FANDOM


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Drifzepeli #426
#428 Schlapor →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Haspiror ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Schlapor.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Haspiror basiert auf einem Hasen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Haspiror Hase + Spirale + Ohr
Englisch Buneary bunny + ear
Japanisch ミミロル (Mimiroru) mimi + roll
Französisch Laporeille lapin + oreille
Italienisch Buneary bunny + ear
Spanisch Buneary bunny + ear
Koreanisch 이어롤 (Ieorol) ear + roll
Chinesisch 捲捲耳 / 卷卷耳 (Juǎnjuǎn'ěr) juǎn + ěr

Entwicklung

Basis

Haspiror Home

Haspiror


 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Schlapor Home

Basis

Haspiror-S Home

Haspiror


 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Schlapor-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Ewigwald
HG/SS Route 25 Schwarm
PokéWalker: Rallye
S/W Tausch
S2 Stratos City
W2 Tausch
X/Y Tausch
ΩR/ αS Safari-Zone Navi
S/ M Tausch
US/ UM Route 1, Wald von Poni


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es entrollt seine Ohren sehr schnell, um seine Gegner schmerzhaft zu schlagen.
P Nimmt es Gefahr wahr, richtet es seine Ohren auf. In kalten Nächten vergräbt es den Kopf in seinem Fell.
PT Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.
HG/SS An der Haltung seiner Ohren erkennt man seinen Gefühlszustand. Hat es Angst, rollt es diese ein.
S/W Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.
S2/W2 Es kann selbst kaum glauben, wie hoch es fliegt, wenn es seine aufgerollten Ohren mit großer Wucht zu Boden schnellt.
3D Pro Es kann selbst kaum glauben, wie hoch es fliegt, wenn es seine aufgerollten Ohren mit großer Wucht zu Boden schnellt.
X Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.
Y Nimmt es Gefahr wahr, richtet es seine Ohren auf. In kalten Nächten vergräbt es den Kopf in seinem Fell.
ΩR Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.
αS Nimmt es Gefahr wahr, richtet es seine Ohren auf. In kalten Nächten vergräbt es den Kopf in seinem Fell.
US Seine Gliedmaßen sind schwach, doch wenn es seine aufgerollten Ohren mit geballter Kraft hervorschnellen lässt, pulverisiert es jeden Fels.
UM Eines seiner Ohren ist stets aufgerollt, damit es im Falle eines gegnerischen Angriffs jederzeit zurückschlagen kann.
GO Eines seiner Ohren ist stets aufgerollt, damit es im Falle eines gegnerischen Angriffs jederzeit zurückschlagen kann.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
6 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
13 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
16 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
23 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
26 Stafette NormalIC StatusIC 40
33 Agilität PsychoIC StatusIC 30
36 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
43 Galanterie NormalIC StatusIC 15
46 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
50 Zwango NormalIC StatusIC 100% 15
56 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
63 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
6 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
10 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
13 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
23 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
26 Staffette NormalIC StatusIC 40
33 Agilität PsychoIC StatusIC 30
36 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
43 Galanterie NormalIC StatusIC 15
46 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
50 Zwango NormalIC StatusIC 100% 15
56 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
63 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
6 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
13 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
23 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
26 Staffette NormalIC StatusIC 40
33 Agilität PsychoIC StatusIC 30
36 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
43 Galanterie NormalIC StatusIC 15
46 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
53 Zwango NormalIC StatusIC 100% 15
56 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
63 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
6 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
13 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
23 Sprungkick KampfIC PhysischIC 85 95% 25
26 Staffette NormalIC StatusIC 40
33 Agilität PsychoIC StatusIC 30
36 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
43 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
46 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
53 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Galanterie NormalIC PhysischIC 15
US/UM Magiemantel PsychoIC PhysischIC 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC PhysischIC 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Vitalglocke NormalIC PhysischIC 5
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie NormalIC PhysischIC 15
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC PhysischIC 15
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC PhysischIC 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC PhysischIC 5
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Galanterie NormalIC PhysischIC 15
S2/W2 Magiemantel PsychoIC PhysischIC 15
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC PhysischIC 20
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Vitalglocke NormalIC PhysischIC 5
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Magiemantel PsychoIC PhysischIC 15
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC PhysischIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Vitalglocke NormalIC PhysischIC 5
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Imitator NormalIC StatusIC 20
Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Steigerungshieb (US/UM) KampfIC PhysischIC 40 100% 20
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Imitator NormalIC StatusIC 20
Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Imitator NormalIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel (HG/SS) NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

Getragene Items

Haspiror kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Haspiror 41-Rospel Rospelbeere 5%
HG/SS wilde Haspiror 41-Rospel Rospelbeere 5%
S2 wilde Haspiror 03-Pirsif Pirsifbeere 50%

Statuswerte

Haspiror hat eine Basiswertsumme von 350

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 66 106 118 129 207 231 254
Vert. 0 44 86 96 105 168 187 205
Spez.-Angr. 0 44 86 96 105 168 187 205
Spez.-Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Init. 1 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Haspiror folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.