot ruft jeden Tag zur exakt gleichen Zeit. Früher wurde es daher als Bote der Zeitgottheit verehrt und geschätzt.
ST Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SD Es stößt immer zur gleichen Uhrzeit seinen Ruf aus. Einige Trainer nehmen es deswegen statt einer Armbanduhr mit.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pikser Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
3 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
6 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
9 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
12 Reflektor Psycho Status 20
15 Psybann Psycho Status 100% 10
18 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
21 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
24 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
27 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
30 Ruheort Flug Status 10
33 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
36 Hypnose Psycho Status 60% 20
39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Gesichte Normal Status 40
4 Hypnose Psycho Status 60% 20
7 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
16 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
19 Psybann Psycho Status 100% 10
22 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
28 Reflektor Psycho Status 20
31 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
34 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
37 Ruheort Flug Status 10
40 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
43 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
46 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Gesichte Normal Status 40
5 Hypnose Psycho Status 60% 20
9 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
13 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
17 Reflektor Psycho Status 20
21 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
25 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
29 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
41 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
45 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
49 Psybann Psycho Status 100% 10
53 Ruheort Flug Status 10
57 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Gesichte Normal Status 40
5 Hypnose Psycho Status 60% 20
9 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
13 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
17 Reflektor Psycho Status 20
21 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
25 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
29 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
41 Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
45 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
49 Psybann Psycho Status 90% 10
53 Ruheort Flug Status 10
57 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Gesichte Normal Status 40
5 Hypnose Psycho Status 60% 20
9 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
13 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
17 Reflektor Psycho Status 20
21 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
29 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
33 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
37 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
41 Psybann Psycho Status 90% 10
45 Ruheort Flug Status 10
49 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Gesichte Normal Status 40
9 Hypnose Psycho Status 70% 20
13 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
17 Reflektor Psycho Status 20
21 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
29 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
33 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
37 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
41 Psybann Psycho Status 90% 10
45 Ruheort Flug Status 10
49 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
6 Gesichte Normal 100% 40
11 Schnabel Flug 35 100% 35
16 Hypnose Psycho 60% 20
22 Reflektor Psycho 20
28 Bodycheck Normal 90 85% 20
34 Konfusion Psycho 50 100% 25
48 Traumfresser Psycho 100 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
6 Gesichte Normal 100% 40
11 Schnabel Flug 35 100% 35
16 Hypnose Psycho 60% 20
22 Reflektor Psycho 20
28 Bodycheck Normal 90 85% 20
34 Konfusion Psycho 50 100% 25
48 Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP89 Orkan Flug Spezial 110 70% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Auflockern Normal Status 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Rückenwind Normal Status 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Rückenwind Normal Status 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Rückenwind Normal Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 10 100% 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
HG/SS Rückenwind Normal Status 30
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
XD Himmelsfeger Flug 140 90% 5
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20
Wirbelwind Normal Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Auflockern Flug Status 15
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Horrorblick (US/UM) Normal Status 5
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Orkan (US/UM) Flug Spezial 110 70% 10
Spiegeltrick Flug Status 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wirbelwind Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Auflockern Flug Status 15
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Spiegeltrick Flug Status 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wirbelwind Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Auflockern Flug Status 15
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Spiegeltrick Flug Status 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wirbelwind Normal Status 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Spiegeltrick Flug Status 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wirbelwind Normal Status 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Daunenreigen Flug 100% 15
Finte Unlicht 60 20
Flügelschlag Flug 60 100% 35
Himmelsfeger Flug 140 90% 5
Spiegeltrick Flug 20
Superschall Normal 55% 20
Wirbelwind Normal 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht 60 20
Flügelschlag Flug 60 100% 35
Himmelsfeger (K) Flug 140 90% 5
Spiegeltrick Flug 20
Superschall Normal 55% 20
Wirbelwind Normal 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Hoothoot tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Hoothoot hat eine Basiswertsumme von 262

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 164
Vert. 0 30 73 82 90 143 159 164
Spez.-Angr. 0 36 79 88 96 153 171 188
Spez.-Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Hoothoot folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden Geist
1/4x
1/2x Pflanze Käfer
1x Normal Feuer Wasser Kampf Gift Flug Psycho Drache Unlicht Stahl Fee
2x Elektro Eis Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Hoothoot eine Eisenkugel, ist Boden 1x
  • Trägt Hoothoot eine Zielscheibe, sind Boden und Geist 1x

Galerie[]

Trivia[]

  • Obwohl Hoothoot laut Pokédex immer auf einem Bein steht, wird es in manchen Darstellungen auf zwei Beinen gezeigt.
  • Hoothoot vereint zahlreiche Aspekte einer Uhr. Seine Augenbrauen erinnern an Zeiger, es pendelt in einem bestimmten Rhythmus und es Ruft immer pünktlich zur selben Zeit.
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