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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Haspiror ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Schlapor.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Haspiror basiert auf einem Hasen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Haspiror Hase + Spirale + Ohr
Englisch Buneary bunny + ear
Japanisch ミミロル (Mimiroru) mimi + roll
Französisch Laporeille lapin + oreille
Italienisch Buneary bunny + ear
Spanisch Buneary bunny + ear
Koreanisch 이어롤 (Ieorol) ear + roll
Chinesisch 捲捲耳 / 卷卷耳 (Juǎnjuǎn'ěr) juǎn + ěr

Entwicklung

Basis

Haspiror Home.png



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Schlapor Home.png

Basis

Haspiror-S Home.png



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Schlapor-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Ewigwald
HG/SS Route 25

→ Nur als Schwarmpokémon
PokéWalker: Rallye

S/W Tausch
S2 Stratos City
W2 Tausch
X/Y Tausch
ΩR/ αS Safari-Zone Navi
S/ M Tausch
US/ UM Route 1, Wald von Poni
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Grußgefilde, Inselkettenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es entrollt seine Ohren sehr schnell, um seine Gegner schmerzhaft zu schlagen.
P Nimmt es Gefahr wahr, richtet es seine Ohren auf. In kalten Nächten vergräbt es den Kopf in seinem Fell.
PT Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.
HG/SS An der Haltung seiner Ohren erkennt man seinen Gefühlszustand. Hat es Angst, rollt es diese ein.
S/W Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.
S2/W2 Es kann selbst kaum glauben, wie hoch es fliegt, wenn es seine aufgerollten Ohren mit großer Wucht zu Boden schnellt.
3D Pro Es kann selbst kaum glauben, wie hoch es fliegt, wenn es seine aufgerollten Ohren mit großer Wucht zu Boden schnellt.
X Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.
Y Nimmt es Gefahr wahr, richtet es seine Ohren auf. In kalten Nächten vergräbt es den Kopf in seinem Fell.
ΩR Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.
αS Nimmt es Gefahr wahr, richtet es seine Ohren auf. In kalten Nächten vergräbt es den Kopf in seinem Fell.
US Seine Gliedmaßen sind schwach, doch wenn es seine aufgerollten Ohren mit geballter Kraft hervorschnellen lässt, pulverisiert es jeden Fels.
UM Eines seiner Ohren ist stets aufgerollt, damit es im Falle eines gegnerischen Angriffs jederzeit zurückschlagen kann.
ST Sind seine beiden Ohren aufgerollt, deutet das darauf hin, dass es ihm körperlich oder psychisch nicht gut geht und es Zuwendung braucht.
SD Es greift an, indem es seine Ohren aufrollt und mit viel Schwung wieder entrollt. Durch Training kann Haspiror die Kraft dieser Attacke steigern.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
4 Einigler Normal Status 40
8 Kulleraugen Fee Status 100% 30
12 Galanterie Normal Status 15
16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
20 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
24 Charme Fee Status 100% 20
28 Stafette Normal Status 40
32 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
36 Agilität Psycho Status 30
40 Zwango Normal Status 100% 15
44 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
48 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
52 Heilopfer Psycho Status 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Gesichte Normal Status 40
1 Platscher Normal Status 40
1 Einigler Normal Status 40
6 Ausdauer Normal Status 10
13 Kulleraugen Fee Status 100% 30
16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
23 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
26 Stafette Normal Status 40
33 Agilität Psycho Status 30
36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
43 Galanterie Normal Status 15
46 Charme Fee Status 100% 20
50 Zwango Normal Status 100% 15
56 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
63 Heilopfer Psycho Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Gesichte Normal Status 40
1 Platscher Normal Status 40
1 Einigler Normal Status 40
6 Ausdauer Normal Status 10
10 Kulleraugen Fee Status 100% 30
13 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
23 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
26 Staffette Normal Status 40
33 Agilität Psycho Status 30
36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
43 Galanterie Normal Status 15
46 Charme Fee Status 100% 20
50 Zwango Normal Status 100% 15
56 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
63 Heilopfer Psycho Status 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Gesichte Normal Status 40
1 Platscher Normal Status 40
1 Einigler Normal Status 40
6 Ausdauer Normal Status 10
13 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
23 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
26 Staffette Normal Status 40
33 Agilität Psycho Status 30
36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
43 Galanterie Normal Status 15
46 Charme Normal Status 100% 20
53 Zwango Normal Status 100% 15
56 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
63 Heilopfer Psycho Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Gesichte Normal Status 40
1 Platscher Normal Status 40
1 Einigler Normal Status 40
6 Ausdauer Normal Status 10
13 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
23 Sprungkick Kampf Physisch 85 95% 25
26 Staffette Normal Status 40
33 Agilität Psycho Status 30
36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
43 Charme Normal Status 100% 20
46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
53 Heilopfer Psycho Status 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Galanterie Normal Physisch 15
US/UM Magiemantel Psycho Physisch 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Physisch 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Vitalglocke Normal Physisch 5
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie Normal Physisch 15
ΩR/αS Magiemantel Psycho Physisch 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Physisch 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Vitalglocke Normal Physisch 5
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Galanterie Normal Physisch 15
S2/W2 Magiemantel Psycho Physisch 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Physisch 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Vitalglocke Normal Physisch 5
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Magiemantel Psycho Physisch 15
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Physisch 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Vitalglocke Normal Physisch 5
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss Fee Status 75% 10
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Imitator Normal Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss Fee Status 75% 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Imitator Normal Status 20
Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss Fee Status 75% 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Imitator Normal Status 20
Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss Normal Status 75% 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Imitator Normal Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Anziehung Normal Status 100% 15
Bitterkuss Normal Status 75% 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Dreschflegel (HG/SS) Normal Physisch Variabel 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

Getragene Items

Haspiror kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Haspiror 41-Rospel.png Rospelbeere 5%
HG/SS wilde Haspiror 41-Rospel.png Rospelbeere 5%
S2 wilde Haspiror 03-Pirsif.png Pirsifbeere 50%

Statuswerte

Haspiror hat eine Basiswertsumme von 350

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 66 106 118 129 207 231 254
Vert. 0 44 86 96 105 168 187 205
Spez.-Angr. 0 44 86 96 105 168 187 205
Spez.-Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Init. 1 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Haspiror folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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