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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Groink ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Spoink.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Groink basiert auf einem Schwein.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Groink | grunzen + oink |
Englisch | Grumpig | grunt + pig |
Japanisch | ブーピッグ (Būpiggu) | ブーブー būbū + pig |
Französisch | Groret | gros + goret |
Italienisch | Grumpig | grunt + pig |
Spanisch | Grumpig | grunt + pig |
Koreanisch | 피그킹 (Pigeuking) | pig + king |
Chinesisch | 噗噗豬 / 噗噗猪 (Pūpūzhū) | 2x 噗 pū + 豬 zhū |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
RU/ SA/SM | Entwicklung |
FR/ BG | Tausch |
D/P/PT | Entwicklung |
HG/SS | Entwicklung |
S/W | Tausch |
S2 | Janusberg |
W2 | Tausch |
X/Y | Kontaktsafari Psycho |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Ultradimension Zero Grünes Warp-Loch |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
RU | GROINK benutzt die schwarzen Perlen an seinem Körper dazu, die psychischen Kraftwellen zu verstärken. Wenn es diese spezielle Fähigkeit nutzt, wird sein schnaubender Atem schwerfällig. |
SA | GROINK benutzt die schwarzen Perlen an seinem Körper, um seine fantastischen Kräfte nutzen zu können. Dabei tanzt es sonderbar. Die schwarzen Perlen dieses POKéMON sind wahre Kunstwerke und ebenso wertvoll. |
SM | Die schwarzen Perlen auf seiner Stirn speichern seine Energie. Setzt es Psykraft ein, tanzt es merkwürdig. Dieser Tanzstil wurde Übersee sehr beliebt. |
FR/ BG | Durch merkwürdiges Tanzen erlangt es die Kontrolle über seine Gegner. Die schwarzen Perlen auf seiner Stirn sind wertvolle Edelsteine. |
D/ P | Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner. |
PT | Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner. |
HG/SS | Die seltsamen Tanzschritte, mit denen es seine Gegner kontrolliert, sind eine alte, ausländische Mode. |
S/W | Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner. |
S2/W2 | Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner. |
3D Pro | Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner. |
X/Y | Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner. |
ΩR | Groink benutzt die schwarzen Perlen an seinem Körper dazu, die psychischen Kraftwellen zu verstärken. Wenn es diese spezielle Fähigkeit nutzt, wird sein schnaubender Atem schwerfällig. |
αS | Groink benutzt die schwarzen Perlen an seinem Körper, um seine fantastischen Kräfte nutzen zu können. Dabei tanzt es sonderbar. Die schwarzen Perlen dieses Pokémon sind wahre Kunstwerke und ebenso wertvoll. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Taumeltanz | — | 100% | 20 | ||
1 | Rülpser | 120 | 90% | 10 | ||
1 | Platscher | — | — | 40 | ||
1 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
1 | Schnüffler | — | — | 40 | ||
1 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
7 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
10 | Schnüffler | — | — | 40 | ||
14 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
15 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
18 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
21 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
26 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
29 | Juwelenkraft | 80 | 100% | 20 | ||
35 | Erholung | — | — | 10 | ||
35 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
42 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
46 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
52 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
60 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Platscher | — | — | 40 | ||
1 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
1 | Schnüffler | — | — | 40 | ||
1 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
7 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
10 | Schnüffler | — | — | 40 | ||
14 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
15 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
18 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
21 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
26 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
29 | Juwelenkraft | 80 | 100% | 20 | ||
32 | Taumeltanz | — | 100% | 20 | ||
35 | Erholung | — | — | 10 | ||
35 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
42 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
46 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
52 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
60 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
6. Generation (Pokémon X und Y) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Platscher | — | — | 40 | ||
1 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
1 | Schnüffler | — | — | 40 | ||
1 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
7 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
10 | Schnüffler | — | — | 40 | ||
14 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
15 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
18 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
21 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
26 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
29 | Erholung | — | — | 10 | ||
29 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
35 | Juwelenkraft | 80 | 100% | 20 | ||
42 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
46 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
52 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
60 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Platscher | — | — | 40 | ||
1 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | ||
1 | Schnüffler | — | — | 40 | ||
1 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
7 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | ||
10 | Schnüffler | — | — | 40 | ||
14 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
15 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
18 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
21 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
26 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
29 | Erholung | — | — | 10 | ||
29 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
35 | Juwelenkraft | 70 | 100% | 20 | ||
42 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
46 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
52 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
60 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Platscher | — | — | 40 | ||
1 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | ||
1 | Schnüffler | — | — | 40 | ||
1 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
7 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | ||
10 | Schnüffler | — | — | 40 | ||
14 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
15 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
18 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
21 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
26 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
29 | Erholung | — | — | 10 | ||
29 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
37 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
47 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
55 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
60 | Juwelenkraft | 70 | 100% | 20 | ||
68 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Platscher | — | — | 40 | ||
1 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | ||
1 | Schnüffler | — | — | 40 | ||
1 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
7 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | ||
10 | Schnüffler | — | — | 40 | ||
14 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
15 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
18 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
21 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
26 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
29 | Erholung | — | — | 10 | ||
29 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
37 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
47 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
55 | Juwelenkraft | 70 | 100% | 20 | ||
60 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Platscher | — | — | 40 | |
1 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | |
1 | Schnüffler | — | 100% | 40 | |
1 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | |
7 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | |
10 | Schnüffler | — | 100% | 40 | |
16 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | |
19 | Psycho-Plus | — | — | 10 | |
25 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | |
28 | Magiemantel | — | — | 15 | |
37 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
43 | Erholung | — | — | 10 | |
43 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
55 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM53 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM53 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 10 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 Telekinese | — | — | 15 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM53 Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 10 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM49 Übernahme | — | — | 10 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM53 Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM60 Ableithieb | 60 | 100% | 5 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 10 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM33 Reflektor | — | — | 20 | |
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | |
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | |
TM49 Übernahme | — | — | 10 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
US/UM | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
US/UM | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Übernahme | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
HG/SS | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
SM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
SM/XD | Eissturm | 55 | 95% | 15 | |
SM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
SM | Psycho-Plus | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 | |
FR/BG/SM/XD | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | |
SM | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Amnesie | — | — | 20 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Beschwörung | — | — | 30 | ||
Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Sondersensor | 80 | 100% | 20 | ||
Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Wankelstrahl | — | 100% | 15 | ||
Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Wirbelwind | — | — | 20 | ||
Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Amnesie | — | — | 20 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Beschwörung | — | — | 30 | ||
Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Sondersensor | 80 | 100% | 20 | ||
Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Wankelstrahl | — | 100% | 15 | ||
Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Wirbelwind | — | — | 20 | ||
Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Amnesie | — | — | 20 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Beschwörung | — | — | 30 | ||
Seher | 100 | 100% | 10 | ||
Sondersensor | 80 | 100% | 30 | ||
Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Wirbelwind | — | 100% | 20 | ||
Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Amnesie | — | — | 20 | ||
Delegator | — | — | 10 | ||
Seher | 80 | 90% | 15 | ||
Sondersensor | 80 | 100% | 30 | ||
Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Delegator | — | — | 10 | |
Seher | 80 | 90% | 15 | |
Sondersensor | 80 | 100% | 30 | |
Trickbetrug | — | 100% | 10 |
Getragene Items[]
Groink kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
S2 | wilde Groink | Persimbeere | 50% |
Statuswerte[]
Groink hat eine Basiswertsumme von 470
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 80 | 187 | 187 | 187 | 364 | 364 | 364 |
Angr. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Vert. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Angr. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Spez.-Vert. | 2 | 110 | 145 | 162 | 178 | 287 | 319 | 350 |
Init. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Groink folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|