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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Ho-Oh ist ein legendäres Pokémon mit den Typen Feuer und Flug, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist der Anführer der legendären Raubkatzen und bildet das Gegenstück zu Lugia. Es ziert die Cover von Pokémon Gold und Pokémon HeartGold.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Ho-Oh basiert auf dem Fenghuang aus der Feng-Shui-Lehre. Passend dazu stellt sein Gegenpart Lugia den Drachen dar. Der Drache steht dabei für Yang und den chinesischen Kaiser. Der Fenghuang repräsentiert Yin und die Kaiserin. Beide zusammen stellen eheliches Glück dar.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Ho-Oh 鳳凰 hōō
Englisch Ho-Oh 鳳凰 hōō
Japanisch ホウオウ (Hōō) 鳳凰 hōō
Französisch Ho-Oh 鳳凰 hōō
Italienisch Ho-Oh 鳳凰 hōō
Spanisch Ho-Oh 鳳凰 hōō
Koreanisch 칠색조 (Chilsaekjo) 칠 (七) chil + 색 (色) saeg + 조 (鳥) jo
Chinesisch 鳳王 / 凤王 (Fèngwáng) 鳳凰 fènghuáng + wáng


Entwicklung

Ho-Oh hat wie die meisten legendären Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Ho-Oh Home.png

Ho-Oh

Basis

Ho-Oh-S Home.png

Ho-Oh

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Zinnturm
K Zinnturm

→ Zuvor müssen Entei, Raikou und Suicune gefangen werden

RU/ SA Tausch, Event-Verteilung
SM Nabelfels, Event-Verteilung

→ Der Nabelfels ist nur mit dem Geheimticket erreichbar

FR/ BG Nabelfels, Event-Verteilung

→ Der Nabelfels ist nur mit dem Geheimticket erreichbar

D/P/PT Tausch
HG/SS Glockenturm
S/W Poképorter
S2/W2 Traumradar
X/Y Tausch
ΩR Seewoge Malvenfroh

→ Ho-Oh taucht auf, sobald man die Clear Bell (key).png Klarglocke von Kaptain Brigg erhalten hat

αS Tausch
S Tausch
M Tausch, Event-Verteilung
US Ultradimension Zero Rotes Warp-Loch
UM Tausch, Event-Verteilung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK Dyna-Riesennest
SDK


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Man sagt, dass dieses POKéMON auf seinen siebenfarbigen Schwingen durch die Lüfte fliegt.
S Sein Körper soll in sieben Farben leuchten. Im Flug zieht es einen Regenbogen hinter sich her.
K Es wird sich dem Trainer offenbaren, der reinen Herzens ist und ihm seine bunten Schwingen zeigen.
RU/SA HO-OHs Federn leuchten in sieben Farben, je nachdem aus welchem Winkel das Licht auf sie fällt. Die Federn sollen ihrem Besitzer Glück bringen. Dieses POKéMON lebt am Fuße eines Regenbogens.
SM HO-OHs Federn leuchten in sieben Farben, je nachdem aus welchem Winkel das Licht auf sie fällt. Die Federn sollen ihrem Besitzer Glück bringen.
FR Sein Körper soll in sieben Farben leuchten. Im Flug zieht es einen Regenbogen hinter sich her.
BG Man sagt, dass dieses POKéMON auf seinen siebenfarbigen Schwingen durch die Lüfte fliegt.
D/ P Seine Federn besitzen 7 Farben. Man sagt, dass demjenigen, der es sieht, ewiges Glück beschieden ist.
PT Seine Federn besitzen 7 Farben. Man sagt, dass demjenigen, der es sieht, ewiges Glück beschieden ist.
HG Man sagt, dass dieses Pokémon auf seinen siebenfarbigen Schwingen durch die Lüfte fliegt.
SS Sein Körper soll in sieben Farben leuchten. Im Flug zieht es einen Regenbogen hinter sich her.
S/W Seine Federn besitzen 7 Farben. Man sagt, dass demjenigen, der es sieht, ewiges Glück beschieden ist.
S2/W2 Seine Federn besitzen 7 Farben. Man sagt, dass demjenigen, der es sieht, ewiges Glück beschieden ist.
3D Pro Seine Federn besitzen 7 Farben. Man sagt, dass demjenigen, der es sieht, ewiges Glück beschieden ist.
X Sein Körper soll in sieben Farben leuchten. Im Flug zieht es einen Regenbogen hinter sich her.
Y Es wird sich dem Trainer offenbaren, der reinen Herzens ist, und ihm seine bunten Schwingen zeigen.
ΩR/αS Ho-Ohs Federn leuchten in sieben Farben, je nachdem aus welchem Winkel das Licht auf sie fällt. Die Federn sollen ihrem Besitzer Glück bringen. Dieses Pokémon lebt am Fuße eines Regenbogens.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Ho-Oh kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35

Level 1 Wirbelwind Normal Status 20
Level 1 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Level 1 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 9 Lebenstropfen Wasser Status 10
Level 18 Bodyguard Normal Status 25
Level 27 Gedankengut Psycho Status 20
Level 36 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Level 45 Genesung Normal Status 10
Level 54 Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95% 5
Level 63 Sonnentag Feuer Status 5
Level 72 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Level 81 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Level 90 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Level 99 Ausbrennen Feuer Spezial 130 100% 5

Ho-Oh kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wirbelwind Normal Status 20

Level 1 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Level 9 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 15 Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Level 23 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Level 29 Sonnentag Feuer Status 5
Level 37 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Level 43 Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95% 5
Level 50 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 57 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 65 Bodyguard Normal Status 25
Level 71 Genesung Normal Status 10
Level 79 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Level 85 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 93 Gedankengut Psycho Status 20
Level 99 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5

Ho-Oh kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wirbelwind Normal Status 20

Level 1 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Level 9 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 15 Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Level 23 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Level 29 Sonnentag Feuer Status 5
Level 37 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Level 43 Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95% 5
Level 50 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 57 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 65 Bodyguard Normal Status 25
Level 71 Genesung Normal Status 10
Level 79 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Level 85 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 93 Gedankengut Psycho Status 20
Level 99 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5

Ho-Oh kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wirbelwind Normal Status 100% 20

Level 1 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Level 9 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 15 Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Level 23 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Level 29 Sonnentag Feuer Status 5
Level 37 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Level 43 Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95% 5
Level 50 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 57 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 65 Bodyguard Normal Status 25
Level 71 Genesung Normal Status 10
Level 79 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Level 85 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 93 Gedankengut Psycho Status 20
Level 99 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5

Ho-Oh kann in Pokémon HeartGold und Pokémon SoulSilver folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wirbelwind Normal Status 100% 20

Level 1 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Level 9 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 15 Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Level 23 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Level 29 Sonnentag Feuer Status 5
Level 37 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Level 43 Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95% 5
Level 50 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 57 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 65 Bodyguard Normal Status 25
Level 71 Genesung Normal Status 10
Level 79 Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Level 85 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 93 Gedankengut Psycho Status 20
Level 99 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5


Ho-Oh kann in Pokémon Diamant, Pokémon Perl und Pokémon Platin folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wirbelwind Normal Status 100% 20

Level 9 Bodyguard Normal Status 25
Level 15 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 23 Genesung Normal Status 10
Level 29 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Level 37 Sonnentag Feuer Status 5
Level 43 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 51 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 57 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 65 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Level 71 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 79 Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Level 85 Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95% 5
Level 93 Gedankengut Psycho Status 20
Level 99 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5

Ho-Oh kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wirbelwind Normal 100% 20

Level 11 Bodyguard Normal 25
Level 22 Windstoß Flug 40 100% 35
Level 33 Genesung Normal 20
Level 44 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Level 55 Sonnentag Feuer 5
Level 66 Sternschauer Normal 60 20
Level 77 Läuterfeuer Feuer 100 95% 5
Level 88 Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Level 99 Seher Psycho 80 90% 15

Ho-Oh kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Läuterfeuer Feuer 100 95% 5

Level 11 Bodyguard Normal 25
Level 22 Windstoß Flug 40 100% 35
Level 33 Genesung Normal 20
Level 44 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Level 55 Sonnentag Feuer 5
Level 66 Sternschauer Normal 60 20
Level 77 Wirbelwind Normal 100% 20
Level 88 Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Level 99 Seher Psycho 80 90% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Ho-Oh kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying TM Sprite.png TM06 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite.png TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Fire TM Sprite.png TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite.png TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite.png TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Steel TM Sprite.png TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Rock TM Sprite.png TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Fire TM Sprite.png TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Begrenzer Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Fire TM Sprite.png TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10
Flying TM Sprite.png TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Fire Sprite.png TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite.png TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite.png TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Ghost Sprite.png TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Fire Sprite.png TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TR Normal Sprite.png TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite.png TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TR Psychic Sprite.png TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Fire Sprite.png TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TR Flying Sprite.png TP66 Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
TR Ground Sprite.png TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Steel Sprite.png TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

Ho-Oh kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite.png TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite.png TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Steel TM Sprite.png TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Flying TM Sprite.png TM58 Freier Fall Flug Physisch 60 100% 10
Fire TM Sprite.png TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Flying TM Sprite.png TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Ho-Oh kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite.png TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite.png TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Steel TM Sprite.png TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Flying TM Sprite.png TM58 Freier Fall Flug Physisch 60 100% 10
Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Ho-Oh kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite.png TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Flying TM Sprite.png TM58 Freier Fall Flug Physisch 60 100% 10
Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Fire TM Sprite.png TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Flying TM Sprite.png TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Ho-Oh kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Steel TM Sprite.png TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Flying TM Sprite.png TM51 Ruheort Flug Status 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fire TM Sprite.png TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Flying TM Sprite.png TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Flying HM Sprite.png VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Ho-Oh kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Steel TM Sprite.png TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Ho-Oh kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite.png TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Fighting TM Sprite.png TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Dragon TM Sprite.png TM24 Feuerodem Drache 60 100% 20
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite.png TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite.png TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Steel TM Sprite.png TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
Ghost TM Sprite.png TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite.png VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Ho-Oh kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10

Ho-Oh kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Ho-Oh kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Ho-Oh kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Ho-Oh kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Ho-Oh kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in XD Himmelsfeger Flug 140 90% 5
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Ho-Oh kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Getragene Items

Ho-Oh kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K wilde Ho-Oh Sacred Ash.png Zauberasche 100%
SM/FR/BG wilde Ho-Oh Sacred Ash.png Zauberasche 100%
HG/SS wilde Ho-Oh Sacred Ash.png Zauberasche 100%
ΩR wilde Ho-Oh Sacred Ash.png Zauberasche 100%
US wilde Ho-Oh Sacred Ash.png Zauberasche 100%

Statuswerte

Ho-Oh hat eine Basiswertsumme von 680

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 106 213 213 213 416 416 416
Angr. 0 130 163 182 200 323 359 394
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Vert. 3 154 185 206 226 366 407 447
Init. 0 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Ho-Oh folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Pflanze Käfer
1/2x Feuer Kampf Stahl Fee
1x Normal Eis Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Elektro
4x Gestein
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Ho-Oh eine Iron Ball Sprite.png Eisenkugel oder eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Boden 2x

Galerie