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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Hariyama ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Makuhita.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Hariyama basiert auf einem Sumoringer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hariyama 張り手 harite + yama
Englisch Hariyama 張り手 harite + yama
Japanisch ハリテヤマ (Hariteyama) 張り手 harite + yama
Französisch Hariyama 張り手 harite + yama
Italienisch Hariyama 張り手 harite + yama
Spanisch Hariyama 張り手 harite + yama
Koreanisch 하리뭉 (Harimung) 하리 hari + 뭉기다 mung'gida oder auch 뭉개다 munggaeda
Chinesisch 鐵掌力士 / 铁掌力士 (Tiězhǎnglìshì) tiě + zhǎng + 力士 lìshì

Entwicklung

Basis

Makuhita Home.png



 Level 24 
Stufe 1

Hariyama Home.png

Hariyama

Basis

Makuhita-S Home.png



 Level 24 
Stufe 1

Hariyama-S Home.png

Hariyama

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Siegesstraße
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch
S2/W2 Ewigenwald VL
X/Y Route 11, Kontaktsafari Kampf
ΩR/ αS Siegesstraße
S/ M/
US/ UM
Ebene von Poni


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU HARIYAMA führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem POKéMON reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen.
SA HARIYAMAs Körper mag vielleicht fett aussehen, er besteht aber aus festen Muskeln. Wenn dieses POKéMON all seine Muskeln anspannt, wird sein Körper steinhart.
SM Gewöhnlich zögert es nicht, andere zu einem Kraftvergleich herauszufordern. Es ist dafür bekannt, sich auf Gleise zu stellen und Züge mit Armstößen aufzuhalten.
FR/ BG Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 Tonnen schweren LKW durch die Luft zu wirbeln.
D/ P Es liebt das Kräftemessen mit großen PKMN. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
PT Es liebt das Kräftemessen mit großen PKMN. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
HG/SS Liebt das Kräftemessen. Es ist stark genug, um mit der Hand einen rasenden Zug aufzuhalten.
S/W Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
S2/W2 Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
3D Pro Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
X Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 t schweren LKW durch die Luft zu wirbeln.
Y Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
ΩR Hariyama führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem Pokémon reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen.
αS Hariyamas Körper mag vielleicht fett aussehen, er besteht aber aus festen Muskeln. Wenn dieses Pokémon all seine Muskeln anspannt, wird sein Körper steinhart.
S Es ist für seine unglaubliche Stärke bekannt, lässt das Kämpfen mit dem Alter aber sein und trainiert stattdessen Makuhita.
M Hariyama ist stark genug, um mit einem einzigen Armschlag einen LKW durch die Luft zu wirbeln. Es misst gerne seine Kräfte mit anderen.
US Es liebt das Kräftemessen, vergisst dabei aber nie die Etikette und bedankt sich nach dem Kampf stets höflich bei seinem Gegner.
UM Hariyama sind nicht nur stark, wenn sie groß und schwer sind. Auch kleine und leichte Exemplare können Attacken effektiv einsetzen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
10 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
13 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
16 Wirbelwind Normal Status 20
19 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
22 Überwurf Kampf Physisch 70 10
26 Bauchtrommel Normal Status 10
30 Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
34 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
38 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
42 Ausdauer Normal Status 10
46 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
50 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
54 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
10 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
13 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
16 Wirbelwind Normal Status 20
19 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
22 Überwurf Kampf Physisch 70 10
26 Bauchtrommel Normal Status 10
30 Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
34 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
38 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
42 Ausdauer Normal Status 10
46 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
50 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
54 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
10 Überwurf Kampf Physisch 70 10
13 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
16 Wirbelwind Normal Status 20
19 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
22 Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
27 Bauchtrommel Normal Status 10
32 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
37 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
42 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
47 Ausdauer Normal Status 10
52 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
57 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
62 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
10 Überwurf Kampf Physisch 70 10
13 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
16 Wirbelwind Normal Status 100% 20
19 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
22 Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
27 Bauchtrommel Normal Status 10
32 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
37 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
42 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
47 Ausdauer Normal Status 10
52 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
57 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
62 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
10 Überwurf Kampf Physisch 70 10
13 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
16 Wirbelwind Normal Status 100% 20
19 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
22 Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
27 Bauchtrommel Normal Status 10
32 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
37 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
42 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
47 Ausdauer Normal Status 10
52 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
57 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Sandwirbel Boden 100% 15
1 Armstoß Kampf 15 100% 20
4 Sandwirbel Boden 100% 15
10 Armstoß Kampf 15 100% 20
13 Überwurf Kampf 70 10
19 Mogelhieb Normal 40 100% 10
22 Wirbelwind Normal 100% 20
29 Abschlag Unlicht 20 100% 20
33 Riechsalz Normal 60 100% 10
40 Bauchtrommel Normal 10
44 Ausdauer Normal 10
51 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
55 Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Rechte Hand Normal Status 20
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Rechte Hand Normal Status 20
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Rechte Hand Normal Status 20
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Offenlegung (HG/SS) Normal Physisch 50 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Scanner Kampf Status 5
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht 60 20
Gesichte Normal 100% 40
Konter Kampf Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Rechte Hand Normal 20
Scanner Kampf 5
Vergeltung Kampf 60 100% 10
Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Getragene Items

Hariyama kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Hariyama King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
S2/W2 wilde Hariyama King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
X/Y wilde Hariyama King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
ΩR/αS wilde Hariyama King's Rock Sprite.png King-Stein 5%
S/M/US/UM wilde Hariyama King's Rock Sprite.png King-Stein 5%

Statuswerte

Hariyama hat eine Basiswertsumme von 474

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 144 251 251 251 492 492 492
Angr. 0 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Hariyama folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

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