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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Guardevoir ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist neben Galagladi eine mögliche Weiterentwicklung von Kirlia und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ Psycho.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Guardevoir basiert auf einer Frau in einem langen weißen Ballkleid sowie auf der mythischen Weißen Frau, welche andere vor Todesfällen beschützt, wenn sie weiß trägt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Guardevoir guard/garde + voir/devoir
Englisch Gardevoir garde + voir/devoir
Japanisch サーナイト (Sānaito) Sir Knight
Französisch Gardevoir garde + voir/devoir
Italienisch Gardevoir garde + voir/devoir
Spanisch Gardevoir garde + voir/devoir
Koreanisch 가디안 (Gadian) guardian
Chinesisch 沙奈朵 / 沙奈朵 (Shānàiduǒ) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Trasla Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Kirlia Home.png



 Level 30 
Stufe 2

Guardevoir Home.png

Guardevoir


Basis

Trasla Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Kirlia Home.png



 Bag Dawn Stone Sprite.png Funkelstein
(nur ♂) 
Stufe 2

Galagladi Home.png

Basis

Trasla-S Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Kirlia-S Home.png



 Level 30 
Stufe 2

Guardevoir-S Home.png

Guardevoir


Basis

Trasla-S Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Kirlia-S Home.png



 Bag Dawn Stone Sprite.png Funkelstein
(nur ♂) 
Stufe 2

Galagladi-S Home.png

Mega-Entwicklung

Normalform

Guardevoir Home.png

Guardevoir


 GardMS.png Guardevoirnit 

Normalform

Guardevoir-S Home.png

Guardevoir


 GardMS.png Guardevoirnit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
ST/ SD Sandsturmkessel, Wonnewiesen, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Wachturmruine, Wonnewiesen, Wutanfall-See
STR/ SDR Fleißebene, Fokusforst
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU GUARDEVOIR kann in die Zukunft schauen. Wenn es eine Gefahr für seinen TRAINER voraussieht, entlädt es seine psychokinetische Energie mit voller Kraft.
SA GUARDEVOIR kann mit seiner psychokinetischen Energie die Dimensionen verzerren und ein kleines Schwarzes Loch erzeugen. Es schützt seinen TRAINER selbst unter Einsatz seines eigenen Lebens.
SM Die Schwerkraft scheint ihm nichts auszumachen, da es mittels seiner Psykräfte schwebt. Es würde sein Leben für seinen TRAINER geben.
FR/ BG Es kann die Zukunft vorhersagen. Beschützt es seinen TRAINER, erreicht seine Kraft den Höhepunkt.
D/ P Es wird seinen Trainer mit dem Leben beschützen, wenn es ihm vertraut. Es kann in die Zukunft blicken.
PT Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.
HG/SS Vertraut es seinem Trainer, so bringt es seine größtmöglichen Psi-Kräfte auf, um ihn zu beschützen.
S/W Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.
S2/W2 Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.
3D Pro Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.
X Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.
Y Es kann die Zukunft vorhersagen. Beschützt es seinen Trainer, erreicht seine Kraft den Höhepunkt.
ΩR Guardevoir kann in die Zukunft schauen. Wenn es eine Gefahr für seinen Trainer voraussieht, entlädt es seine psychokinetische Energie mit voller Kraft.
αS Guardevoir kann mit seiner psychokinetischen Energie die Dimensionen verzerren und ein kleines Schwarzes Loch erzeugen. Es schützt seinen Trainer selbst unter Einsatz seines eigenen Lebens.
ST Es kann die Zukunft vorhersagen. Beschützt es seinen Trainer, erreicht seine Kraft ihren Höhepunkt.
SD Wenn es seinen Trainer schützen will, nimmt es all seine Psycho-Kräfte zusammen, um so ein kleines schwarzes Loch zu erzeugen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
1 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
1 Nebelfeld Fee Status 10
1 Heilopfer Psycho Status 10
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
1 Doppelteam Normal Status 15
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
9 Hypnose Psycho Status 60% 20
12 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
15 Teleport Psycho Status 20
18 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Lebenstropfen Wasser Status 10
28 Wunschtraum Normal Status 10
35 Gedankengut Psycho Status 20
42 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
49 Heilwoge Psycho Status 10
56 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
63 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
1 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
1 Nebelfeld Fee Status 10
1 Heilopfer Psycho Status 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Doppelteam Normal Status 15
1 Teleport Psycho Status 20
4 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
6 Doppelteam Normal Status 15
9 Teleport Psycho Status 20
11 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
14 Wunschtraum Normal Status 10
17 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
19 Heilwoge Psycho Status 10
23 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
26 Gedankengut Psycho Status 20
31 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
35 Begrenzer Psycho Status 10
40 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
44 Liebreiz Normal Status 100% 20
49 Hypnose Psycho Status 60% 20
53 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
58 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
62 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
1 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
1 Nebelfeld Fee Status 10
1 Heilopfer Psycho Status 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Doppelteam Normal Status 15
1 Teleport Psycho Status 20
4 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
6 Doppelteam Normal Status 15
9 Teleport Psycho Status 20
11 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
14 Wunschtraum Normal Status 10
17 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
19 Heilwoge Psycho Status 10
23 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
26 Gedankengut Psycho Status 20
31 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
35 Begrenzer Psycho Status 10
40 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
44 Liebreiz Normal Status 100% 20
49 Hypnose Psycho Status 60% 20
53 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
58 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
62 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
1 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
1 Nebelfeld Fee Status 10
1 Heilopfer Psycho Status 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Doppelteam Normal Status 15
1 Teleport Psycho Status 20
6 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
10 Doppelteam Normal Status 15
12 Teleport Psycho Status 20
17 Wunschtraum Normal Status 10
22 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
25 Heilwoge Psycho Status 10
33 Gedankengut Psycho Status 20
40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
45 Begrenzer Psycho Status 10
53 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
60 Liebreiz Normal Status 100% 20
65 Hypnose Psycho Status 60% 20
73 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
80 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
85 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heilopfer Psycho Status 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Doppelteam Normal Status 15
1 Teleport Psycho Status 20
6 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
10 Doppelteam Normal Status 15
12 Teleport Psycho Status 20
17 Wunschtraum Normal Status 10
22 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
25 Heilwoge Psycho Status 10
33 Gedankengut Psycho Status 20
40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
45 Begrenzer Psycho Status 10
53 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
60 Liebreiz Normal Status 100% 20
65 Hypnose Psycho Status 60% 20
73 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
80 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heilopfer Psycho Status 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Doppelteam Normal Status 15
1 Teleport Psycho Status 20
6 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
10 Doppelteam Normal Status 15
12 Teleport Psycho Status 20
17 Wunschtraum Normal Status 10
22 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
25 Gedankengut Psycho Status 20
33 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
40 Begrenzer Psycho Status 10
45 Seher Psycho Spezial 80 90% 15
53 Liebreiz Normal Status 100% 20
60 Hypnose Psycho Status 60% 20
65 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
1 Doppelteam Normal 15
1 Teleport Psycho 20
6 Konfusion Psycho 50 100% 25
11 Doppelteam Normal 15
16 Teleport Psycho 20
21 Gedankengut Psycho 20
26 Psychokinese Psycho 90 100% 10
33 Begrenzer Psycho 10
42 Seher Psycho 80 90% 15
51 Hypnose Psycho 60% 20
60 Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM60 Krafttausch Psycho Status 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM72 Magieraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM89 Nebelfeld Fee Status 10
TM91 Psychofeld Psycho Status 10
TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Seitentausch Psycho Status 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10
ST/SD Nebelexplosion Fee Spezial 100 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magieraum Psycho Status 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 20
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Eissturm Eis 55 95% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
Aussetzer Normal Status 100% 20
Horrorblick Normal Status 5
Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Horrorblick Normal Status 5
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Nebelfeld Fee Status 10
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Seitentausch Psycho Status 15
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Horrorblick Normal Status 5
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Nebelfeld Fee Status 10
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Seitentausch Psycho Status 15
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Wertewechsel Psycho Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Horrorblick Normal Status 5
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Wertewechsel Psycho Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Aussetzer Normal Status 80% 20
Horrorblick Normal Status 5
Irrlicht Feuer Status 75% 15
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Nachspiel Geist Status 5
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist 5
Aussetzer Normal 55% 20
Horrorblick Normal 5
Irrlicht Feuer 75% 15
Memento-Mori Unlicht 100% 10

Getragene Items

Wilde Guardevoir tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Guardevoir

Guardevoir hat eine Basiswertsumme von 518

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 68 175 175 175 340 340 340
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 3 125 159 177 194 314 349 383
Spez.-Vert. 0 115 150 167 183 296 329 361
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Mega-Guardevoir

Mega-Guardevoir hat eine Basiswertsumme von 618

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 68 175 175 175 340 340 340
Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 3 165 195 217 238 386 429 471
Spez.-Vert. 0 135 168 187 205 332 369 405
Init. 0 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Guardevoir und Mega-Guardevoir folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x Kampf
1/2x Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Käfer Gestein Unlicht Fee
2x Gift Geist Stahl
4x
Anmerkungen

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Guardevoir folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen

Galerie

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