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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Ho-Oh ist ein legendäres Pokémon mit den Typen Feuer und Flug, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist der Anführer der legendären Raubkatzen und bildet das Gegenstück zu Lugia. Es ziert die Cover von Pokémon Gold und Pokémon HeartGold.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Ho-Oh basiert auf dem Fenghuang aus der Feng-Shui-Lehre. Passend dazu stellt sein Gegenpart Lugia den Drachen dar. Der Drache steht dabei für Yang und den chinesischen Kaiser. Der Fenghuang repräsentiert Yin und die Kaiserin. Beide zusammen stellen eheliches Glück dar.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Ho-Oh 鳳凰 hōō
Englisch Ho-Oh 鳳凰 hōō
Japanisch ホウオウ (Hōō) 鳳凰 hōō
Französisch Ho-Oh 鳳凰 hōō
Italienisch Ho-Oh 鳳凰 hōō
Spanisch Ho-Oh 鳳凰 hōō
Koreanisch 칠색조 (Chilsaekjo) 칠 (七) chil + 색 (色) saeg + 조 (鳥) jo
Chinesisch 鳳王 / 凤王 (Fèngwáng) 鳳凰 fènghuáng + wáng


Entwicklung[]

Ho-Oh hat wie die meisten legendären Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Ho-Oh Home

Ho-Oh

Basis

Ho-Oh-S Home

Ho-Oh

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S Zinnturm
K Zinnturm

→ Zuvor müssen Entei, Raikou und Suicune gefangen werden

RU/ SA Tausch, Event-Verteilung
SM Nabelfels, Event-Verteilung

→ Der Nabelfels ist nur mit dem Geheimticket erreichbar

FR/ BG Nabelfels, Event-Verteilung

→ Der Nabelfels ist nur mit dem Geheimticket erreichbar

D/P/PT Tausch
HG/SS Glockenturm
S/W Poképorter
S2/W2 Traumradar
X/Y Tausch
ΩR Seewoge Malvenfroh

→ Ho-Oh taucht auf, sobald man die Clear Bell (key) Klarglocke von Kaptain Brigg erhalten hat

αS Tausch
S Tausch
M Tausch, Event-Verteilung
US Ultradimension Zero Rotes Warp-Loch
UM Tausch, Event-Verteilung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK Dyna-Riesennest
SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Man sagt, dass dieses POKéMON auf seinen siebenfarbigen Schwingen durch die Lüfte fliegt.
S Sein Körper soll in sieben Farben leuchten. Im Flug zieht es einen Regenbogen hinter sich her.
K Es wird sich dem Trainer offenbaren, der reinen Herzens ist und ihm seine bunten Schwingen zeigen.
RU/SA HO-OHs Federn leuchten in sieben Farben, je nachdem aus welchem Winkel das Licht auf sie fällt. Die Federn sollen ihrem Besitzer Glück bringen. Dieses POKéMON lebt am Fuße eines Regenbogens.
SM HO-OHs Federn leuchten in sieben Farben, je nachdem aus welchem Winkel das Licht auf sie fällt. Die Federn sollen ihrem Besitzer Glück bringen.
FR Sein Körper soll in sieben Farben leuchten. Im Flug zieht es einen Regenbogen hinter sich her.
BG Man sagt, dass dieses POKéMON auf seinen siebenfarbigen Schwingen durch die Lüfte fliegt.
D/ P Seine Federn besitzen 7 Farben. Man sagt, dass demjenigen, der es sieht, ewiges Glück beschieden ist.
PT Seine Federn besitzen 7 Farben. Man sagt, dass demjenigen, der es sieht, ewiges Glück beschieden ist.
HG Man sagt, dass dieses Pokémon auf seinen siebenfarbigen Schwingen durch die Lüfte fliegt.
SS Sein Körper soll in sieben Farben leuchten. Im Flug zieht es einen Regenbogen hinter sich her.
S/W Seine Federn besitzen 7 Farben. Man sagt, dass demjenigen, der es sieht, ewiges Glück beschieden ist.
S2/W2 Seine Federn besitzen 7 Farben. Man sagt, dass demjenigen, der es sieht, ewiges Glück beschieden ist.
3D Pro Seine Federn besitzen 7 Farben. Man sagt, dass demjenigen, der es sieht, ewiges Glück beschieden ist.
X Sein Körper soll in sieben Farben leuchten. Im Flug zieht es einen Regenbogen hinter sich her.
Y Es wird sich dem Trainer offenbaren, der reinen Herzens ist, und ihm seine bunten Schwingen zeigen.
ΩR/αS Ho-Ohs Federn leuchten in sieben Farben, je nachdem aus welchem Winkel das Licht auf sie fällt. Die Federn sollen ihrem Besitzer Glück bringen. Dieses Pokémon lebt am Fuße eines Regenbogens.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Ho-Oh kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35

Level 1 Wirbelwind Normal Status 20
Level 1 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Level 1 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 9 Lebenstropfen Wasser Status 10
Level 18 Bodyguard Normal Status 25
Level 27 Gedankengut Psycho Status 20
Level 36 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Level 45 Genesung Normal Status 10
Level 54 Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95% 5
Level 63 Sonnentag Feuer Status 5
Level 72 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Level 81 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Level 90 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Level 99 Ausbrennen Feuer Spezial 130 100% 5

Ho-Oh kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wirbelwind Normal Status 20

Level 1 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Level 9 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 15 Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Level 23 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Level 29 Sonnentag Feuer Status 5
Level 37 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Level 43 Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95% 5
Level 50 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 57 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 65 Bodyguard Normal Status 25
Level 71 Genesung Normal Status 10
Level 79 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Level 85 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 93 Gedankengut Psycho Status 20
Level 99 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5

Ho-Oh kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wirbelwind Normal Status 20

Level 1 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Level 9 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 15 Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Level 23 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Level 29 Sonnentag Feuer Status 5
Level 37 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Level 43 Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95% 5
Level 50 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 57 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 65 Bodyguard Normal Status 25
Level 71 Genesung Normal Status 10
Level 79 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Level 85 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 93 Gedankengut Psycho Status 20
Level 99 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5

Ho-Oh kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wirbelwind Normal Status 100% 20

Level 1 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Level 9 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 15 Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Level 23 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Level 29 Sonnentag Feuer Status 5
Level 37 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Level 43 Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95% 5
Level 50 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 57 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 65 Bodyguard Normal Status 25
Level 71 Genesung Normal Status 10
Level 79 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Level 85 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 93 Gedankengut Psycho Status 20
Level 99 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5

Ho-Oh kann in Pokémon HeartGold und Pokémon SoulSilver folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wirbelwind Normal Status 100% 20

Level 1 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Level 9 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 15 Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Level 23 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Level 29 Sonnentag Feuer Status 5
Level 37 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Level 43 Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95% 5
Level 50 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 57 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 65 Bodyguard Normal Status 25
Level 71 Genesung Normal Status 10
Level 79 Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Level 85 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 93 Gedankengut Psycho Status 20
Level 99 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5


Ho-Oh kann in Pokémon Diamant, Pokémon Perl und Pokémon Platin folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wirbelwind Normal Status 100% 20

Level 9 Bodyguard Normal Status 25
Level 15 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Level 23 Genesung Normal Status 10
Level 29 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Level 37 Sonnentag Feuer Status 5
Level 43 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 51 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 57 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 65 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Level 71 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 79 Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Level 85 Läuterfeuer Feuer Physisch 100 95% 5
Level 93 Gedankengut Psycho Status 20
Level 99 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5

Ho-Oh kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wirbelwind Normal 100% 20

Level 11 Bodyguard Normal 25
Level 22 Windstoß Flug 40 100% 35
Level 33 Genesung Normal 20
Level 44 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Level 55 Sonnentag Feuer 5
Level 66 Sternschauer Normal 60 20
Level 77 Läuterfeuer Feuer 100 95% 5
Level 88 Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Level 99 Seher Psycho 80 90% 15

Ho-Oh kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Läuterfeuer Feuer 100 95% 5

Level 11 Bodyguard Normal 25
Level 22 Windstoß Flug 40 100% 35
Level 33 Genesung Normal 20
Level 44 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Level 55 Sonnentag Feuer 5
Level 66 Sternschauer Normal 60 20
Level 77 Wirbelwind Normal 100% 20
Level 88 Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Level 99 Seher Psycho 80 90% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Ho-Oh kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying TM Sprite TM06 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Fire TM Sprite TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Steel TM Sprite TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Rock TM Sprite TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Fire TM Sprite TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM44 Begrenzer Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Fire TM Sprite TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10
Flying TM Sprite TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Fire Sprite TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TR Normal Sprite TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TR Psychic Sprite TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Fire Sprite TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TR Flying Sprite TP66 Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
TR Ground Sprite TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Steel Sprite TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

Ho-Oh kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Steel TM Sprite TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Flying TM Sprite TM58 Freier Fall Flug Physisch 60 100% 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Flying TM Sprite TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Ho-Oh kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Flying TM Sprite TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Steel TM Sprite TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Flying TM Sprite TM58 Freier Fall Flug Physisch 60 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Ho-Oh kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Flying TM Sprite TM58 Freier Fall Flug Physisch 60 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Flying TM Sprite TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Ho-Oh kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Steel TM Sprite TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Flying TM Sprite TM51 Ruheort Flug Status 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Flying TM Sprite TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Flying HM Sprite VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Ho-Oh kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Steel TM Sprite TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Ho-Oh kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Dragon TM Sprite TM24 Feuerodem Drache 60 100% 20
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Steel TM Sprite TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
Ghost TM Sprite TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite VM02 Fliegen Flug 70 95% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Ho-Oh kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10

Ho-Oh kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Ho-Oh kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Ho-Oh kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Ho-Oh kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Ho-Oh kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in XD Himmelsfeger Flug 140 90% 5
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Ho-Oh kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Getragene Items[]

Ho-Oh kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K wilde Ho-Oh Sacred Ash Zauberasche 100%
SM/FR/BG wilde Ho-Oh Sacred Ash Zauberasche 100%
HG/SS wilde Ho-Oh Sacred Ash Zauberasche 100%
ΩR wilde Ho-Oh Sacred Ash Zauberasche 100%
US wilde Ho-Oh Sacred Ash Zauberasche 100%

Statuswerte[]

Ho-Oh hat eine Basiswertsumme von 680

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 106 213 213 213 416 416 416
Angr. 0 130 163 182 200 323 359 394
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Vert. 3 154 185 206 226 366 407 447
Init. 0 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Ho-Oh folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Pflanze Käfer
1/2x Feuer Kampf Stahl Fee
1x Normal Eis Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Elektro
4x Gestein
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Ho-Oh eine Iron Ball Sprite Eisenkugel oder eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Boden 2x

Galerie[]

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