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Grunddetails und Hauptreihespiele

Golking ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Goldini.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Golking sind mittelgroße, fischartige Pokémon. Diese Pokémon haben einen ovalen Körper, der überwiegend hellrot gefärbt ist. Eine Stelle unterhalb des Mundes und der hintere Teil des Körpers sind hingegen weiß gefärbt. Golkings Rücken ist von schwarzer Farbe, die sich auf beiden Seiten in drei Streifen hinunterzieht. Dabei ist der vorderste Streifen deutlich länger als die beiden anderen. Auch kann man am hinteren Teil des Körpers links und rechts jeweils vier schwarze Flecken erkennen. Auf der Stirn befindet sich außerdem ein spitzes, kegelförmiges Horn von beiger Farbe, welches bei den Männchen länger als bei den Weibchen ist. Golkings Gesicht besteht aus einem kleinen Mund mir rosafarbenen Lippen und zwei kleinen spitzen Zähnen sowie aus zwei großen, runden Augen mit weißer Lederhaut und großen, schwarzen Pupillen. Über den Rücken zieht sich eine lange, weiße Rückenflosse mit geradem Rand. Links und rechts vom Körper haben Goking jeweils eine breite weiße Bauchflosse mit schwarzen Flecken. Die Schwanzflosse ist in zwei symetrische Einzelflossen geteilt und erinnert an Schmetterlingsflügel. Sie ist ebenfalls von weißer Farbe und mit schwarzen Flecken verziert.

Golking haben in ihrer schillernden Variante statt der hellroten orange gefärbte Körperstellen. Die weißen Stellen wirken leicht gräulich.

Verhalten

Wie Goldini sind auch Golking für ihre Schwanzflosse und ihr spitzes Horn bekannt. Daher gibt es zwei Fraktionen einer Fangemeinde, die sich gegenseitig hassen. Denn einige Leute lieben Golking wegen dem Horn, während andere ihre Flossen als wunderschön einstufen. Unabhängig davon sind Golking aber auch wegen ihrer Farbenpracht sehr beliebt. Gerade im Herbst, wenn es kälter wird und die Paarungszeit der Golking beginnt, nimmt Golkings Körper eine tiefrote Farbe an, dessen Anblick die Leute in Herbststimmung versetzt. Die männlichen Exemplare erstrahlen sogar in besonders prächtigen Farben.

Zur Paarungszeit sammeln sich viele Golking zur Partnersuche in Schwärmen und schwimmen kraftvoll Bäche und Flüsse hinauf. Dabei erstrahlen die Flüsse durch die hohe Zahl an Golking rot. Zum Umwerben der Weibchen tanzen männliche Golking in den Flussbetten. Weibliche Exemplare scharen sich dann um den besten Tänzer. Anschließend höhlt das Männchen mit seinem scharfen, rotierenden Horn Steine im Flussbett aus, um sich so ein Nest zu bauen. Dort wird dann der Laich abgelegt, da dieser dort vor Angriffen und der Strömung geschützt ist. Anschließend bewachen beide Elternteile abwechselnd das Nest und verteidigen die Eier mit ihrem Leben, bis der Nachwuchs nach mehr als einem Monat schlüpft. Danach kehren diese Pokémon flussabwärts zu ihrem Heimatgewässer zurück.

Lebensraum

Golking sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit und in großen Populationen verbreitet. Dabei kann man Golking hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen. So findet man Golking oft als Zierfische in Teichen wie denen im Garten des Magnum-Opus-Palastes, dem Malihe-Ziergarten in Alola oder dem auf der Route 214 in Sinnoh. Seltener kommen diese Pokémon auch im Salzwasser vor, wie es beispielsweise am Ort der See-Prüfung im Safra-Meer der Fall ist.

Attacken und Fähigkeiten

Golking können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquawelle und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Allerdings nutzen Golking meistens ihr spitzes Horn zum Angreifen. So nutzen diese Pokémon Attacken wie Hornattacke, Furienschlag, Hornbohrer, Pikser, Vielender, Gifthieb, Schmalhorn, Neck Strike sowie Schlagbohrer. Ebenso können Golking über ihr Horn strahlen wie Psystrahl oder Ampelleuchte verschießen. Mit Agilität nutzen Golking ihre eleganten Bewegungen, um ihre Initiative zu erhöhen. Daneben lernen diese Pokémon auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Einige Golking machen sich mit ihrer regulären Fähigkeit Wassertempo Regen zunutze, um dann mit doppelter Geschwindigkeit gegen den Gegner anzutreten. Andere Golking können alternativ die Fähigkeit Aquahülle besitzen. Dadurch werden solche Exemplare vor Verbrennung geschützt. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger. Durch ihr Horn können solche Golking Elektro-Attacken wie mit einem Blitzableiter anziehen, während sie selber keinen Schaden durch die Elektrizität nehmen. Stattdessen steigt der Spezial-Angriff um 50%.

Design und Namensherkunft

Golking basiert auf einem Shubunkin, einer japanischen Zuchtform der Goldfische.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Golking Goldfisch + king
Englisch Seaking sea + king
Japanisch アズマオウ (Azumaō) アズマニシキ Azumanishiki + Ō
Französisch Poissoroy poisson + roi
Italienisch Seaking sea + king
Spanisch Seaking sea + king
Koreanisch 왕콘치 (Wangkonchi) wang + kon + chi
Chinesisch 金魚王 / 金鱼王 (Jīnyúwáng) 金魚 jīnyú + wáng

Entwicklung

Basis

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 Level 33 
Stufe 1

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Golking

Basis

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 Level 33 
Stufe 1

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Golking

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Golking ist das Horn länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

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Golking

   
Weiblich

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Golking

Männlich

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Golking

   
Weiblich

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Golking

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 23, Fuchsania City, Geheimdungeon
G Route 24, Azuria City, Geheimdungeon
G/S/K Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Azuria City, Silberberg
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Fuchsania City, Safari-Zone, Beerenforst
D/P Route 203, 204, 209, 212, 214, Zweiblattdorf, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle
PT Route 203, 204, 208, 209, 212, 214, 229, Zweiblattdorf, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Elyses, Scheidequelle
HG/SS Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Safari-Zone, Tohjo-Fälle, Azuria City, Azuria-Höhle, Silberberg
S/W Route 3, 11, 14, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte

→ Nur im Pokémon-Schatten angelbar

S2/W2 Route 3, 11, 14, 22, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte, Eventura City

→ Nur im Pokémon-Schatten angelbar

X/Y Route 3, 22, Magnum-Opus-Palast
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M/
US/ UM
Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten
LGP/ LGE Route 6
ST/ SD Brückental, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wutanfall-See
STR/ SDR Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Im Herbst, zur Paarungszeit, sieht man diese POKéMON kraftvoll Bäche und Flüsse hinaufschwimmen.
G Dieses POKéMON schafft sich einen Unterschlupf, indem es mit seinem Horn Steine aushöhlt.
STA Im Herbst ziehen ganze Schwärme dieses Pokémon die Flüsse hinauf, um zu laichen. Danach schwimmen sie wieder flußabwärts.
G In der Laichzeit sammeln sich viele GOLKINGS in den Flüssen, die dadurch rot erstrahlen.
S Es laicht in Löchern, die es mit seinem Horn in Felsen gebohrt hat, damit sein Laich sicher ist.
K Im Herbst bewachen die Männchen das Gebiet um ihren Laich, um den Nachwuchs zu beschützen.
RU Im Herbst kann man männliche GOLKING dabei beobachten, wie sie Balztänze in Flussbetten aufführen, um die weiblichen Exemplare zu beeindrucken. Während dieser Zeit ist die Farbe dieser POKéMON am schönsten.
SA GOLKING gibt sehr viel Acht auf seine Brut. Es patrouilliert um sein Nest und die Eier herum, wobei sich das männliche und das weibliche Exemplar abwechseln. Das Bewachen der Eier beschäftigt dieses POKéMON für über einen Monat.
SM Es schlägt Löcher in Felsen und Flussbetten. Dadurch verhindert es, dass sein Laich angegriffen oder von der Strömung weggespült wird.
FR Das Horn an seinem Kopf ist so scharf wie ein Bohrer. Damit bohrt es ein Loch in einen Felsen und macht darin sein Nest.
BG Im Herbst, zur Paarungszeit, sieht man diese POKéMON kraftvoll Bäche und Flüsse hinaufschwimmen.
D Es baut Nester, indem es Steine im Fluss mit seinem Horn aushöhlt. Es verteidigt seine Eier mit dem Leben.
P Um seine Familie zu schützen, setzt es sein scharfes Horn ein. Es lebt in ausgehöhlten Steinen im Fluss.
PT Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
HG In der Laichzeit sammeln sich viele GOLKING in den Flüssen, die dadurch rot erstrahlen.
SS Es laicht in Löchern, die es mit seinem Horn in Felsen gebohrt hat, damit sein Laich sicher ist.
S/W Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
S2/W2 Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
3D Pro Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
X Im Herbst, zur Paarungszeit, sieht man diese Pokémon kraftvoll Bäche und Flüsse hinaufschwimmen.
Y Es baut Nester, indem es Steine im Fluss mit seinem Horn aushöhlt. Es verteidigt seine Eier mit dem Leben.
ΩR Im Herbst kann man männliche Golking dabei beobachten, wie sie Balztänze in Flussbetten aufführen, um die weiblichen Exemplare zu beeindrucken. Während dieser Zeit ist die Farbe dieser Pokémon am schönsten.
αS Golking gibt sehr viel acht auf seine Brut. Es patrouilliert um sein Nest und die Eier herum, wobei sich das männliche und das weibliche Exemplar abwechseln. Das Bewachen der Eier beschäftigt dieses Pokémon für über einen Monat.
S Wenn es kälter wird, färbt sich sein ganzer Körper tiefrot. Dieser Anblick versetzt die Leute in Herbststimmung.
M Golkings Fangemeinde spaltet sich in zwei Lager, die sich gegenseitig nicht riechen können: die Hornenthusiasten und die Flossenfans.
US Sein Horn rotiert wie ein Bohrer und höhlt selbst die härtesten Felsen aus. Männliche Golking erstrahlen in besonders prächtigen Farben.
UM Männliche Golking tanzen in Flussbetten, um die weiblichen Exemplare zu beeindrucken, die sich dann um den allerbesten Tänzer scharen.
ST Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
SD Es laicht in Löchern, die es mit seinem Horn in Felsen des Flussbettes gebohrt hat, damit seine Eier nicht vom Wasser fortgespült werden.
LGP/LGE Männliche Exemplare dieses Pokémon höhlen mit dem Horn an ihrem Kopf Steine im Flussbett aus, um sich so ein Nest zu bauen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pikser Flug Physisch 35 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
15 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
20 Agilität Psycho Status 30
25 Wasserring Wasser Status 20
30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
37 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
44 Überflutung Wasser Status 100% 20
51 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
58 Hornbohrer Normal Physisch Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
1 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
4 Superschall Normal Status 55% 20
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
14 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
20 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
24 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
30 Agilität Psycho Status 30
39 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
50 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
5 Superschall Normal Status 55% 20
8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
13 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Wasserring Wasser Status 20
24 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
29 Agilität Psycho Status 30
32 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
40 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
46 Überflutung Wasser Status 100% 20
54 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
5 Superschall Normal Status 55% 20
8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
13 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Wasserring Wasser Status 20
24 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
29 Agilität Psycho Status 30
32 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
40 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
46 Überflutung Wasser Status 100% 20
54 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
7 Superschall Normal Status 55% 20
11 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
27 Wasserring Wasser Status 20
31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
40 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
47 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
56 Agilität Psycho Status 30
63 Überflutung Wasser Status 100% 20
72 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
7 Superschall Normal Status 55% 20
11 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
27 Wasserring Wasser Status 20
31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
40 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
47 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
56 Agilität Psycho Status 30
63 Überflutung Wasser Status 100% 20
72 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Superschall Normal Status 55% 20
7 Superschall Normal Status 55% 20
11 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
27 Wasserring Wasser Status 20
31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
40 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
47 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
56 Agilität Psycho Status 30
63 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser 15
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Schnabel Flug 35 100% 35
1 Superschall Normal 55% 20
10 Superschall Normal 55% 20
15 Hornattacke Normal 65 100% 25
24 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
29 Furienschlag Normal 15 85% 20
41 Kaskade Wasser 80 100% 15
49 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
61 Agilität Psycho 30
69 Vielender (FR/BG) Käfer 120 85% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Schnabel Flug 35 100% 35
10 Superschall Normal 55% 20
15 Hornattacke Normal 65 100% 25
24 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
29 Furienschlag Normal 15 85% 20
41 Kaskade Wasser 80 100% 15
49 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
61 Agilität Psycho 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Schnabel Flug 35 100% 35
1 Superschall Normal 55% 20
19 Superschall Normal 55% 20
24 Hornattacke Normal 65 100% 25
30 Furienschlag Normal 15 85% 20
39 Kaskade Wasser 80 100% 15
48 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
54 Agilität Psycho 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TM60 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
ST/SD Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Akupressur Normal Status 30
Dunkelnebel Eis Status 30
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlafrede Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlafrede Normal Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Schlafrede Normal Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam (HG/SS) Normal Physisch 85 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schlafrede Normal Status 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis 30
Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Lehmsuhler Boden 15
Psystrahl Psycho 65 100% 20
Schlafrede Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis 30
Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Psystrahl Psycho 65 100% 20

Getragene Items

Golking kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%
ΩR/αS wilde Golking Mystic Water.png Zauberwasser 5%
S/M/US/UM wilde Golking Mystic Water.png Zauberwasser 5%
ST/SD wilde Golking Mystic Water.png Zauberwasser 5%

Statuswerte

Golking hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 2 92 129 144 158 254 283 311
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 68 108 120 132 211 235 258

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Golking folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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