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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Haspiror ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Schlapor.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Haspiror basiert auf einem Hasen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Haspiror Hase + Spirale + Ohr
Englisch Buneary bunny + ear
Japanisch ミミロル (Mimiroru) mimi + roll
Französisch Laporeille lapin + oreille
Italienisch Buneary bunny + ear
Spanisch Buneary bunny + ear
Koreanisch 이어롤 (Ieorol) ear + roll
Chinesisch 捲捲耳 / 卷卷耳 (Juǎnjuǎn'ěr) juǎn + ěr


Entwicklung

Basis

Haspiror Home.png

Haspiror


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Schlapor Home.png

Basis

Haspiror-S Home.png

Haspiror


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Schlapor-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Ewigwald
HG/SS Route 25 (Schwarm)
PokéWalker: Rallye
S/W Tausch
S2 Stratos City
W2 Tausch
X/Y Tausch
ΩR/ αS Safari-Zone (Navi)
S/ M Tausch
US/ UM Route 1, Wald von Poni
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Grußgefilde, Inselkettenmeer
STK/ SDK


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es entrollt seine Ohren sehr schnell, um seine Gegner schmerzhaft zu schlagen.
P Nimmt es Gefahr wahr, richtet es seine Ohren auf. In kalten Nächten vergräbt es den Kopf in seinem Fell.
PT Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.
HG/SS An der Haltung seiner Ohren erkennt man seinen Gefühlszustand. Hat es Angst, rollt es diese ein.
S/W Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.
S2/W2 Es kann selbst kaum glauben, wie hoch es fliegt, wenn es seine aufgerollten Ohren mit großer Wucht zu Boden schnellt.
3D Pro Es kann selbst kaum glauben, wie hoch es fliegt, wenn es seine aufgerollten Ohren mit großer Wucht zu Boden schnellt.
X Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.
Y Nimmt es Gefahr wahr, richtet es seine Ohren auf. In kalten Nächten vergräbt es den Kopf in seinem Fell.
ΩR Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.
αS Nimmt es Gefahr wahr, richtet es seine Ohren auf. In kalten Nächten vergräbt es den Kopf in seinem Fell.
US Seine Gliedmaßen sind schwach, doch wenn es seine aufgerollten Ohren mit geballter Kraft hervorschnellen lässt, pulverisiert es jeden Fels.
UM Eines seiner Ohren ist stets aufgerollt, damit es im Falle eines gegnerischen Angriffs jederzeit zurückschlagen kann.
ST Sind seine beiden Ohren aufgerollt, deutet das darauf hin, dass es ihm körperlich oder psychisch nicht gut geht und es Zuwendung braucht.
SD Es greift an, indem es seine Ohren aufrollt und mit viel Schwung wieder entrollt. Durch Training kann Haspiror die Kraft dieser Attacke steigern.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Haspiror kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal Status 40

Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Einigler Normal Status 40
Level 8 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 12 Galanterie Normal Status 15
Level 16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 20 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 24 Charme Fee Status 100% 20
Level 28 Stafette Normal Status 40
Level 32 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 36 Agilität Psycho Status 30
Level 40 Zwango Normal Status 100% 15
Level 44 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Level 48 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 52 Heilopfer Psycho Status 10

Haspiror kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Platscher Normal Status 40
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 6 Ausdauer Normal Status 10
Level 13 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 23 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 26 Stafette Normal Status 40
Level 33 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
Level 43 Galanterie Normal Status 15
Level 46 Charme Fee Status 100% 20
Level 50 Zwango Normal Status 100% 15
Level 56 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 63 Heilopfer Psycho Status 10

Haspiror kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Einigler Normal Status 40

Level 1 Platscher Normal Status 40
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 6 Ausdauer Normal Status 10
Level 10 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 13 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Level 16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 23 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 26 Staffette Normal Status 40
Level 33 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
Level 43 Galanterie Normal Status 15
Level 46 Charme Fee Status 100% 20
Level 50 Zwango Normal Status 100% 15
Level 56 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 63 Heilopfer Psycho Status 10

Haspiror kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Einigler Normal Status 40

Level 1 Platscher Normal Status 40
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 6 Ausdauer Normal Status 10
Level 13 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Level 16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 23 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 26 Staffette Normal Status 40
Level 33 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
Level 43 Galanterie Normal Status 15
Level 46 Charme Normal Status 100% 20
Level 53 Zwango Normal Status 100% 15
Level 56 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 63 Heilopfer Psycho Status 10

Haspiror kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Einigler Normal Status 40

Level 1 Platscher Normal Status 40
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 6 Ausdauer Normal Status 10
Level 13 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Level 16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 23 Sprungkick Kampf Physisch 85 95% 25
Level 26 Staffette Normal Status 40
Level 33 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
Level 43 Charme Normal Status 100% 20
Level 46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 53 Heilopfer Psycho Status 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Haspiror kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite.png TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite.png TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite.png TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite.png TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Grass TM Sprite.png TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite.png TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM Fee Icon.png TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Dark TM Sprite.png TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
Flying TM Sprite.png TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Dark TM Sprite.png TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite.png TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Fighting Sprite.png TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP29 Stafette Normal Status 40
TR Normal Sprite.png TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite.png TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite.png TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite.png TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
TR Grass Sprite.png TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Fairy Sprite.png TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

Haspiror kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Haspiror kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Haspiror kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM83 Kraftschub Normal Status 30
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Haspiror kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Haspiror kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10

Haspiror kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Haspiror kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Haspiror kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Haspiror kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Haspiror kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bitterkuss Fee Status 75% 10

Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Zucht Wechseldich Unlicht Status 100% 10

Haspiror kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bitterkuss Fee Status 75% 10

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Zucht Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Haspiror kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bitterkuss Fee Status 75% 10

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Zucht Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Haspiror kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bitterkuss Normal Status 75% 10

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Zucht Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Haspiror kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Anziehung Normal Status 100% 15

Zucht Bitterkuss Normal Status 75% 10
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel (HG/SS) Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Getragene Items

Haspiror kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Haspiror 41-Rospel.png Rospelbeere 5%
HG/SS wilde Haspiror 41-Rospel.png Rospelbeere 5%
S2 wilde Haspiror 03-Pirsif.png Pirsifbeere 50%

Statuswerte

Haspiror hat eine Basiswertsumme von 350

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 66 106 118 129 207 231 254
Vert. 0 44 86 96 105 168 187 205
Spez.-Angr. 0 44 86 96 105 168 187 205
Spez.-Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Init. 1 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Haspiror folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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