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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Griffel ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Ambidiffel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Griffel basiert auf einem Klammerschwanzaffen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Griffel Griffel
Englisch Aipom ape + palm
Japanisch エイパム (Eipamu) ape + palm
Französisch Capumain capucin + main
Italienisch Aipom ape + palm
Spanisch Aipom ape + palm
Koreanisch 에이팜 (Eipam) ape + palm
Chinesisch 長尾怪手 / 长尾怪手 (Chángwěiguàishǒu) cháng + wěi + guài + shǒu

Entwicklung

Basis

Griffel-M Home.png

Griffel


 Level-Up mit Doppelschlag 
Stufe 1

Ambidiffel-M Home.png

Basis

Griffel-M-S Home.png

Griffel


 Level-Up mit Doppelschlag 
Stufe 1

Ambidiffel-M-S Home.png

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Griffel ist das Haarbüschel auf dem Kopf kürzer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Griffel-M Home.png

Griffel

   
Weiblich

Griffel-W Home.png

Griffel

Männlich

Griffel-M-S Home.png

Griffel

   
Weiblich

Griffel-W-S Home.png

Griffel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Kopfnussbäume
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D/P/PT Honigbäume
HG/SS Kopfnussbäume
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Kontaktsafari Normal
ΩR/ αS Route 118 Pokédex-Navi, Route 121 Pokédex-Navi
S/ M Tausch
US/ UM Ebene von Poni


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
S Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz.
K Es setzt seinen Schwanz ein, um sich an Äste zu hängen. Dann schwingt es sich von Ast zu Ast.
RU/SA An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses POKéMON sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.
SM An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt umgehen kann. Da es häufig den Schweif einsetzt, sind seine Hände plump.
FR Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz.
BG Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
D Mit dem Schweif pflückt es hochhängende Früchte. Mit ihm ist es geschickter als mit den Händen.
P Es lebt in den Wipfeln von Riesenbäumen. Es wickelt seinen Schweif um einen Ast, um sich festzuhalten.
PT Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
HG Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
SS Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif.
S/W Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
S2/W2 Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
3D Pro Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
X Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif.
Y Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
ΩR/αS An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.
US Der übermäßige Einsatz seines Schweifes hatte die Zurückbildung seiner Hände zur Folge. Es lebt in den Kronen hoher Bäume.
UM Es sitzt in Baumwipfeln und hält Ausschau nach Beute. Sieht es ein Frubberl, sein Leibgericht, stürzt es begeistert auf es herab.
GO An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Stafette Normal Status 40
15 Spaßkanone Normal Status 100% 20
18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
22 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Agilität Psycho Status 30
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
36 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
39 Ränkeschmied Unlicht Status 20
43 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Staffette Normal Status 40
15 Spaßkanone Normal Status 100% 20
18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
22 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Agilität Psycho Status 30
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
36 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
39 Ränkeschmied Unlicht Status 20
43 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Staffette Normal Status 40
15 Spaßkanone Normal Status 100% 20
18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
22 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Agilität Psycho Status 30
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
36 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
39 Ränkeschmied Unlicht Status 20
43 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Staffette Normal Status 40
15 Spaßkanone Normal Status 100% 20
18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
22 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Agilität Psycho Status 30
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
36 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
39 Ränkeschmied Unlicht Status 20
43 Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
6 Sandwirbel Boden 100% 15
13 Erstauner Geist 30 100% 15
18 Staffette Normal 40
25 Spaßkanone Normal 100% 20
31 Kratzfurie Normal 18 80% 15
38 Sternschauer Normal 60 20
43 Kreideschrei Normal 85% 40
50 Agilität Psycho 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
6 Sandwirbel Boden 100% 15
12 Staffette Normal 40
19 Kratzfurie Normal 18 80% 15
27 Sternschauer Normal 60 20
36 Kreideschrei Normal 85% 40
46 Agilität Psycho 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 10 100% 20
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Groll Geist Status 100% 10
Kehrschelle (US/UM) Normal Physisch 25 85% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho 30
Duplexhieb Normal 15 85% 10
Groll Geist 100% 10
Konter Kampf Variabel 100% 20
Kreideschrei Normal 85% 40
Prügler Unlicht 10 100% 10
Slam Normal 80 75% 20
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho 30
Duplexhieb Normal 15 85% 10
Groll Geist 100% 10
Konter Kampf Variabel 100% 20
Kreideschrei Normal 85% 40
Prügler Unlicht 10 100% 10
Slam Normal 80 75% 20
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items

Wilde Griffel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Griffel hat eine Basiswertsumme von 360

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Griffel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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