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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Grillmak ist ein Pokémon vom Typ FeuerIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Grillchita und bildet zusammen mit Vegimak und Sodamak ein Trio.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Grillmak basiert auf einem Affen mit einem flammenförmigen Haarbüschel auf dem Kopf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Grillmak Grill + Makake
Englisch Pansear chimpanzee + sear
Japanisch バオップ (Baoppu) bào + ape
Französisch Flamajou flamme + sapajou
Italienisch Pansear chimpanzee + sear
Spanisch Pansear chimpanzee + sear
Koreanisch 바오프 (Baopeu) bào + ape
Chinesisch 爆香猴 / 爆香猴 (Bàoxiānghóu) 爆香 bàoxiāng + hóu

Entwicklung

Basis

Grillmak Home

Grillmak


 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Grillchita Home

Basis

Grillmak-S Home

Grillmak


 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Grillchita-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Traumbrache Geschenk bei Ottaro als Starter, Ewigenwald Raschelndes Gras,
Hain der Täuschung Raschelndes Gras
S2/W2 Ewigenwald Raschelndes Gras, Hain der Täuschung Raschelndes Gras
X/Y Nouvaria-Wald, Kontaktsafari Feuer
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Ist es wütend, erreicht das Büschel auf seinem Kopf Temperaturen von bis zu 300 Grad. Es röstet sich damit auch Nüsse.
W Das Feuer in seinem Kopfbüschel erreicht Temperaturen von bis zu 300 Grad. Es ist in Vulkanhöhlen zu Hause.
S2/W2 Ein kultiviertes Pokémon, das Beeren vor dem Verzehr stets anbrät. Es bietet den Menschen gerne seine Hilfe an.
3D Pro Ein kultiviertes Pokémon, das Beeren vor dem Verzehr stets anbrät. Es bietet den Menschen gerne seine Hilfe an.
X Ein kultiviertes Pokémon, das Beeren vor dem Verzehr stets anbrät. Es bietet den Menschen gerne seine Hilfe an.
Y Das Feuer in seinem Kopfbüschel erreicht Temperaturen von bis zu 300 Grad. Es ist in Vulkanhöhlen zu Hause.
ΩR Ein kultiviertes Pokémon, das Beeren vor dem Verzehr stets anbrät. Es bietet den Menschen gerne seine Hilfe an.
αS Das Feuer in seinem Kopfbüschel erreicht Temperaturen von bis zu 300 Grad. Es ist in Vulkanhöhlen zu Hause.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
4 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
10 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
13 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
16 Gähner NormalIC StatusIC 10
19 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
22 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
25 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
28 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
31 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
34 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
37 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
40 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
43 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
4 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
10 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
13 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
16 Gähner NormalIC StatusIC 10
19 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
22 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
25 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
28 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
31 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
34 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
37 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
40 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
43 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
10 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
13 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
16 Gähner NormalIC StatusIC 10
19 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
22 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
25 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
28 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
31 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
34 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
37 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
40 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
43 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S/M/US/UM Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 80 100% 10
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
Flammenblitz (US/UM) FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
Rülpser (US/UM) GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20

Getragene Items

Grillmak kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Grillmak 07-Sinel Sinelbeere
37-Foepas Foepasbeere
50%
5%

Statuswerte

Grillmak hat eine Basiswertsumme von 316

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 53 94 105 115 184 205 225
Vert. 0 48 90 100 110 175 195 214
Spez.-Angr. 0 53 94 105 115 184 205 225
Spez.-Vert. 0 48 90 100 110 175 195 214
Init. 1 64 104 116 127 204 227 249

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Grillmak folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x WasserIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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