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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Habitak ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Ibitak.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Habitak basiert auf einem Greifvogel wie dem Habicht.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Habitak Habicht + Attacke
Englisch Spearow spear + sparrow
Japanisch オニスズメ (Onisuzume) oni + スズメ suzume
Französisch Piafabec piaf + bec
Italienisch Spearow spear + sparrow
Spanisch Spearow spear + sparrow
Koreanisch 깨비참 (Kkaebicham) 도깨비 Dokkaebi + 참새 chamsae
Chinesisch 烈雀 / 烈雀 (Lièquè) liè + què

Entwicklung

Basis

Habitak Home

Habitak


 Level 20 
Stufe 1

Ibitak Home

Basis

Habitak-S Home

Habitak


 Level 20 
Stufe 1

Ibitak-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 3, 4, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 22, 23
G Route 3, 4, 9, 16, 18, 22
G/S/K Route 3, 4, 7, 9, 10, 22, 33, 41, 46
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 3, 4, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 22, 23, Schatzgestade, Glühweg, Glutberg, Kap Kante, Wasserweg, Ruinental, Schluchteingang
D/P Route 225, 226
PT Route 225
HG/SS Route 3, 4, 7, 9, 10, 22, 33, 42, 44, 45, 46, 47, Azalea City, Safari-Zone, Kopfnussbäume
PokéWalker: Lauschiger Wald
S/W/
S2/W2
Zucht
X/Y Zucht, Kontaktsafari Flug
ΩR/ αS Tausch
S/ M Route 2, 3, Wohlfühl-Insel
US/ UM Route 2, 3
LGP/ LGE Route 3, 4, 9, 10, 22, 23


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Es ernährt sich von Insekten, die es im Gras findet. Ein starker Flügelschlag hält es in der Luft.
G Dieses POKéMON kann in großer Höhe nur schwer fliegen. Dafür kann es sehr schnell fliegen.
STA Da die Flügel dieses Pokémon zu kurz sind, kann es nicht sehr gut fliegen. Zur Futtersuche huscht es blitzschnell über den Boden.
G Es flattert mit seinen kleinen Flügeln, um Insekten aus dem Gras zu scheuchen und zu verspeisen.
S Es beschützt sein Gebiet stets vor Eindringlingen. Daher fliegt es ständig wild umher.
K Es fliegt ständig umher, um sein Habitat zu beschützen. Dabei stößt es grelle Schreie aus.
STA2 Es beschützt sein Gebiet stets vor Eindringlingen. Daher fliegt es ständig wild umher.
RU/SA HABITAK kann einen sehr lauten Schrei ausstoßen, den man über die Entfernung von 1 km vernehmen kann. Durch das Echo seiner hohen, wehklagenden Schreie warnt dieses POKéMON seine Artgenossen vor drohender Gefahr.
SM HABITAK kann sehr laute Schreie ausstoßen, die man über mehr als 1 km vernehmen kann. Das Echo der Schreie warnt andere PKMN vor drohender Gefahr.
FR Es fliegt geschäftig umher. Auch wenn es schwach erscheint, kann es ein starker Gegner sein, der SPIEGELTRICK einsetzt.
BG Es ernährt sich von Insekten, die es im Gras findet. Ein starker Flügelschlag hält es in der Luft.
D/ P Im Flug schlägt es eifrig mit den Flügeln. Mit seinem Schnabel sucht es im Gras nach Beute.
PT Im Flug schlägt es eifrig mit den Flügeln. Mit seinem Schnabel sucht es im Gras nach Beute.
HG Es flattert mit seinen kleinen Flügeln, um Insekten aus dem Gras zu scheuchen und zu verspeisen.
SS Es beschützt sein Gebiet stets vor Eindringlingen. Daher fliegt es ständig wild umher.
S/W Im Flug schlägt es eifrig mit den Flügeln. Mit seinem Schnabel sucht es im Gras nach Beute.
S2/W2 Im Flug schlägt es eifrig mit den Flügeln. Mit seinem Schnabel sucht es im Gras nach Beute.
3D Pro Im Flug schlägt es eifrig mit den Flügeln. Mit seinem Schnabel sucht es im Gras nach Beute.
X Es beschützt sein Gebiet stets vor Eindringlingen. Daher fliegt es ständig wild umher.
Y Es ernährt sich von Insekten, die es im Gras findet. Ein starker Flügelschlag hält es in der Luft.
ΩR/αS Habitak kann einen sehr lauten Schrei ausstoßen, den man über die Entfernung von 1 km vernehmen kann. Durch das Echo seiner hohen, wehklagenden Schreie warnt dieses Pokémon seine Artgenossen vor drohender Gefahr.
S Es kann nicht gut fliegen, da seine Flügel sehr kurz sind. Es rennt wild durch hohes Gras, um Käfer-Pokémon aufzupicken.
M Bauern, deren Felder von Käfer-Pokémon befallen sind, schätzen Habitak wegen seines unstillbaren Appetits ganz besonders.
US Wenn es um die Verteidigung seines Reviers geht, schreckt das draufgängerische Habitak selbst vor großen Pokémon nicht zurück.
UM Aufgrund seiner kurzen Flügel kann es keine langen Strecken fliegen. Es rennt wild durch die Gegend, um Käfer-Pokémon aufzupicken.
GO Habitak kann einen sehr lauten Schrei ausstoßen, den man über die Entfernung von 1 km vernehmen kann. Durch das Echo seiner hohen, wehklagenden Schreie warnt dieses Pokémon seine Artgenossen vor drohender Gefahr.
LGP/LGE In großen Höhen fällt ihm das Fliegen schwer. Allerdings kann es pfeilschnell umherflitzen, wenn es um den Schutz seines Habitats geht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
3 Heuler Normal Status 100% 40
8 Silberblick Normal Status 100% 30
11 Energiefokus Normal Status 30
16 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Spiegeltrick Flug Status 20
24 Ruheort Flug Status 10
27 Agilität Psycho Status 30
32 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Silberblick Normal Status 100% 30
8 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
11 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
15 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
18 Spiegeltrick Flug Status 20
22 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
25 Agilität Psycho Status 30
29 Energiefokus Normal Status 30
32 Ruheort Flug Status 10
36 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
17 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
21 Spiegeltrick Flug Status 20
25 Agilität Psycho Status 30
29 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
33 Ruheort Flug Status 10
37 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
17 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
21 Spiegeltrick Flug Status 20
25 Agilität Psycho Status 30
29 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Ruheort Flug Status 10
37 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
17 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
21 Spiegeltrick Flug Status 20
25 Agilität Psycho Status 30
29 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Ruheort Flug Status 10
37 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug 35 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
7 Silberblick Normal 100% 30
13 Furienschlag Normal 15 85% 20
19 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
25 Aero-Ass Flug 60 20
31 Spiegeltrick Flug 20
37 Bohrschnabel Flug 80 100% 20
43 Agilität Psycho 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug 35 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
7 Silberblick Normal 100% 30
13 Furienschlag Normal 15 85% 20
25 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
31 Spiegeltrick Flug 20
37 Bohrschnabel Flug 80 100% 20
43 Agilität Psycho 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug 35 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
9 Silberblick Normal 100% 30
15 Furienschlag Normal 15 85% 20
22 Spiegeltrick Flug 20
29 Bohrschnabel Flug 80 100% 20
36 Agilität Psycho 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM14 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM50 Ruheort Flug Status 10
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 20
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 20
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Klingensturm Normal 80 75% 10
TM04 Wirbelwind Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Himmelsfeger Flug 140 90% 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Rückenwind Flug Status 30
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
XD Himmelsfeger Flug 140 90% 5
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Grimasse Normal Status 100% 10
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Wirbelwind Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Grimasse Normal Status 100% 10
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Wirbelwind Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Grimasse Normal Status 100% 10
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Wirbelwind Normal Status 100 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Daunenreigen (HG/SS) Flug Status 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Grimasse Normal Status 90% 10
Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Wirbelwind Normal Status 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Erstauner Geist 30 100% 15
Finte Unlicht 60 20
Grimasse Normal 90% 10
Himmelsfeger Flug 140 90% 5
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Triplette Normal 80 100% 10
Trugschlag Normal 40 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht 60 20
Grimasse Normal 90% 10
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Triplette Normal 80 100% 10
Trugschlag Normal 40 100% 40

Getragene Items

Habitak kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
S/M/US/UM wilde Habitak Sharp Beak Sprite Hackattack 5%

Statuswerte

Habitak hat eine Basiswertsumme von 262

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Angr. 0 31 74 83 91 144 161 177
Spez.-Vert. 0 31 74 83 91 144 161 177
Init. 1 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Habitak folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden Geist
1/4x
1/2x Pflanze Käfer
1x Normal Feuer Wasser Kampf Gift Flug Psycho Drache Unlicht Stahl Fee
2x Elektro Eis Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Habitak eine Iron Ball Sprite Eisenkugel, ist Boden 1x
  • Trägt Habitak eine Ring Target Sprite Zielscheibe, sind Boden und Geist 1x

Galerie

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