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Hexaplaga (engl. Swarm) ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert. Einige Käfer-Pokémon besitzen diese Fähigkeit.

Beschreibung[]

In Notfällen werden Käfer-Attacken verstärkt.

Effekt[]

Hat ein Pokémon mit Hexaplaga nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich der Angriff bzw. der Spezial-Angriff beim Einsatz von Käfer-Attacken um 50%. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder.

In der 3. und 4. Generation wird stattdessen die Stärke von Käfer-Attacken um 50% erhöht.

Mystery Dungeon-Reihe[]

Die Stärke von Käfer-Attacke wird erhöht, sobald das Pokémon weniger als 25% seiner KP hat.

Ähnliche Fähigkeiten[]

Pokémon mit dieser Fähigkeit[]

Pokémon Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Versteckte Fähigkeit
#015 Bibor Hexaplaga Superschütze
#123 Sichlor Hexaplaga Techniker (ab Gen. 4) Felsenfest
#165 Ledyba Hexaplaga Frühwecker Hasenfuß
#166 Ledian Hexaplaga Frühwecker Eisenfaust
#167 Webarak Hexaplaga Insomnia Superschütze
#168 Ariados Hexaplaga Insomnia Superschütze
#212 Scherox Hexaplaga Techniker (ab Gen. 4) Leichtmetall
#214 Skaraborn Hexaplaga Adrenalin Hochmut
#267 Papinella Hexaplaga Rivalität
#313 Volbeat Hexaplaga Erleuchtung Strolch
#402 Zirpeise Hexaplaga Techniker
#414 Moterpel Hexaplaga Aufwertung
#540 Strawickl Hexaplaga Chlorophyll Wetterfest
#542 Matrifol Hexaplaga Chlorophyll Wetterfest
#543 Toxiped Hexaplaga Giftdorn Rasanz (Gen. 5)

Temposchub (ab Gen. 6)

#544 Rollum Hexaplaga Giftdorn Rasanz (Gen. 5)

Temposchub (ab Gen. 6)

#545 Cerapendra Hexaplaga Giftdorn Rasanz (Gen. 5)

Temposchub (ab Gen. 6)

#588 Laukaps Hexaplaga Expidermis Schildlos
#589 Cavalanzas Hexaplaga Panzerhaut Wetterfest
#595 Wattzapf Facettenauge Anspannung Hexaplaga
#596 Voltula Facettenauge Anspannung Hexaplaga
#632 Fermicula Hexaplaga Übereifer Schnarchnase
#636 Ignivor Flammkörper Hexaplaga
#637 Ramoth Flammkörper Hexaplaga
#736 Mabula Hexaplaga

Strategie[]

Dank der durch Hexaplaga verstärkten Käfer-Attacken, kann man im Kampf evtl. noch den Spieß umdrehen. Da Hexaplaga jedoch erst aktiv ist, sobald das Pokémon nur noch 1/3 seiner KP hat, muss man schnell handeln, da das Pokémon nicht mehr viele Treffer aushalten kann.

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