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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Groink ist ein Pokémon vom Typ PsychoIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Spoink.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Groink basiert auf einem Schwein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Groink grunzen + oink
Englisch Grumpig grunt + pig
Japanisch ブーピッグ (Būpiggu) ブーブー + pig
Französisch Groret gros + goret
Italienisch Grumpig grunt + pig
Spanisch Grumpig grunt + pig
Koreanisch 피그킹 (Pigeuking) pig + king
Chinesisch 噗噗豬 / 噗噗猪 (Pūpūzhū) 2x + zhū

Entwicklung

Basis

Spoink Home



 Level 32 
Stufe 1

Groink Home

Groink

Basis

Spoink-S Home



 Level 32 
Stufe 1

Groink-S Home

Groink

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch
S2 Janusberg
W2 Tausch
X/Y Kontaktsafari Psycho
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Grünes Warp-Loch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU GROINK benutzt die schwarzen Perlen an seinem Körper dazu, die psychischen Kraftwellen zu verstärken. Wenn es diese spezielle Fähigkeit nutzt, wird sein schnaubender Atem schwerfällig.
SA GROINK benutzt die schwarzen Perlen an seinem Körper, um seine fantastischen Kräfte nutzen zu können. Dabei tanzt es sonderbar. Die schwarzen Perlen dieses POKéMON sind wahre Kunstwerke und ebenso wertvoll.
SM Die schwarzen Perlen auf seiner Stirn speichern seine Energie. Setzt es Psykraft ein, tanzt es merkwürdig. Dieser Tanzstil wurde Übersee sehr beliebt.
FR/ BG Durch merkwürdiges Tanzen erlangt es die Kontrolle über seine Gegner. Die schwarzen Perlen auf seiner Stirn sind wertvolle Edelsteine.
D/ P Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner.
PT Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner.
HG/SS Die seltsamen Tanzschritte, mit denen es seine Gegner kontrolliert, sind eine alte, ausländische Mode.
S/W Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner.
S2/W2 Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner.
3D Pro Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner.
X/Y Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner.
ΩR Groink benutzt die schwarzen Perlen an seinem Körper dazu, die psychischen Kraftwellen zu verstärken. Wenn es diese spezielle Fähigkeit nutzt, wird sein schnaubender Atem schwerfällig.
αS Groink benutzt die schwarzen Perlen an seinem Körper, um seine fantastischen Kräfte nutzen zu können. Dabei tanzt es sonderbar. Die schwarzen Perlen dieses Pokémon sind wahre Kunstwerke und ebenso wertvoll.
GO Groink benutzt die schwarzen Perlen an seinem Körper dazu, die psychischen Kraftwellen zu verstärken. Wenn es diese spezielle Fähigkeit nutzt, wird sein schnaubender Atem schwerfällig.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20
1 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
7 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
10 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
14 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
15 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
18 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
21 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
26 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
29 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
35 Erholung PsychoIC StatusIC 10
35 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
42 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
46 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
52 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
60 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
7 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
10 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
14 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
15 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
18 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
21 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
26 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
29 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
32 Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20
35 Erholung PsychoIC StatusIC 10
35 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
42 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
46 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
52 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
60 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
7 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
10 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
14 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
15 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
18 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
21 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
26 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
29 Erholung PsychoIC StatusIC 10
29 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
35 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 80 100% 20
42 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
46 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
52 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
60 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 80% 15
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
7 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 80% 15
10 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
14 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
15 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
18 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
21 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
26 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
29 Erholung PsychoIC StatusIC 10
29 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
35 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
42 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
46 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
52 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
60 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 80% 15
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
7 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 80% 15
10 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
14 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
15 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
18 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
21 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
26 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
29 Erholung PsychoIC StatusIC 10
29 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
37 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
47 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
55 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
60 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
68 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 80% 15
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
7 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 80% 15
10 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
14 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
15 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
18 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
21 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
26 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
29 Erholung PsychoIC StatusIC 10
29 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
37 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
47 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
55 Juwelenkraft GesteinIC SpezialIC 70 100% 20
60 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC 40
1 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
1 Schnüffler NormalIC 100% 40
1 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
7 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
10 Schnüffler NormalIC 100% 40
16 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
19 Psycho-Plus NormalIC 10
25 Konfustrahl GeistIC 100% 10
28 Magiemantel PsychoIC 15
37 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
43 Erholung PsychoIC 10
43 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
55 Sprungfeder FlugIC 85 85% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
HG/SS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Wirbelwind NormalIC StatusIC 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Wirbelwind NormalIC StatusIC 100% 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Delegator NormalIC StatusIC 10
Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Delegator NormalIC 10
Seher PsychoIC 80 90% 15
Sondersensor PsychoIC 80 100% 30
Trickbetrug PsychoIC 100% 10

Getragene Items

Groink kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2 wilde Groink 08-Persim Persimbeere 50%

Statuswerte

Groink hat eine Basiswertsumme von 470

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 2 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Groink folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x KampfIC PsychoIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
2x KäferIC GeistIC UnlichtIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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