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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Hippoterus ist ein Pokémon vom Typ BodenIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Hippopotas.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Hippoterus basiert auf einem Flusspferd.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hippoterus hippopotamus + terra
Englisch Hippowdon hippopotamus + don
Japanisch カバルドン (Kabarudon) 河馬 kaba + don
Französisch Hippodocus hippopotame
Italienisch Hippowdon hippopotamus + don
Spanisch Hippowdon hippopotamus + don
Koreanisch 하마돈 (Hamadon) 하마 hama + don
Chinesisch 河馬獸 / 河马兽 (Hémǎshòu) 河馬 hémǎ + shòu

Entwicklung



 Level 34 
Stufe 1

Hippoterus-M Home

Hippoterus



 Level 34 
Stufe 1

Hippoterus-M-S Home

Hippoterus

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Hippoterus ist die Körperfärbung überwiegend beige und bei weiblichen Exemplaren größtenteils grau.

Männlich

Hippoterus-M Home

Hippoterus

   
Weiblich

Hippoterus-W Home

Hippoterus

Männlich

Hippoterus-M-S Home

Hippoterus

   
Weiblich

Hippoterus-W-S Home

Hippoterus

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Route 228
HG/SS Entwicklung
S/W Entwicklung
S2/W2 Wüstenresort Schwarm
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Gelbes Warp-Loch
ST/ SD Route 8, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Sandsturmkessel


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es wirbelt im Körper gespeicherten Sand durch Öffnungen und generiert so einen Sandwirbelsturm.
P Sein Maul ist fast 2 m breit. Es hat genügend Kraft, um ein Auto zu zermalmen.
PT Es wird überraschend schnell wütend. Als Zeichen seiner Stärke sperrt es sein Maul auf.
HG/SS Das weit aufgerissene Maul demonstriert seine Stärke. Es attackiert mit gebündeltem Sand.
S/W Es wird überraschend schnell wütend. Als Zeichen seiner Stärke sperrt es sein Maul auf.
S2/W2 Es wird überraschend schnell wütend. Als Zeichen seiner Stärke sperrt es sein Maul auf.
3D Pro Es wird überraschend schnell wütend. Als Zeichen seiner Stärke sperrt es sein Maul auf.
X Das weit aufgerissene Maul demonstriert seine Stärke. Es attackiert mit gebündeltem Sand.
Y Es wirbelt im Körper gespeicherten Sand durch Öffnungen und generiert so einen Sandwirbelsturm.
ΩR Das weit aufgerissene Maul demonstriert seine Stärke. Es attackiert mit gebündeltem Sand.
αS Es wirbelt im Körper gespeicherten Sand durch Öffnungen und generiert so einen Sandwirbelsturm.
ST Manchmal bleiben in den Öffnungen in seinem Körper Steine stecken. Lithomith entfernen diese Steine, deswegen genießen sie seinen Schutz.
SD Wenn man es wütend macht, wird es rabiat. Es stößt aufgenommenen Sand aus und verursacht damit einen Sandsturm.
GO Es wirbelt im Körper gespeicherten Sand durch Öffnungen und generiert so einen Sandwirbelsturm.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
12 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
16 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
20 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
24 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
32 Brüller NormalIC StatusIC 20
38 Erholung PsychoIC StatusIC 10
44 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
56 Geofissur BodenIC PhysischIC Variabel 30% 5
62 Tagedieb NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
7 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Gähner NormalIC StatusIC 10
19 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
25 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
31 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
60 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
7 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Gähner NormalIC StatusIC 10
19 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
25 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
31 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
60 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
7 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Gähner NormalIC StatusIC 10
19 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
25 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
31 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
60 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
7 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Gähner NormalIC StatusIC 10
19 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Schaufler (HG/SS) BodenIC PhysischIC 80 100% 10
25 Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
31 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
60 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM66 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
TM67 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP94 Pferdestärke BodenIC PhysischIC 95 95% 10
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler (HG/SS) NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Hippoterus kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Tagedieb NormalIC StatusIC 10
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Tagedieb NormalIC StatusIC 10
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Tagedieb NormalIC StatusIC 10
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
Tagedieb NormalIC StatusIC 10
Vergeltung (HG/SS) KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10

Getragene Items

Wilde Hippoterus tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Hippoterus hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 108 215 215 215 420 420 420
Angr. 0 112 147 164 180 290 323 355
Vert. 2 118 153 170 187 301 335 368
Spez.-Angr. 0 68 108 120 132 211 235 258
Spez.-Vert. 0 72 111 124 136 218 243 267
Init. 0 47 89 99 108 173 193 212

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Hippoterus folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x GiftIC GesteinIC
1x NormalIC FeuerIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC EisIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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