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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Guardevoir ist ein Pokémon mit den Typen PsychoIC und FeeIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist neben Galagladi eine mögliche Weiterentwicklung von Kirlia und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ PsychoIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Guardevoir basiert auf einer Frau in einem langen weißen Ballkleid sowie auf der mythischen Weißen Frau, welche andere vor Todesfällen beschützt, wenn sie weiß trägt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Guardevoir guard/garde + voir/devoir
Englisch Gardevoir garde + voir/devoir
Japanisch サーナイト (Sānaito) Sir Knight
Französisch Gardevoir garde + voir/devoir
Italienisch Gardevoir garde + voir/devoir
Spanisch Gardevoir garde + voir/devoir
Koreanisch 가디안 (Gadian) guardian
Chinesisch 沙奈朵 / 沙奈朵 (Shānàiduǒ) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Trasla Home



 Level 20 
Stufe 1

Kirlia Home



 Level 30 
Stufe 2

Guardevoir Home

Guardevoir


Basis

Trasla Home



 Level 20 
Stufe 1

Kirlia Home



 Bag Dawn Stone Sprite Funkelstein
(nur ♂) 
Stufe 2

Galagladi Home

Basis

Trasla-S Home



 Level 20 
Stufe 1

Kirlia-S Home



 Level 30 
Stufe 2

Guardevoir-S Home

Guardevoir


Basis

Trasla-S Home



 Level 20 
Stufe 1

Kirlia-S Home



 Bag Dawn Stone Sprite Funkelstein
(nur ♂) 
Stufe 2

Galagladi-S Home

Mega-Entwicklung

Normalform

Guardevoir Home

Guardevoir


 GardMS Guardevoirnit 

Normalform

Guardevoir-S Home

Guardevoir


 GardMS Guardevoirnit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
ST/ SD Sandsturmkessel, Wonnewiesen, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Wachturmruine, Wonnewiesen, Wutanfall-See
STR/ SDR Fleißebene, Fokusforst
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU GUARDEVOIR kann in die Zukunft schauen. Wenn es eine Gefahr für seinen TRAINER voraussieht, entlädt es seine psychokinetische Energie mit voller Kraft.
SA GUARDEVOIR kann mit seiner psychokinetischen Energie die Dimensionen verzerren und ein kleines Schwarzes Loch erzeugen. Es schützt seinen TRAINER selbst unter Einsatz seines eigenen Lebens.
SM Die Schwerkraft scheint ihm nichts auszumachen, da es mittels seiner Psykräfte schwebt. Es würde sein Leben für seinen TRAINER geben.
FR/ BG Es kann die Zukunft vorhersagen. Beschützt es seinen TRAINER, erreicht seine Kraft den Höhepunkt.
D/ P Es wird seinen Trainer mit dem Leben beschützen, wenn es ihm vertraut. Es kann in die Zukunft blicken.
PT Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.
HG/SS Vertraut es seinem Trainer, so bringt es seine größtmöglichen Psi-Kräfte auf, um ihn zu beschützen.
S/W Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.
S2/W2 Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.
3D Pro Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.
X Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.
Y Es kann die Zukunft vorhersagen. Beschützt es seinen Trainer, erreicht seine Kraft den Höhepunkt.
ΩR Guardevoir kann in die Zukunft schauen. Wenn es eine Gefahr für seinen Trainer voraussieht, entlädt es seine psychokinetische Energie mit voller Kraft.
αS Guardevoir kann mit seiner psychokinetischen Energie die Dimensionen verzerren und ein kleines Schwarzes Loch erzeugen. Es schützt seinen Trainer selbst unter Einsatz seines eigenen Lebens.
ST Es kann die Zukunft vorhersagen. Beschützt es seinen Trainer, erreicht seine Kraft ihren Höhepunkt.
SD Wenn es seinen Trainer schützen will, nimmt es all seine Psycho-Kräfte zusammen, um so ein kleines schwarzes Loch zu erzeugen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
1 Mondgewalt FeeIC SpezialIC 95 100% 15
1 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
1 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
1 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
9 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
12 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
15 Teleport PsychoIC StatusIC 20
18 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
23 Lebenstropfen WasserIC StatusIC 10
28 Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
35 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
42 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
49 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
56 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
63 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mondgewalt FeeIC SpezialIC 95 100% 15
1 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
1 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
1 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
1 Teleport PsychoIC StatusIC 20
4 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
6 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
9 Teleport PsychoIC StatusIC 20
11 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
14 Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
17 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
19 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
23 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
26 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
31 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
35 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
40 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
44 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
49 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
53 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
58 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
62 Mondgewalt FeeIC SpezialIC 95 100% 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mondgewalt FeeIC SpezialIC 95 100% 15
1 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
1 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
1 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
1 Teleport PsychoIC StatusIC 20
4 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
6 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
9 Teleport PsychoIC StatusIC 20
11 Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
14 Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
17 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
19 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
23 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
26 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
31 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
35 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
40 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
44 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
49 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
53 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
58 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
62 Mondgewalt FeeIC SpezialIC 95 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mondgewalt FeeIC SpezialIC 95 100% 15
1 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
1 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
1 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
1 Teleport PsychoIC StatusIC 20
6 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
10 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
12 Teleport PsychoIC StatusIC 20
17 Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
22 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
25 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
45 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
53 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
60 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
65 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
73 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
80 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
85 Mondgewalt FeeIC SpezialIC 95 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
1 Teleport PsychoIC StatusIC 20
6 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
10 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
12 Teleport PsychoIC StatusIC 20
17 Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
22 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
25 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
45 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
53 Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
60 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
65 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
73 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
80 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
1 Teleport PsychoIC StatusIC 20
6 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
10 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
12 Teleport PsychoIC StatusIC 20
17 Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
22 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
25 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
33 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
40 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
45 Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15
53 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
60 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
65 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
1 Doppelteam NormalIC 15
1 Teleport PsychoIC 20
6 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
11 Doppelteam NormalIC 15
16 Teleport PsychoIC 20
21 Gedankengut PsychoIC 20
26 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
33 Begrenzer PsychoIC 10
42 Seher PsychoIC 80 90% 15
51 Hypnose PsychoIC 60% 20
60 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM10 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
TM61 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM72 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM87 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
TM89 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
TM91 Psychofeld PsychoIC StatusIC 10
TM92 Magieflamme FeuerIC SpezialIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Dreifach-Axel EisIC PhysischIC 20 90% 10
ST/SD Flächenmacht PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
ST/SD Nebelexplosion FeeIC SpezialIC 100 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Magieraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Magieraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
HG/SS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 20
SM Einigler NormalIC 40
SM