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Grunddetails und Hauptreihespiele

Golbat ist ein Pokémon mit den Typen Gift und Flug, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zubat und die Vorentwicklung von Iksbat.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Golbat sind mittelgroße, fledermausartige Pokémon mit hauptsächlich azurblauer Körperfärbung. Der Körper dieser Pokémon ist länglich und es gibt keine Trennung zwischen Körper und Kopf. Unten am Körper befinden sich zwei kurze Beine mit länglichen Füßen. Links und rechts am Körper entspringt je ein großer Flügel mit drei langen Fingern, zwischen denen sich die violette Flughaut aufspannt. Auch zwischen dem inneren Finger und dem Körper befindet sich eine Flughaut. Das Gesicht dieser Pokémon besteht hauptsächlich aus dem großen Mund, der im geöffneten Zustand den Großteil des gesamten Körpers einnimmt. Zu erkennen sind außerdem vier spitze, weiße Zähne, die bei männlichen Golbat etwas größer sind als bei weiblichen Exemplaren. Die beiden Zähne im Oberkiefer haben einen etwas größeren Abstand zueinander als die beiden im Unterkiefer. Anders als ihre Vorentwicklung Zubat haben Golbat oberhalb des Mundes zwei kleine Augen mit weißer Lederhaut und schwarzen, vertikal länglichen Pupillen. Dafür haben sie aber deutlich kleinere, dreieckige Ohren, die außen blau und innen violett gefärbt sind.

Golbat haben in ihrer schillernden Variante statt der blauen eine grüne Körperfärbung. Die Flughäute und das Innere der Ohren erscheinen hingegen in einem eher rötlichen Farbton.

Verhalten

Golbat werden besonders in mondlosen Nächten aktiv und fliegen dann durch die Dunkelheit, um nach frischem Blut von Menschen und Pokémon zu suchen. Sie greifen ihre Beute von hinten schnell und lautlos mit ihren vier spitzen, messerscharfen Reißzähnen an, mit denen sie sogar dickere Haut durchbohren können. Dann saugen sie ihren Opfern mit den Reißzähnen, die hohl wie Strohhalme und auch sehr zerbrechlich sind, Blut ab. Dabei können sie bis zu 300 ml auf einmal trinken und sogar die Blutgruppe ihrer Beute erkennen und annehmen. Trinken Golbat zu viel Blut auf einmal, werden sie schwer und können kaum noch fliegen. Manchmal saugen diese Pokémon sogar so viel Blut, dass sie hilflos zu Boden fallen und daher leichte Beute für andere Pokémon sind. Gelegentlich kommt es außerdem vor, dass besonders hungrige Golbat versuchen, in Stahl-Pokémon zu beißen. Dabei brechen sich diese Pokémon allerdings ihre Reißzähne ab.

Lebensraum

Golbat sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie tagsüber hauptsächlich in dunklen Höhlen wie dem Felstunnel in Kanto, dem Einheitstunnel in Johto oder dem Kraterberg in Sinnoh antreffen kann. Man findet sie allerdings auch in alten oder verlassenen Bauwerken wie dem Bizarro-Haus oder dem Turm des Himmels in Einall, dem Verlassenen Laden in Alola oder dem Alten Anwesen in Oblivia. Des Nachts verlassen Golbat ihre Höhlen und man kann sie in einigen Regionen auch auf verschiedenen Route antreffen. Besonders in Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Alola kann man in den Höhlen auf große Schwärme dieser Pokémon treffen, die Trainern das Leben schwer machen, die diese Orte durchqueren wollen. In anderen Regionen wie Einall, Kalos oder Galar trifft man hingegen seltener auf diese Pokémon, da ihr Lebensraum hier hauptsächlich von Fleknoil besetzt ist.

Attacken und Fähigkeiten

Im Kampf setzen Golbat gerne auf ihren Superschall, um ihre Gegner zu verwirren. Dann beißen sie ihre Gegner, um ihnen Energie mit Absorber, Megasauger, Gigasauger und Blutsauger abzuzapfen. Auch können sie ihre Gegner mit ihren giftigen Zähnen vergiften. Golbat können auch ihre Flügel für Attacken wie Flügelschlag, Stahlflügel, Windschnitt oder Luftschnitt nutzen und kräftige Windstöße und Hitzewellen sowie Rückenwind erzeugen. Zudem scheinen diese Pokémon gute Flugfertigkeiten zu besitzen. Denn sie können hochfliegen, um dann im Sturzflug auf den Gegner hinabzusausen und ihm mit akrobatischen Manövern zu schaden.

Die meisten Golbat sind sehr konzentriert und können daher nicht zurückschrecken. Dies gilt auch für Attacken wie Mogelhieb, die ihre Gegner sonst garantiert zurückschrecken lassen würden. Manche Golbat besitzen aber auch die versteckte Fähigkeit Schwebedurch. Solche Golbat nutzen ihre Flugkünste, um die Effekte von Reflektor, Lichtschild, Bodyguard, Weißnebel und Delegator zu umgehen.

Design und Namensherkunft

Golbat basiert auf einer Vampirfledermaus.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Golbat Golden-capped fruit bat
Englisch Golbat Golden-capped fruit bat
Japanisch ゴルバット (Gorubatto) ゴールドクラウンフルーツバット Gōrudokuraunfurūtsubatto
Französisch Nosferalto Nosferatu + alto
Italienisch Golbat Golden-capped fruit bat
Spanisch Golbat Golden-capped fruit bat
Koreanisch 골뱃 (Golbaet) Golden-capped fruit bat
Chinesisch 大嘴蝠 / 大嘴蝠 (Dàzuǐfú) 大嘴 dàzuǐ +

Entwicklung

Basis

Zubat-M Home.png



 Level 22 
Stufe 1

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Golbat


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 2

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Basis

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 Level 22 
Stufe 1

Golbat-M-S Home.png

Golbat


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 2

Iksbat-S Home.png

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Golbat sind die Fangzähne größer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Golbat-M Home.png

Golbat

   
Weiblich

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Golbat

Männlich

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Golbat

   
Weiblich

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Golbat

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Route 23, Seeschauminseln, Siegesstraße, Geheimdungeon
G/S Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Eispfad, Strudelinseln, Tohjo-Fälle, Siegesstraße, Silberberg
K Route 28, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Eispfad, Strudelinseln, Tohjo-Fälle, Siegesstraße, Felstunnel, Silberberg
RU/ SA/SM Meteorfälle, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Himmelturm, Siegesstraße
FR/ BG Seeschauminseln, Siegesstraße, Eiskaskadenhöhle, Verlorene Höhle, Azuria-Höhle
D/P/PT Route 227, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Kraterberg, Turm der Ruhenden, Eiseninsel, Siegesstraße, Blizzach-Tempel, Kahlberg
HG/SS Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Eispfad, Strudelinseln, Tohjo-Fälle, Siegesstraße, Felsschlundhöhle, Seeschauminseln, Azuria-Höhle, Silberberg, Safari-Zone
PokéWalker: Gruselhöhle, Stille Höhle
S/W Route 13, Riesengrotte
S2/W2 Traumbrache, Turm des Himmels, Bizarro-Haus
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Meteorfälle, Sonnengrotte, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße, Himmelturm
S/ M Verlassener Laden, Canyon von Poni, Mount Lanakila, Finalhöhle
US/ UM Schattendschungel, Digda-Tunnel Quereinsteiger von Zubat,
Hügel des Gedenkens Quereinsteiger von Zubat, Verlassener Laden, Canyon von Poni, Mount Lanakila, Finalhöhle
LGP/ LGE Felstunnel, Pokémon-Turm, Seeschauminseln, Siegesstraße, Azuria-Höhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON saugt dem Gegner selbst dann noch Energie ab, wenn es zu schwer zum Fliegen wird.
G Dieses POKéMON greift schnell und lautlos an. Mit seinen spitzen Zähnen kann es Blut saugen.
STA Dieses Pokémon beißt seine Beute und saugt ihr Energie ab. Es kann dabei die Blutgruppe des Beute-Pokémon erkennen und annehmen.
G Wie dick die Haut des Opfers auch ist, seine spitzen Zähne durchbohren sie und es trinkt von seinem Blut.
S Es kann bis zu 0,3 Liter Blut auf einmal trinken. Trinkt es zu viel, wird es schwer und fliegt behäbig.
K Wenn seine spitzen Zähne die Beute durchbohren, saugt es ihr sofort mehr als 300 ml Blut aus.
STA2 Es kann bis zu 0,3 Liter Blut auf einmal trinken. Trinkt es zu viel, wird es schwer und fliegt behäbig.
RU GOLBAT hat es auf das Blut von Lebewesen abgesehen. Im Schutze der Nacht wird es besonders aktiv. Dieses POKéMON fliegt durch die Nacht, um nach frischem Blut zu suchen.
SA GOLBAT beißt seine Beute mit seinen vier Reißzähnen und trinkt das Blut seiner Opfer. Es wird in Nächten aktiv, in denen nicht einmal der Mond scheint. Es fliegt dann durch die Dunkelheit und greift Menschen und POKéMON an.
SM Seine Zähne durchbohren selbst dicke Tierhaut. Es ergeht sich an Blut von PKMN und Menschen. Gewöhnlich nutzt es die Dunkelheit, um von hinten zuzuschlagen.
FR Es beißt sich mit seinen messerscharfen Reißzähnen in seinen Opfern fest und saugt mehr als 0,3 Liter Blut in einem Schluck.
BG Dieses POKéMON saugt dem Gegner selbst dann noch Energie ab, wenn es zu schwer zum Fliegen wird.
D Es liebt das Blut von Menschen und Pokémon. Nachts fliegt es umher auf der Suche nach Halsvenen.
P Hat es einmal angefangen Blut zu saugen, hört es erst wieder auf, wenn es satt ist. Es jagt nachts.
PT Seine scharfen Zähne durchstechen dickste Haut. Sie sind hohl und erlauben so das Saugen von Blut.
HG Wie dick die Haut des Opfers auch ist, seine spitzen Zähne durchbohren sie und es trinkt von seinem Blut.
SS Es kann bis zu 0,3 Liter Blut auf einmal trinken. Trinkt es zu viel, wird es schwer und fliegt behäbig.
S/W Seine scharfen Zähne durchstechen dickste Haut. Sie sind hohl und erlauben so das Saugen von Blut.
S2/W2 Bei Nacht sucht es unermüdlich nach Beute, der es mit seinen scharfen Zähnen große Blutmengen absaugt.
3D Pro Bei Nacht sucht es unermüdlich nach Beute, der es mit seinen scharfen Zähnen große Blutmengen absaugt.
X Dieses Pokémon saugt dem Gegner selbst dann noch Energie ab, wenn es zu schwer zum Fliegen wird.
Y Hat es einmal angefangen Blut zu saugen, hört es erst wieder auf, wenn es satt ist. Es jagt nachts.
ΩR Golbat hat es auf das Blut von Lebewesen abgesehen. Im Schutze der Nacht wird es besonders aktiv. Dieses Pokémon fliegt durch die Nacht, um nach frischem Blut zu suchen.
αS Golbat beißt seine Beute mit seinen vier Reißzähnen und trinkt das Blut seiner Opfer. Es wird in Nächten aktiv, in denen nicht einmal der Mond scheint. Es fliegt dann durch die Dunkelheit und greift Menschen und Pokémon an.
S Seine dicken Reißzähne sind im Inneren hohl wie Strohhalme und zerbrechlich. Sie sind das Produkt seiner Entwicklung zum Blutsauger.
M Manchmal saugt es so viel Blut, dass es hilflos zu Boden fällt und leichte Beute für andere Pokémon wird.
US Um seinen Hunger zu stillen, versucht es mitunter auch, in Stahl-Pokémon zu beißen, und bricht sich dabei die Reißzähne ab.
UM In einem Schluck kann es bis zu 300 ml Blut absaugen. Manchmal trinkt es so viel, dass es nicht mehr fliegen kann.
LGP/LGE Golbat nähert sich schnell und lautlos an. Mit seinen spitzen Zähnen beißt es zu und saugt seinen Opfern Blut ab.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
1 Wirbelwind Normal Status 20
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Absorber Pflanze Spezial 40 100% 15
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
4 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
8 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
20 Dunkelnebel Eis Status 30
31 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
40 Toxin Gift Status 90% 10
51 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
1 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
5 Superschall Normal Status 55% 20
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
19 Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
24 Sternschauer Normal Spezial 60 20
27 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
32 Horrorblick Normal Status 5
35 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
40 Dunkelnebel Eis Status 30
43 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
48 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
51 Rapidschutz Kampf Status 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
5 Superschall Normal Status 55% 20
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
19 Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
24 Sternschauer Normal Spezial 60 20
27 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
32 Horrorblick Normal Status 5
35 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
40 Dunkelnebel Eis Status 30
43 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
48 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
51 Rapidschutz Kampf Status 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
4 Superschall Normal Status 55% 20
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
24 Sternschauer Normal Spezial 60 20
28 Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
33 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
38 Horrorblick Normal Status 5
42 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
47 Dunkelnebel Eis Status 30
52 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
4 Superschall Normal Status 55% 20
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
24 Sternschauer Normal Spezial 60 20
28 Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
33 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
38 Horrorblick Normal Status 5
42 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
47 Dunkelnebel Eis Status 30
52 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
5 Superschall Normal Status 55% 20
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
13 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
17 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
21 Konfustrahl Geist Status 100% 10
27 Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
33 Horrorblick Normal Status 5
39 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
45 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
51 Dunkelnebel Eis Status 30
57 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
5 Superschall Normal Status 55% 20
9 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
13 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
17 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
21 Konfustrahl Geist Status 100% 10
27 Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
33 Horrorblick Normal Status 5
39 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
45 Dunkelnebel Eis Status 30
51 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kreideschrei Normal 85% 40
1 Blutsauger Käfer 20 100% 15
1 Superschall Normal 55% 20
1 Erstauner Geist 30 100% 15
6 Superschall (RU/SA/SM) Normal 55% 20
6 Erstauner (FR/BG) Geist 30 100% 15
11 Erstauner (RU/SA/SM) Geist 30 100% 15
11 Superschall (FR/BG) Normal 55% 20
16 Biss Unlicht 60 100% 25
21 Flügelschlag Flug 60 100% 35
28 Konfustrahl Geist 100% 10
35 Windschnitt Flug 55 95% 25
42 Horrorblick Normal 5
49 Giftzahn Gift 50 100% 15
56 Dunkelnebel Eis 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kreideschrei Normal 85% 40
1 Blutsauger Käfer 20 100% 15
1 Superschall Normal 55% 20
6 Superschall Normal 55% 20
12 Biss Unlicht 60 100% 25
19 Konfustrahl Geist 100% 10
30 Flügelschlag Flug 60 100% 35
42 Horrorblick Normal 5
55 Dunkelnebel Eis 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kreideschrei Normal 85% 40
1 Blutsauger Käfer 20 100% 15
1 Biss Unlicht 60 100% 25
10 Superschall Normal 55% 20
15 Biss Unlicht 60 100% 25
21 Konfustrahl Geist 100% 10
32 Flügelschlag Flug 60 100% 35
43 Dunkelnebel Eis 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM14 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM50 Ruheort Flug Status 10
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
TM49 Übernahme Unlicht 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Klingensturm Normal 80 75% 10
TM04 Wirbelwind Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
HG/SS Rückenwind Flug Status 30
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fluch Geist Status 10
Giftfalle Gift Status 100% 20
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Wirbelwind Normal Status 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fluch Geist Status 10
Giftfalle Gift Status 100% 20
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Wirbelwind Normal Status 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fluch Geist Status 10
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Wirbelwind Normal Status 100% 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fluch Unbekannt Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Ränkeschmied Unlicht Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
Wirbelwind Normal Status 100% 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht 60 20
Fluch Unbekannt 10
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Windstoß Flug 40 100% 35
Wirbelwind Normal 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht 60 20
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Windstoß Flug 40 100% 35
Wirbelwind Normal 100% 20

Getragene Items

Golbat kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte

Golbat hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 2 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Golbat folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Pflanze Kampf Käfer
1/2x Gift Fee
1x Normal Feuer Wasser Flug Geist Drache Unlicht Stahl
2x Elektro Eis Psycho Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

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