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Erläuterung:
Wettbewerb

Guillotine ist eine K.O.-Attacke vom Typ Normal welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender greift das Ziel mit kräftigen Scheren an. Die Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O..

Effekt

Guillotine zählt zu den K.O.-Attacken und führt beim Ziel zu einem sofortigen K.O. sofern die Attacke trifft. Die Trefferchance von Guillotine wird seit der 2. Generation anders als bei den meisten Attacken berechnet und wird nicht von Veränderungen in Genauigkeit und Fluchtwert beeinflusst. Zur Berechnung werden das Level des Anwenders sowie das des Ziels herangezogen:

Genauigkeit = [(Level des Anwenders - Level des Ziels) + 30]

Somit beträgt die minimale Trefferchance 30%. Die maximale Trefferchance von 100% wird bei einem Levelunterschied von 70 erreicht. Sofern der Anwender sich auf einem niedrigeren Level als das Ziel befindet, trifft Guillotine nie.

Wenn der Anwender vor dem Einsatz der Attacke Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat oder die Fähigkeit Schildlos besitzt, trifft Guillotine garantiert. Dies gilt auch, wenn das Level des Anwenders niedriger als das des Ziels ist. Hat das Ziel die Fähigkeit Robustheit oder ist das Pokémon vom Typ Geist, schlägt Guillotine fehl. Sofern das Ziel einen Fokusgurt trägt oder zuvor Ausdauer eingesetzt hat, bleibt ihm nach der Attacke noch 1 KP übrig. Ein Delegator wird durch den Treffer zerstört. Das Pokémon selber bleibt jedoch unversehrt.

In früheren Generationen

In der 1. Generation beträgt die Wahrscheinlichkeit immer 30%. Die Attacke kann jedoch nur dann treffen, wenn die Initiative des Anwenders höher ist, als die des Ziels.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung K.O.-Attacke → Ein Treffer führt zum sofortigen K.O.; Wirkungslos auf Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Guillotine per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
098.png Krabby Wasser 25 27 34 31 31 31 31
099.png Kingler Wasser 25 27 38 37 37 37 37
127.png 127M.png Pinsir Käfer
Käfer Flug
30 31 37 47 47 47
50
50
207.png Skorgla Boden Flug 52 52 45 49
55
55 55
341.png Krebscorps Wasser 44
46
53 53 53
48
48
342.png Krebutack Wasser Unlicht 52
56
65 65 1 / 65
54
54
472.png Skorgro Boden Flug 45 49
55
1 / 55 1 / 55
610.png Milza Drache 51 50 50
611.png Sharfax Drache 54 54 54
612.png Maxax Drache 58 58 58
624.png Gladiantri Unlicht Stahl 62 62 62
625.png Caesurio Unlicht Stahl 71 1 / 71 1 / 71
632.png Fermicula Käfer Stahl 61 1 / 61 1 / 51
738.png Donarion Käfer Elektro 25
798.png Katagami Pflanze Stahl 73

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Guillotine per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
098.png Krabby Wasser 56
099.png Kingler Wasser 41
127.png 127M.png Pinsir Käfer
Käfer Flug
50

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Guillotine macht den Gegner sofort kampfunfähig.

Strategie

In strategischen Kämpfen macht der Einsatz von Guillotine wie auch bei den anderen K.O.-Attacken aufgrund der geringen Genauigkeit kaum Sinn, da der Kampf dadurch zum Glücksspiel wird. Farbeagle könnte Guillotine in Kombination mit Willensleser oder Zielschuss einsetzen. Diese Strategie wird jedoch nicht gern gesehen und ist oft auch nicht erlaubt.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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