Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen überprüfen
← Seemon #117
#119 Golking →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Goldini ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Golking.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Goldini ist ein mittelgroßes, fischartiges Pokémon. Es hat einen ovalen Körper, der überwiegend weiß gefärbt ist. Goldinis Stirn und Rücken weisen ein rötliches Fleckenmuster auf. Auf der Stirn befindet sich außerdem ein spitzes, kegelförmiges Horn von beiger Farbe, welches bei Männchen größer als bei Weibchen ist. Über den Rücken zieht sich eine weiße, wellige Rückenflosse. Links und rechts vom Körper hat Goldini jeweils eine breite Bauchflosse, die nur im Ansatz rot ist. Die Schwanzflosse ist groß und dreiteilig und erinnert an einen breiten Schleier. Die rötliche Farbe zieht sich leicht in die drei Flossenabschnitte hinein. Goldinis Gesicht besteht aus einem kleinen Mund mir rosafarbenen Lippen und zwei großen Augen mit weißer Lederhaut, grünen Iridien und schwarzen Pupillen. Die Augenlider sind von orangeroter Farbe.

In seiner schillernden Variante sind die roten Flecken auf Goldinis Körper gelborange gefärbt.

Verhalten

Goldini ist ein wunderschönes Pokémon, das besonders für seine schöne Schwanzflosse bekannt ist. Da sich die Schwanzflosse beim Schwimmen wie ein Ballkleid aufbauscht und Goldini so eine märchenhafte Ausstrahlung verleiht, wird dieses Pokémon auch als „Wasserkönigin“ oder „Wasserprinzessin“ bezeichnet. Ein weiterer Name von Goldini ist „Wassertänzer“, da es mit seinen ausgebreiteten Flossen elegant durchs Wasser schwebt. Einige Trainer sind von seinem langem Horn und seiner Eleganz so entzückt, dass sie ausschließlich Goldini trainieren.

Man sollte jedoch trotz Goldinis Schönheit auf dieses Pokémon Acht geben. Denn wenn es sich bedroht fühlt, kann es auch heftig mit seinem spitzen Horn zustoßen und den Gegner sogar durchbohren und so erheblichen Schaden anrichten. Da Goldini gerne in Flüssen und Teichen schwimmt, sollte man es daher auch nicht in Aquarien halten. Denn es kann selbst das dickste Glas mit einem Hornstoß zum Zerbersten bringen, um dann zu fliehen. Goldini wetteifern miteinander, wer das größte und dickste Horn hat.

Im Frühling bilden Goldini Schwärme und schwimmen stromaufwärts Flüsse und Wasserfälle hinauf, um sich zu paaren und zu laichen. Dank seiner muskelähnlich entwickelten Rücken- und Bauchflossen ist es ein guter Schwimmer. So kann es sogar reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen.

Lebensraum

Goldini sind bisher in Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos, Alola, Galar und Fiore vertreten, wo sie in der Regel häufig vorkommen. Man findet sie hier in Gewässern aller Art, wobei sie meistens im Süßwasser anzutreffen sind. Oft findet man Goldini in Teichen wie denen im Malihe-Ziergarten in Alola oder dem auf der Route 214 in Sinnoh. Seltener kommen sie auch im Salzwasser vor, wie es beispielsweise am Ort der See-Prüfung der Fall ist.

Design und Namensherkunft

Goldini basiert auf einem Schleierschwanz, einer Zuchtform der Goldfische.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Goldini Goldfisch + mini
Englisch Goldeen goldfish + queen
Japanisch トサキント (Tosakinto) トサキン Tosakin
Französisch Poissirène poisson + sirène
Italienisch Goldeen goldfish + queen
Spanisch Goldeen goldfish + queen
Koreanisch 콘치 (Konchi) kon + chi
Chinesisch 角金魚 / 角金鱼 (Jiǎojīnyú) jiǎo + 金魚 jīnyú

Entwicklung

Basis

Goldini-M Home

Goldini


 Level 33 
Stufe 1

Golking-M Home

Basis

Goldini-M-S Home

Goldini


 Level 33 
Stufe 1

Golking-M-S Home

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Goldini ist das Horn länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Goldini-M Home

Goldini

   
Weiblich

Goldini-W Home

Goldini

Männlich

Goldini-M-S Home

Goldini

   
Weiblich

Goldini-W-S Home

Goldini

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Safari-Zone, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Indigo Plateau, Geheimdungeon
G/S/K Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Azuria City, Silberberg
RU/ SA/SM Route 102, 111, 114, 117, 120, Blütenburg City, Meteorfälle, Safari-Zone, Siegesstraße
FR/ BG Route 6, 22, 23, 25, Vertania City, Fuchsania City, Safari-Zone, Ruinental, Beerenforst, Eiskaskadenhöhle, Eiland Vier
D/P/PT Route 203, 204, 209, 212, 214, Zweiblattdorf, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle
HG/SS Route 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Safari-Zone, Tohjo-Fälle, Azuria City, Azuria-Höhle, Silberberg
PokéWalker: Tiefblauer See, Sonniger Strand
S/W Route 3, 11, 14, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte
S2/W2 Route 3, 11, 14, 22, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte, Eventura City
X/Y Route 3, 22, Magnum-Opus-Palast
ΩR/ αS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City, Meteorfälle, Sonnengrotte, Safari-Zone, Siegesstraße
S/ M/
US/ UM
Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten
LGP/ LGE Route 6
ST/ SD Route 4, 5, 6, Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen)
STR/ SDR Fokusforst
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Weil die Schwanzflosse dieses POKéMON bauschig wie ein Ballkleid ist, nennt man es die Wasserkönigin.
G Zur Paarungszeit strömen ganze Schwärme dieses POKéMON in die Seen und Flüsse, um Eier zu legen.
STA GOLDINIS prachtvolle Schwanzflosse ähnelt der Schleppe eines Ballkleids und wogt beim Schwimmen im Wasser elegant auf und ab.
G Seine Brust-, Rücken- und Schwanzflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den Wassertänzer.
S Es ist ein guter Schwimmer. Es kann selbst reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen.
K Während der Laichzeit schwimmen sie grazil im Wasser und sind auf der Suche nach dem perfekten Partner.
RU GOLDINI ist ein wunderschönes POKéMON, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses POKéMON Acht geben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen.
SA GOLDINI liebt es, in Teichen und Flüssen zu schwimmen. Wenn ein solches POKéMON in ein Aquarium gebracht wird, wird es selbst das dickste Glas mit einem Stoß seines Horns zum Zerbersten bringen und die Flucht ergreifen.
SM Im Frühling schwimmen Schwärme von GOLDINI Wasserfälle und Flüsse hinauf. Mit seinem Horn kann es erheblichen Schaden anrichten.
FR Seine Rücken- und Bauchflossen sind muskelähnlich entwickelt. Es erreicht beim Schwimmen eine Geschwindigkeit von bis zu fünf Knoten.
BG Weil die Schwanzflosse dieses POKéMON bauschig wie ein Ballkleid ist, nennt man es „Die Wasserkönigin“.
D Es schwimmt elegant und bewegt seine Hinterflosse wie ein Kleid. Es sieht aus wie eine Königin.
P Es schwimmt mit 5 Knoten. Wird es angegriffen, wehrt es sich mit seinem scharfen Horn.
PT Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
HG Seine Brust-, Rücken- und Schweifflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den “Wassertänzer”.
SS Es ist ein guter Schwimmer. Es kann selbst reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen.
S/W Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
S2/W2 Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
3D Pro Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
X Es schwimmt mit fünf Knoten. Wird es angegriffen, wehrt es sich mit seinem scharfen Horn.
Y Seine Brust-, Rücken- und Schweifflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den „Wassertänzer“.
ΩR Goldini ist ein wunderschönes Pokémon, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses Pokémon achtgeben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen.
αS Goldini liebt es, in Teichen und Flüssen zu schwimmen. Wenn ein solches Pokémon in ein Aquarium gebracht wird, wird es selbst das dickste Glas mit einem Stoß seines Horns zum Zerbersten bringen und die Flucht ergreifen.
S Wenn es warm wird, bilden sie Schwärme und schwimmen stromaufwärts. Dies ist ein Zeichen dafür, dass der Frühling herannaht.
M Einige Trainer sind von seinem langem Horn und seiner Eleganz so entzückt, dass sie ausschließlich Goldini trainieren.
US Es ist für seine schöne Schwanzflosse bekannt. Miteinander wetteifern sie aber darum, wer das dickste und spitzeste Horn auf dem Kopf hat.
UM Beim Schwimmen flattern seine Flossen wie ein Kleid, was ihm eine märchenhafte Ausstrahlung verleiht. Man nennt es auch „Wasserprinzessin“.
ST Seine Brust-, Rücken- und Schwanzflossen bewegen sich anmutig. Daher nennt man es den „Wassertänzer“.
SD Seine Rücken- und Brustflossen sind muskelähnlich entwickelt. Es erreicht beim Schwimmen eine Geschwindigkeit von bis zu fünf Knoten.
LGP/LGE Während der Laichzeit kann man Schwärme von Goldini dabei beobachten, wie sie gegen den Strom von Flüssen und Wasserfällen schwimmen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pikser FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
10 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
15 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
20 Agilität PsychoIC StatusIC 30
25 Wasserring WasserIC StatusIC 20
30 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
35 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
40 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
45 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
50 Hornbohrer NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
4 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
14 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
20 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
24 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
30 Agilität PsychoIC StatusIC 30
34 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
40 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
13 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
16 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
21 Wasserring WasserIC StatusIC 20
24 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
29 Agilität PsychoIC StatusIC 30
32 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
37 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
40 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
45 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
8 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
13 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
16 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
21 Wasserring WasserIC StatusIC 20
24 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
29 Agilität PsychoIC StatusIC 30
32 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
37 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
40 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
45 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
7 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
21 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
27 Wasserring WasserIC StatusIC 20
31 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
37 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
41 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
47 Agilität PsychoIC StatusIC 30
50 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
57 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
7 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
21 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
27 Wasserring WasserIC StatusIC 20
31 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
37 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
41 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
47 Agilität PsychoIC StatusIC 30
51 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
57 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
7 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
21 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
27 Wasserring WasserIC StatusIC 20
31 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
37 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
41 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
47 Agilität PsychoIC StatusIC 30
51 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher WasserIC 15
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
10 Superschall NormalIC 55% 20
15 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
24 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
29 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
38 Kaskade WasserIC 80 100% 15
43 Hornbohrer NormalIC K.O. Variabel 5
52 Agilität PsychoIC 30
57 Vielender (FR/BG) KäferIC 120 85% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
10 Superschall NormalIC 55% 20
15 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
24 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
29 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
38 Kaskade WasserIC 80 100% 15
43 Hornbohrer NormalIC K.O. Variabel 5
52 Agilität PsychoIC 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
19 Superschall NormalIC 55% 20
24 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
30 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
37 Kaskade WasserIC 80 100% 15
45 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
54 Agilität PsychoIC 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM96 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP28 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP87 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM58 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TM60 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende WasserIC PhysischIC 60 100% 20
ST/SD Schuppenschuss DracheIC PhysischIC 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Akupressur NormalIC StatusIC 30
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam (HG/SS) NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC 30
Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
Lehmsuhler BodenIC 15
Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
Schlafrede NormalIC 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC 30
Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
Psystrahl PsychoIC 65 100% 20

Getragene Items

Goldini kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Ice TM Sprite TM33 Eishieb 100%
ΩR/αS wilde Goldini Mystic Water Zauberwasser 5%
S/M/US/UM wilde Goldini Mystic Water Zauberwasser 5%
ST/SD wilde Goldini Mystic Water Zauberwasser 5%

Statuswerte

Goldini hat eine Basiswertsumme von 320

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 1 67 107 119 130 209 233 256
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 63 103 115 126 202 225 247

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Goldini folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.