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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Hoopa ist ein mysteriöses Pokémon mit den Typen Psycho und Geist, welches seit der 6. Generation existiert. In seiner entfesselten Form hat es hingegen die Typen Psycho und Unlicht.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Hoopa basiert auf einem Dschinn.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Hoopa hoop
Englisch Hoopa hoop
Japanisch フーパ (Fūpa) hoop
Französisch Hoopa hoop
Italienisch Hoopa hoop
Spanisch Hoopa hoop
Koreanisch 후파 (Hupa) hoop
Chinesisch 胡帕 / 胡帕 (Húpà) hoop


Entwicklung

Hoopa hat wie die meisten mysteriösen Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Hoopa Home.png

Hoopa

Basis

Hoopa-S Home.png

Hoopa

Formwandel

Hoopa hat zwar keine Weiterentwicklungen, kann aber von seiner gebannten zu seiner entfesselten Form wechseln, sofern man das Prison Bottle.png Banngefäß besitzt. Nach drei Tagen oder wenn man Hoopa im PC ablegt, verwandelt es sich in seine gebannte Form zurück.

Gebannt

Hoopa Home.png

Hoopa

   
Entfesselt

Hoopa-b Home.png

Hoopa

Gebannt

Hoopa-S Home.png

Hoopa

   
Entfesselt

Hoopa-b-S Home.png

Hoopa

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Event-Verteilung
ΩR/ αS Event-Verteilung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Mittels seiner Ringe, die Raumkrümmungen verursachen, verfrachtet dieser Unruhestifter alles und jeden an die entlegensten Orte.
Y Mithilfe seiner Ringe hortet es Dinge, die ihm gefallen, an einem geheimen Ort. Es teleportiert diese, indem es sie durch seine Ringe bewegt.
ΩR In seiner wahren Gestalt verfügt es über enorme Kräfte. Legenden zufolge hat es einst ein ganzes Schloss gestohlen, weil es den darin versteckten Schatz für sich haben wollte.
αS Mit seinen sechs Ringen und seinen sechs riesigen Armen kann es alles an sich reißen, was es möchte. Wenn seine Kraft versiegelt wird, nimmt es jedoch eine kleinere Gestalt an.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken vom entfesselten Hoopa.

Hoopa kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Dimensionsloch Gebannt Psycho Spezial 80 5

Level 1 Dimensionswahn Entfesselt Unlicht Physisch 100 5
Level 1 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 1 Abgangsbund Geist Status 5
Level 1 Seitentausch Psycho Status 15
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 6 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 10 Magiemantel Psycho Status 15
Level 15 Lichtschild Psycho Status 30
Level 19 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 25 Wertewechsel Psycho Status 10
Level 29 Kraftteiler Psycho Status 10
Level 29 Schutzteiler Psycho Status 10
Level 35 Phantomkraft Gebannt Geist Physisch 90 100% 10
Level 46 Zen-Kopfstoß Gebannt Psycho Physisch 80 90% 15
Level 46 Abschlag Entfesselt Psycho Physisch 65 100% 25
Level 50 Wunderraum Psycho Status 10
Level 50 Bizarroraum Psycho Status 5
Level 55 Spukball Gebannt Geist Spezial 80 100% 15
Level 55 Finsteraura Entfesselt Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 68 Ränkeschmied Gebannt Unlicht Status 20
Level 75 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 85 Dimensionsloch Gebannt Psycho Spezial 80 5
Level 85 Dimensionswahn Entfesselt Unlicht Physisch 100 5

Hoopa kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Dimensionsloch Gebannt Psycho Spezial 80 5

Level 1 Dimensionswahn Entfesselt Unlicht Physisch 100 5
Level 1 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 1 Abgangsbund Geist Status 5
Level 1 Seitentausch Psycho Status 15
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 6 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 10 Magiemantel Psycho Status 15
Level 15 Lichtschild Psycho Status 30
Level 19 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 25 Wertewechsel Psycho Status 10
Level 29 Kraftteiler Psycho Status 10
Level 29 Schutzteiler Psycho Status 10
Level 35 Phantomkraft Gebannt Geist Physisch 90 100% 10
Level 46 Zen-Kopfstoß Gebannt Psycho Physisch 80 90% 15
Level 46 Abschlag Entfesselt Psycho Physisch 65 100% 25
Level 50 Wunderraum Psycho Status 10
Level 50 Bizarroraum Psycho Status 5
Level 55 Spukball Gebannt Geist Spezial 80 100% 15
Level 55 Finsteraura Entfesselt Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 68 Ränkeschmied Gebannt Unlicht Status 20
Level 75 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 85 Dimensionsloch Gebannt Psycho Spezial 80 5
Level 85 Dimensionswahn Entfesselt Unlicht Physisch 100 5


Hoopa kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Dimensionsloch Psycho Spezial 80 5

Level 1 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 1 Abgangsbund Geist Status 5
Level 1 Seitentausch Psycho Status 15
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 6 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 10 Magiemantel Psycho Status 15
Level 15 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 19 Lichtschild Psycho Status 30
Level 25 Wertewechsel Psycho Status 10
Level 29 Kraftteiler Psycho Status 10
Level 35 Schutzteiler Psycho Status 10
Level 46 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
Level 50 Wunderraum Psycho Status 10
Level 55 Bizarroraum Psycho Status 5
Level 68 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 75 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 85 Dimensionsloch Psycho Spezial 80 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken vom entfesselten Hoopa.

Hoopa kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite.png TM60 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Dark TM Sprite.png TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Hoopa kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite.png TM60 Verzögerung Unlicht Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite.png TM97 Finsteraura (ΩR/αS) Unlicht Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken vom entfesselten Hoopa.

Hoopa kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Hoopa kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Getragene Items

Wilde Hoopa tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Gebannte Form

Hoopa hat in seiner gebannten Form eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 3 150 181 202 222 359 399 438
Spez.-Vert. 0 130 163 182 200 323 359 394
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Entfesselte Form

Hoopa hat in seiner entfesselten Form eine Basiswertsumme von 680

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 160 190 212 233 377 419 460
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 3 170 199 222 244 395 439 482
Spez.-Vert. 0 130 163 182 200 323 359 394
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Gebannte Form

Die verschiedenen Typen wirken auf Hoopa in seiner gebannten Form folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf
1/4x
1/2x Gift Psycho
1x Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Käfer Gestein Drache Stahl Fee
2x
4x Geist Unlicht
Anmerkungen:

Entfesselte Form

Die verschiedenen Typen wirken auf Hoopa in seiner entfesselten Form folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Flug Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Fee
4x Käfer
Anmerkungen:

Galerie

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