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Grunddetails und Hauptreihespiele

Goldini ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Golking.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Goldini sind mittelgroße, fischartige Pokémon. Diese Pokémon haben einen ovalen Körper, der überwiegend weiß gefärbt ist. Goldinis Stirn und Rücken weisen ein rötliches Fleckenmuster auf. Auf der Stirn befindet sich außerdem ein spitzes, kegelförmiges Horn von beiger Farbe, welches bei Männchen größer als bei Weibchen ist. Über den Rücken zieht sich eine weiße, wellige Rückenflosse. Links und rechts vom Körper haben Goldini jeweils eine breite Bauchflosse, die nur im Ansatz rot ist. Die Schwanzflosse ist groß und dreiteilig und erinnert an einen breiten Schleier. Die rötliche Farbe zieht sich leicht in die drei Flossenabschnitte hinein. Goldinis Gesicht besteht aus einem kleinen Mund mir rosafarbenen Lippen und zwei großen Augen mit weißer Lederhaut, grünen Iridien und schwarzen Pupillen. Die Augenlider sind von orangeroter Farbe.

Goldini haben in ihrer schillernden Variante statt der roten gelborange gefärbte Flecken.

Verhalten

Goldini sind wunderschöne Pokémon, die besonders für ihre schöne Schwanzflosse bekannt sind. Da sich die Schwanzflosse beim Schwimmen wie ein Ballkleid aufbauscht und Goldini so eine märchenhafte Ausstrahlung verleiht, werden diese Pokémon auch als „Wasserkönigin“ oder „Wasserprinzessin“ bezeichnet. Ein weiterer Name von Goldini ist „Wassertänzer“, da sie mit ihren ausgebreiteten Flossen elegant durchs Wasser schweben. Einige Trainer sind von dem langen Horn und ihrer Eleganz so entzückt, dass sie ausschließlich Goldini trainieren.

Man sollte jedoch trotz Goldinis Schönheit auf diese Pokémon Acht geben. Denn wenn sie sich bedroht fühlen, können sie auch heftig mit ihrem spitzen Horn zustoßen und den Gegner sogar durchbohren und so erheblichen Schaden anrichten. Da Goldini gerne in Flüssen und Teichen schwimmen, sollte man sie daher auch nicht in Aquarien halten. Denn diese Pokémon können selbst das dickste Glas mit einem Hornstoß zum Zerbersten bringen, um dann zu fliehen. Goldini wetteifern miteinander, wer das größte und dickste Horn hat.

Im Frühling bilden Goldini Schwärme und schwimmen stromaufwärts Flüsse und Wasserfälle hinauf, um sich zu paaren und zu laichen. Dank ihrer muskelähnlich entwickelten Rücken- und Bauchflossen sind Goldini gute Schwimmer. So können sie sogar reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen.

Lebensraum

Goldini sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit und in großen Populationen verbreitet. Dabei kann man Goldini hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen. So findet man Goldini oft als Zierfische in Teichen wie denen im Garten des Magnum-Opus-Palastes, dem Malihe-Ziergarten in Alola oder dem auf der Route 214 in Sinnoh. Seltener kommen diese Pokémon auch im Salzwasser vor, wie es beispielsweise am Ort der See-Prüfung im Safra-Meer der Fall ist.

Attacken und Fähigkeiten

Goldini können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquawelle und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Allerdings nutzen Goldini meistens ihr spitzes Horn zum Angreifen. So nutzen diese Pokémon Attacken wie Hornattacke, Furienschlag, Hornbohrer, Pikser, Vielender, Gifthieb, Schmalhorn, Neck Strike sowie Schlagbohrer. Ebenso können Goldini über ihr Horn strahlen wie Psystrahl oder Ampelleuchte verschießen. Mit Agilität nutzen Goldini ihre eleganten Bewegungen, um ihre Initiative zu erhöhen. Daneben lernen Goldini auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Einige Goldini machen sich mit ihrer regulären Fähigkeit Wassertempo Regen zunutze, um dann mit doppelter Geschwindigkeit gegen den Gegner anzutreten. Andere Goldini können alternativ die Fähigkeit Aquahülle besitzen. Dadurch werden solche Exemplare vor Verbrennung geschützt. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger. Durch ihr Horn können solche Goldini Elektro-Attacken wie mit einem Blitzableiter anziehen, während sie selber keinen Schaden durch die Elektrizität nehmen. Stattdessen steigt der Spezial-Angriff um 50%.

Design und Namensherkunft

Goldini basiert auf einem Schleierschwanz, einer Zuchtform der Goldfische.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Goldini Goldfisch + mini
Englisch Goldeen goldfish + queen
Japanisch トサキント (Tosakinto) トサキン Tosakin
Französisch Poissirène poisson + sirène
Italienisch Goldeen goldfish + queen
Spanisch Goldeen goldfish + queen
Koreanisch 콘치 (Konchi) kon + chi
Chinesisch 角金魚 / 角金鱼 (Jiǎojīnyú) jiǎo + 金魚 jīnyú

Entwicklung

Basis

Goldini-M Home.png

Goldini


 Level 33 
Stufe 1

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Basis

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Goldini


 Level 33 
Stufe 1

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Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Goldini ist das Horn länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

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Goldini

   
Weiblich

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Goldini

Männlich

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Goldini

   
Weiblich

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Goldini

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Safari-Zone, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Indigo Plateau, Geheimdungeon
G/S/K Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Azuria City, Silberberg
RU/ SA/SM Route 102, 111, 114, 117, 120, Blütenburg City, Meteorfälle, Safari-Zone, Siegesstraße
FR/ BG Route 6, 22, 23, 25, Vertania City, Fuchsania City, Safari-Zone, Ruinental, Beerenforst, Eiskaskadenhöhle, Eiland Vier
D/P Route 203, 204, 209, 212, 214, Zweiblattdorf, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle
PT Route 203, 204, 208, 209, 212, 214, 229, Zweiblattdorf, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Elyses, Scheidequelle
HG/SS Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Safari-Zone, Tohjo-Fälle, Azuria City, Azuria-Höhle, Silberberg
PokéWalker: Tiefblauer See, Sonniger Strand
S/W Route 3, 11, 14, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte
S2/W2 Route 3, 11, 14, 22, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte, Eventura City
X/Y Route 3, 22, Magnum-Opus-Palast
ΩR/ αS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City, Meteorfälle, Sonnengrotte, Safari-Zone, Siegesstraße
S/ M/
US/ UM
Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten
LGP/ LGE Route 6
ST/ SD Route 4, 5, 6, Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen)
STR/ SDR Fokusforst
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Weil die Schwanzflosse dieses POKéMON bauschig wie ein Ballkleid ist, nennt man es die Wasserkönigin.
G Zur Paarungszeit strömen ganze Schwärme dieses POKéMON in die Seen und Flüsse, um Eier zu legen.
STA GOLDINIS prachtvolle Schwanzflosse ähnelt der Schleppe eines Ballkleids und wogt beim Schwimmen im Wasser elegant auf und ab.
G Seine Brust-, Rücken- und Schwanzflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den Wassertänzer.
S Es ist ein guter Schwimmer. Es kann selbst reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen.
K Während der Laichzeit schwimmen sie grazil im Wasser und sind auf der Suche nach dem perfekten Partner.
RU GOLDINI ist ein wunderschönes POKéMON, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses POKéMON Acht geben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen.
SA GOLDINI liebt es, in Teichen und Flüssen zu schwimmen. Wenn ein solches POKéMON in ein Aquarium gebracht wird, wird es selbst das dickste Glas mit einem Stoß seines Horns zum Zerbersten bringen und die Flucht ergreifen.
SM Im Frühling schwimmen Schwärme von GOLDINI Wasserfälle und Flüsse hinauf. Mit seinem Horn kann es erheblichen Schaden anrichten.
FR Seine Rücken- und Bauchflossen sind muskelähnlich entwickelt. Es erreicht beim Schwimmen eine Geschwindigkeit von bis zu fünf Knoten.
BG Weil die Schwanzflosse dieses POKéMON bauschig wie ein Ballkleid ist, nennt man es „Die Wasserkönigin“.
D Es schwimmt elegant und bewegt seine Hinterflosse wie ein Kleid. Es sieht aus wie eine Königin.
P Es schwimmt mit 5 Knoten. Wird es angegriffen, wehrt es sich mit seinem scharfen Horn.
PT Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
HG Seine Brust-, Rücken- und Schweifflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den “Wassertänzer”.
SS Es ist ein guter Schwimmer. Es kann selbst reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen.
S/W Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
S2/W2 Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
3D Pro Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
X Es schwimmt mit fünf Knoten. Wird es angegriffen, wehrt es sich mit seinem scharfen Horn.
Y Seine Brust-, Rücken- und Schweifflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den „Wassertänzer“.
ΩR Goldini ist ein wunderschönes Pokémon, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses Pokémon achtgeben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen.
αS Goldini liebt es, in Teichen und Flüssen zu schwimmen. Wenn ein solches Pokémon in ein Aquarium gebracht wird, wird es selbst das dickste Glas mit einem Stoß seines Horns zum Zerbersten bringen und die Flucht ergreifen.
S Wenn es warm wird, bilden sie Schwärme und schwimmen stromaufwärts. Dies ist ein Zeichen dafür, dass der Frühling herannaht.
M Einige Trainer sind von seinem langem Horn und seiner Eleganz so entzückt, dass sie ausschließlich Goldini trainieren.
US Es ist für seine schöne Schwanzflosse bekannt. Miteinander wetteifern sie aber darum, wer das dickste und spitzeste Horn auf dem Kopf hat.
UM Beim Schwimmen flattern seine Flossen wie ein Kleid, was ihm eine märchenhafte Ausstrahlung verleiht. Man nennt es auch „Wasserprinzessin“.
ST Seine Brust-, Rücken- und Schwanzflossen bewegen sich anmutig. Daher nennt man es den „Wassertänzer“.
SD Seine Rücken- und Brustflossen sind muskelähnlich entwickelt. Es erreicht beim Schwimmen eine Geschwindigkeit von bis zu fünf Knoten.
LGP/LGE Während der Laichzeit kann man Schwärme von Goldini dabei beobachten, wie sie gegen den Strom von Flüssen und Wasserfällen schwimmen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pikser Flug Physisch 35 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Superschall Normal Status 55% 20
10 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
15 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
20 Agilität Psycho Status 30
25 Wasserring Wasser Status 20
30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
35 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
40 Überflutung Wasser Status 100% 20
45 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
50 Hornbohrer Normal Physisch Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
4 Superschall Normal Status 55% 20
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
14 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
20 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
24 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
30 Agilität Psycho Status 30
34 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
40 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
5 Superschall Normal Status 55% 20
8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
13 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Wasserring Wasser Status 20
24 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
29 Agilität Psycho Status 30
32 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
37 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
40 Überflutung Wasser Status 100% 20
45 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
5 Superschall Normal Status 55% 20
8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
13 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Wasserring Wasser Status 20
24 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
29 Agilität Psycho Status 30
32 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
37 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
40 Überflutung Wasser Status 100% 20
45 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
7 Superschall Normal Status 55% 20
11 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
27 Wasserring Wasser Status 20
31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
37 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
41 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
47 Agilität Psycho Status 30
50 Überflutung Wasser Status 100% 20
57 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
7 Superschall Normal Status 55% 20
11 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
27 Wasserring Wasser Status 20
31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
37 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
41 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
47 Agilität Psycho Status 30
51 Überflutung Wasser Status 100% 20
57 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
7 Superschall Normal Status 55% 20
11 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
27 Wasserring Wasser Status 20
31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
37 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
41 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
47 Agilität Psycho Status 30
51 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser 15
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Schnabel Flug 35 100% 35
10 Superschall Normal 55% 20
15 Hornattacke Normal 65 100% 25
24 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
29 Furienschlag Normal 15 85% 20
38 Kaskade Wasser 80 100% 15
43 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
52 Agilität Psycho 30
57 Vielender (FR/BG) Käfer 120 85% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Schnabel Flug 35 100% 35
10 Superschall Normal 55% 20
15 Hornattacke Normal 65 100% 25
24 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
29 Furienschlag Normal 15 85% 20
38 Kaskade Wasser 80 100% 15
43 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
52 Agilität Psycho 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Schnabel Flug 35 100% 35
19 Superschall Normal 55% 20
24 Hornattacke Normal 65 100% 25
30 Furienschlag Normal 15 85% 20
37 Kaskade Wasser 80 100% 15
45 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
54 Agilität Psycho 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TM60 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
ST/SD Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Akupressur Normal Status 30
Dunkelnebel Eis Status 30
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlafrede Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlafrede Normal Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Schlafrede Normal Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam (HG/SS) Normal Physisch 85 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schlafrede Normal Status 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis 30
Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Lehmsuhler Boden 15
Psystrahl Psycho 65 100% 20
Schlafrede Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis 30
Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Psystrahl Psycho 65 100% 20

Getragene Items

Goldini kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Ice TM Sprite.png TM33 Eishieb 100%
ΩR/αS wilde Goldini Mystic Water.png Zauberwasser 5%
S/M/US/UM wilde Goldini Mystic Water.png Zauberwasser 5%
ST/SD wilde Goldini Mystic Water.png Zauberwasser 5%

Statuswerte

Goldini hat eine Basiswertsumme von 320

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 1 67 107 119 130 209 233 256
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 63 103 115 126 202 225 247

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Goldini folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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