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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Golbit ist ein Pokémon mit den Typen BodenIC und GeistIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Golgantes.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Golbit basiert auf einem antiken Golem.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Golbit Golem + Bit
Englisch Golett golem + -lett
Japanisch ゴビット (Gobitto) גולם golem + Bit
Französisch Gringolem gringalet + golem
Italienisch Golett golem + -lett
Spanisch Golett golem + -lett
Koreanisch 골비람 (Golbiram) גולם golem + Bit + 사람 saram
Chinesisch 泥偶小人 / 泥偶小人 (Ní'ǒuxiǎorén) 泥偶 ní'ǒu + 小人 xiǎorén

Entwicklung

Basis

Golbit Home

Golbit


 Level 43 
Stufe 1

Golgantes Home

Basis

Golbit-S Home

Golbit


 Level 43 
Stufe 1

Golgantes-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Drachenstiege
S2/W2 Zucht
X/Y Route 10
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US Haina-Wüste
UM Tausch
ST/ SD Route 8, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Sitz des Giganten, Wachturmruine, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Sandsturmkessel, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es wird durch eine Energie angetrieben, die seinem Körper entspringt. Keiner weiß jedoch, woher diese Energie stammt.
W Man nimmt an, dass es ein Produkt der verblüffenden wissenschaftlichen Künste einer uralten Zivilisation sei.
S2/W2 Es wurde von einer uralten Kultur aus Lehm erschaffen und kann mehrere Jahrtausende in Bewegung bleiben.
3D Pro Es wurde von einer uralten Kultur aus Lehm erschaffen und kann mehrere Jahrtausende in Bewegung bleiben.
X Es wird durch eine Energie angetrieben, die seinem Körper entspringt. Keiner weiß jedoch, woher diese Energie stammt.
Y Es wurde von einer uralten Kultur aus Lehm erschaffen und kann mehrere Jahrtausende in Bewegung bleiben.
ΩR Es wird durch eine Energie angetrieben, die seinem Körper entspringt. Keiner weiß jedoch, woher diese Energie stammt.
αS Es wurde von einer uralten Kultur aus Lehm erschaffen und kann mehrere Jahrtausende in Bewegung bleiben.
US Es wird seit uralten Zeiten durch eine Energie rätselhaften Ursprungs angetrieben. Manche gehen davon aus, dass diese bald erschöpft ist.
UM Ein uraltes Volk hat dieses Pokémon aus Lehm erschaffen, um es zu seinem Diener zu machen. Der Ursprung seiner Energie ist unbekannt.
ST Sie bestehen aus Lehm und existieren schon sehr lange. Einige von ihnen haben den unerklärlichen Drang, große Felsen aneinanderzureihen.
SD Golbit wurde aus Lehm erschaffen. Es führt heute noch Befehle aus, die ihm vor Jahrtausenden von seinem Meister aufgetragen wurden.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
4 Einigler NormalIC StatusIC 40
8 Klaps NormalIC PhysischIC 40 100% 35
12 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
16 Fluch GeistIC StatusIC 10
20 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
24 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
28 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
32 Megahieb UnlichtIC PhysischIC 80 85% 20
36 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
40 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
44 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10
48 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
52 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
56 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
5 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
9 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
17 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
21 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
25 Megahieb UnlichtIC PhysischIC 80 85% 20
30 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
35 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
40 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
45 Fluch GeistIC StatusIC 10
50 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
55 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
61 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
5 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
9 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
17 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
21 Megahieb UnlichtIC PhysischIC 80 85% 20
25 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
30 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
35 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
40 Fluch GeistIC StatusIC 10
45 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
55 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
5 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
9 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
17 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
21 Megahieb UnlichtIC PhysischIC 80 85% 20
25 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
30 Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5
35 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
40 Fluch GeistIC StatusIC 10
45 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
55 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM86 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Golbit kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

Getragene Items

Golbit kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W wilde Golbit Light Clay Bag Lichtlehm 5%
X/Y wilde Golbit Light Clay Bag Lichtlehm 5%
US wilde Golbit Light Clay Bag Lichtlehm 5%
ST/SD wilde Golbit Light Clay Bag Lichtlehm 5%

Statuswerte

Golbit hat eine Basiswertsumme von 303

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 59 166 166 166 322 322 322
Angr. 1 74 113 126 138 222 247 271
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Golbit folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x NormalIC ElektroIC KampfIC
1/4x GiftIC
1/2x KäferIC GesteinIC
1x FeuerIC BodenIC FlugIC PsychoIC DracheIC StahlIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC EisIC GeistIC UnlichtIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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