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Grunddetails und Hauptreihespiele

Golking ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Goldini.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Goldini ist ein mittelgroßes, fischartiges Pokémon. Es hat einen ovalen Körper, der überwiegend hellrot gefärbt ist. Eine Stelle unterhalb des Mundes und der hintere Teil des Körpers sind hingegen weiß gefärbt. Golkings Rücken ist von schwarzer Farbe, die sich auf beiden Seiten in drei Streifen hinunterzieht. Dabei ist der vorderste Streifen deutlich länger als die beiden anderen. Auch kann man am hinteren Teil des Körpers links und rechts jeweils vier schwarze Flecken erkennen. Auf der Stirn befindet sich außerdem ein spitzes, kegelförmiges Horn von beiger Farbe, welches bei den Männchen länger als bei den Weibchen ist. Golkings Gesicht besteht aus einem kleinen Mund mir rosafarbenen Lippen und zwei kleinen spitzen Zähnen sowie aus zwei großen, runden Augen mit weißer Lederhaut und großen, schwarzen Pupillen. Über den Rücken zieht sich eine lange, weiße Rückenflosse mit geradem Rand. Links und rechts vom Körper hat Goking jeweils eine breite weiße Bauchflosse mit schwarzen Flecken. Die Schwanzflosse ist in zwei symetrische Einzelflossen geteilt und erinnert an Schmetterlingsflügel. Sie ist ebenfalls von weißer Farbe und mit schwarzen Flecken verziert.

In seiner schillernden Variante sind die hellroten Stellen von Golkings Körper orange gefärbt. Die weißen Stellen wirken leicht gräulich.

Verhalten

Wie Goldini ist auch Golking für seine Schwanzflosse und sein Horn bekannt. Daher gibt es zwei Fraktionen einer Fangemeinde, die sich gegenseitig hassen. Denn einige Leute lieben Golking wegen dem Horn, während andere seine Flossen als wunderschön einstufen. Unabhängig davon ist Golking aber auch wegen seiner Farbenpracht sehr beliebt. Gerade im Herbst, wenn die Paarungszeit der Golking beginnt, nimmt Golkings Körper eine tiefrote Farbe an, dessen Anblick die Leute in Herbststimmung versetzt. Die männlichen Exemplare erstrahlen sogar in besonders prächtigen Farben.

Zur Paarungszeit sammeln sich viele Golking zur Partnersuche in Schwärmen und schwimmen kraftvoll Bäche und Flüsse hinauf. Dabei erstrahlen die Flüsse durch die hohe Zahl an Golking rot. Zum Umwerben der Weibchen tanzen männliche Golking in den Flussbetten. Weibliche Exemplare scharen sich dann um den besten Tänzer. Anschließend höhlt das Männchen mit seinem scharfen, rotierenden Horn Steine im Flussbett aus, um sich so ein Nest zu bauen. Dort wird dann der Laich abgelegt. Anschließend bewachen beide Elternteile abwechselnd das Nest und verteidigen die Eier mit ihrem Leben, bis der Nachwuchs nach mehr als einem Monat schlüpft. Danach kehren sie flussabwärts zu ihrem Heimatgewässer zurück.

Golking kann heftig mit seinem spitzen Horn zustoßen und den Gegner sogar durchbohren und so erheblichen Schaden anrichten. Außerdem können manche Golking ihr Horn sogar als Blitzableiter nutzen.

Lebensraum

Golking sind bisher in Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos, Alola, Galar und Fiore vertreten, wo sie in der Regel häufig vorkommen. Man findet sie hier in Gewässern aller Art, wobei sie meistens im Süßwasser anzutreffen sind. Oft findet man Goldini in Teichen wie denen im Malihe-Ziergarten in Alola oder dem auf der Route 214 in Sinnoh. Seltener kommen sie auch im Salzwasser vor, wie es beispielsweise am Ort der See-Prüfung der Fall ist.

Design und Namensherkunft

Golking basiert auf einem Shubunkin, einer japanischen Zuchtform der Goldfische.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Golking Goldfisch + king
Englisch Seaking sea + king
Japanisch アズマオウ (Azumaō) アズマニシキ Azumanishiki + Ō
Französisch Poissoroy poisson + roi
Italienisch Seaking sea + king
Spanisch Seaking sea + king
Koreanisch 왕콘치 (Wangkonchi) wang + kon + chi
Chinesisch 金魚王 / 金鱼王 (Jīnyúwáng) 金魚 jīnyú + wáng

Entwicklung

Basis

Goldini-M Home



 Level 33 
Stufe 1

Golking-M Home

Golking

Basis

Goldini-M-S Home



 Level 33 
Stufe 1

Golking-M-S Home

Golking

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Golking ist das Horn länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Golking-M Home

Golking

   
Weiblich

Golking-W Home

Golking

Männlich

Golking-M-S Home

Golking

   
Weiblich

Golking-W-S Home

Golking

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 23, Fuchsania City, Geheimdungeon
G Route 24, Azuria City, Geheimdungeon
G/S/K Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Azuria City, Silberberg
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Fuchsania City, Safari-Zone, Eiland Drei
D/P/PT Route 203, 204, 209, 212, 214, Zweiblattdorf, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle
HG/SS 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Safari-Zone, Tohjo-Fälle, Azuria City, Azuria-Höhle, Silberberg
S/W Route 3, 11, 14, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte

→ im Pokémon-Schatten angeln

S2/W2 Route 3, 11, 14, 22, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte, Eventura City

→ im Pokémon-Schatten angeln

X/Y Route 3, 22, Magnum-Opus-Palast
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M/
US/ UM
Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten
LGP/ LGE Route 6
ST/ SD Brückental, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wutanfall-See
STR/ SDR Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Im Herbst, zur Paarungszeit, sieht man diese POKéMON kraftvoll Bäche und Flüsse hinaufschwimmen.
G Dieses POKéMON schafft sich einen Unterschlupf, indem es mit seinem Horn Steine aushöhlt.
STA Im Herbst ziehen ganze Schwärme dieses Pokémon die Flüsse hinauf, um zu laichen. Danach schwimmen sie wieder flußabwärts.
G In der Laichzeit sammeln sich viele GOLKINGS in den Flüssen, die dadurch rot erstrahlen.
S Es laicht in Löchern, die es mit seinem Horn in Felsen gebohrt hat, damit sein Laich sicher ist.
K Im Herbst bewachen die Männchen das Gebiet um ihren Laich, um den Nachwuchs zu beschützen.
RU Im Herbst kann man männliche GOLKING dabei beobachten, wie sie Balztänze in Flussbetten aufführen, um die weiblichen Exemplare zu beeindrucken. Während dieser Zeit ist die Farbe dieser POKéMON am schönsten.
SA GOLKING gibt sehr viel Acht auf seine Brut. Es patrouilliert um sein Nest und die Eier herum, wobei sich das männliche und das weibliche Exemplar abwechseln. Das Bewachen der Eier beschäftigt dieses POKéMON für über einen Monat.
SM Es schlägt Löcher in Felsen und Flussbetten. Dadurch verhindert es, dass sein Laich angegriffen oder von der Strömung weggespült wird.
FR Das Horn an seinem Kopf ist so scharf wie ein Bohrer. Damit bohrt es ein Loch in einen Felsen und macht darin sein Nest.
BG Im Herbst, zur Paarungszeit, sieht man diese POKéMON kraftvoll Bäche und Flüsse hinaufschwimmen.
D Es baut Nester, indem es Steine im Fluss mit seinem Horn aushöhlt. Es verteidigt seine Eier mit dem Leben.
P Um seine Familie zu schützen, setzt es sein scharfes Horn ein. Es lebt in ausgehöhlten Steinen im Fluss.
PT Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
HG In der Laichzeit sammeln sich viele GOLKING in den Flüssen, die dadurch rot erstrahlen.
SS Es laicht in Löchern, die es mit seinem Horn in Felsen gebohrt hat, damit sein Laich sicher ist.
S/W Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
S2/W2 Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
3D Pro Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
X Im Herbst, zur Paarungszeit, sieht man diese Pokémon kraftvoll Bäche und Flüsse hinaufschwimmen.
Y Es baut Nester, indem es Steine im Fluss mit seinem Horn aushöhlt. Es verteidigt seine Eier mit dem Leben.
ΩR Im Herbst kann man männliche Golking dabei beobachten, wie sie Balztänze in Flussbetten aufführen, um die weiblichen Exemplare zu beeindrucken. Während dieser Zeit ist die Farbe dieser Pokémon am schönsten.
αS Golking gibt sehr viel acht auf seine Brut. Es patrouilliert um sein Nest und die Eier herum, wobei sich das männliche und das weibliche Exemplar abwechseln. Das Bewachen der Eier beschäftigt dieses Pokémon für über einen Monat.
S Wenn es kälter wird, färbt sich sein ganzer Körper tiefrot. Dieser Anblick versetzt die Leute in Herbststimmung.
M Golkings Fangemeinde spaltet sich in zwei Lager, die sich gegenseitig nicht riechen können: die Hornenthusiasten und die Flossenfans.
US Sein Horn rotiert wie ein Bohrer und höhlt selbst die härtesten Felsen aus. Männliche Golking erstrahlen in besonders prächtigen Farben.
UM Männliche Golking tanzen in Flussbetten, um die weiblichen Exemplare zu beeindrucken, die sich dann um den allerbesten Tänzer scharen.
ST Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
SD Es laicht in Löchern, die es mit seinem Horn in Felsen des Flussbettes gebohrt hat, damit seine Eier nicht vom Wasser fortgespült werden.
LGP/LGE Männliche Exemplare dieses Pokémon höhlen mit dem Horn an ihrem Kopf Steine im Flussbett aus, um sich so ein Nest zu bauen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pikser FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
15 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
20 Agilität PsychoIC StatusIC 30
25 Wasserring WasserIC StatusIC 20
30 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
37 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
44 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
51 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
58 Hornbohrer NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
1 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
14 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
20 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
24 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
30 Agilität PsychoIC StatusIC 30
39 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
50 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
13 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
16 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
21 Wasserring WasserIC StatusIC 20
24 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
29 Agilität PsychoIC StatusIC 30
32 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
40 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
46 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
54 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
13 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
16 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
21 Wasserring WasserIC StatusIC 20
24 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
29 Agilität PsychoIC StatusIC 30
32 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
40 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
46 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
54 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
21 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
27 Wasserring WasserIC StatusIC 20
31 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
40 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
47 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
56 Agilität PsychoIC StatusIC 30
63 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
72 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
21 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
27 Wasserring WasserIC StatusIC 20
31 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
40 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
47 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
56 Agilität PsychoIC StatusIC 30
63 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
72 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
7 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
21 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
27 Wasserring WasserIC StatusIC 20
31 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
40 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
47 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
56 Agilität PsychoIC StatusIC 30
63 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher WasserIC 15
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
1 Superschall NormalIC 55% 20
10 Superschall NormalIC 55% 20
15 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
24 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
29 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
41 Kaskade WasserIC 80 100% 15
49 Hornbohrer NormalIC K.O. Variabel 5
61 Agilität PsychoIC 30
69 Vielender (FR/BG) KäferIC 120 85% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
10 Superschall NormalIC 55% 20
15 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
24 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
29 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
41 Kaskade WasserIC 80 100% 15
49 Hornbohrer NormalIC K.O. Variabel 5
61 Agilität PsychoIC 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
1 Superschall NormalIC 55% 20
19 Superschall NormalIC 55% 20
24 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
30 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
39 Kaskade WasserIC 80 100% 15
48 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
54 Agilität PsychoIC 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM96 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP28 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP87 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM58 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TM60 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende WasserIC PhysischIC 60 100% 20
ST/SD Schuppenschuss DracheIC PhysischIC 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam (HG/SS) NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC 30
Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
Lehmsuhler BodenIC 15
Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
Schlafrede NormalIC 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC 30
Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
Psystrahl PsychoIC 65 100% 20

Getragene Items

Golking kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%
ΩR/αS wilde Golking Mystic Water Zauberwasser 5%
S/M/US/UM wilde Golking Mystic Water Zauberwasser 5%
ST/SD wilde Golking Mystic Water Zauberwasser 5%

Statuswerte

Golking hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 2 92 129 144 158 254 283 311
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 68 108 120 132 211 235 258

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Golking folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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