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Grunddetails und Hauptreihespiele

Glumanda ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist zusammen mit Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon aus der Kantoregion und die Vorentwicklung von Glutexo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Glumanda ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon mit echsenartigem Körperbau. Sein Körper ist hauptsächlich orangene gefärbt. Der Bauch und die Schwanzunterseite sind hingegen beige gefärbt. An der Schweifspitze lodert eine Flamme in den Farben gelb und orange. Glumandas eher kurze Arme enden jeweils in vier Fingern. Seine ebenfalls kurzen Beine enden hingegen in drei bekrallte Zehen. Sein Kopf wirkt rundlich. Die relativ großen Augen weisen grüne Iriden und schwarze Pupillen auf. In seinem Maul kann man mehrere spitze Eckzähne erkennen. Oberhalb des Mundes kann man zwei kleine Nasenlöcher erkennen, die lediglich als Punkte angedeutet sind.

Glumanda hat in seiner schillernden Variante eine gelborangene Körperfärbung. Außerdem erscheinen die beigen Bereiche nun gelblicher.

Verhalten

Glumanda tragen von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Diese Flamme zeigt ihre Lebensenergie sowie ihre Gefühlslage an. Bei gesunden Exemplaren lodert die Flamme leuchtend hell. Bei kranken und schwachen Glumanda droht die Flamme hingegen zu erlischen. Sobald die Flamme verglimmt, erlischt auch ihr Lebenslicht. Ist ein Glumanda zufrieden, flackert seine Flamme. Wenn ein Glumanda wütend wird, lodert seine Flamme gewaltig. An ruhigen Orten kann man die Flamme sogar lodern hören.

Junge Glumanda verbrennen sich schonmal an ihrem Schweif oder zünden etwas in der Umgebung versehentlich an. Die Schwanzspitze dampft im Regen. Die Flamme auf der Schwanzspitze eines gesunden Glumanda bleibt jedoch auch bei Regen erhalten.

Lebensraum

In der Wildnis kann man Glumanda an heißen Lebensräumen wie Vulkanen antreffen. Mehrere Glumanda leben im Dschungel-Relik in Fiore, in der Vulkanhöhle in Almia und auf der Isla Fayadeira in Oblivia. Sie sind allgemein jedoch eher selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Kanto, Johto und Kalos werden Glumanda gerne neuen Trainern als Starter-Pokémon übergeben.

Attacken und Fähigkeiten

Glumanda können wie viele andere Feuer-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Hierzu zählen schwächere Attacken wie Glut oder Feuerwirbel. Diese Pokémon können jedoch auch mächtigere Attacken wie Flammenwurf, Feuersturm oder Hitzekoller erlernen. Sie speien jedoch nicht nur Feuer. So können Glumanda auch kräftig mit Attacken wie Donnerschlag oder Feuerschlag zuschlagen oder den Gegner mit ihren feurigen Zähnen oder ihren scharfen Krallen tiefe Wunden zufügen. Daneben können sie auch ein paar Drache-Attacken erlernen, zu denen die Attacken Drachenklaue, Drachenwut und Feuerodem gehören. Außerdem können Glumanda wie alle anderen Feuer-Starter auch Feuersäulen erlernen, wenn sie eine hohe Zuneigung zu ihrem Trainer haben. In Kombination mit Wassersäulen oder Pflanzensäulen werden sogar noch zusätzliche Effekte ausgelöst.

Glumanda besitzen wie alle Feuer-Starter die reguläre Fähigkeit Großbrand. Dank dieser werden ihre Attacken vom Typ Feuer um 50% verstärkt, sofern Glumanda nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Seltener kann man auch Glumanda mit der versteckten Fähigkeit Solarkraft antreffen. Glumanda mit dieser Fähigkeit machen sich Sonnenlicht zunutze, um ihren Spezial-Angriff um 50% zu erhöhen. Jedoch verlieren sie dafür auch jede Runde 1/8 ihrer maximalen KP.

Design und Namensherkunft

Glumanda basiert auf einer Echse. Der Name ist hingegen in manchen Sprachen an einen Salamander wie dem Feuersalamander angelehnt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Glumanda Glut + Salamander
Englisch Charmander char + salamander
Japanisch ヒトカゲ (Hitokage) hi + トカゲ tokage
Französisch Salamèche salamandre + mèche
Italienisch Charmander char + salamander
Spanisch Charmander char + salamander
Koreanisch 파이리 (Pairi) fire + 꼬리 kkori
Chinesisch 小火龍 / 小火龙 (Xiǎohuǒlóng) xiǎo + 火龍 huǒlóng

Entwicklung

Basis

Glumanda Home.png

Glumanda


 Level 16 
Stufe 1

Glutexo Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Glurak Home.png

Basis

Glumanda-S Home.png

Glumanda


 Level 16 
Stufe 1

Glutexo-S Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Glurak-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Starter-Pokémon
G Route 24 Geschenk
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Starter-Pokémon
D/P/PT Tausch
HG/SS Alabastia Von Professor Eich nach dem Sieg über Rot (Wahl)
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Illumina City Geschenk von Professor Platan (Wahl)
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Route 3 Insel-Scanner
LGP/ LGE Route 3, Route 4, Route 24 Geschenk, Felstunnel
ST/ SD Furlongham Geschenk
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Wutanfall-See
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
G An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses POKéMON lodern hören.
STA GLUMANDA trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Junge GLUMANDAs verbrennen sich manchmal an ihrem Schwanz.
G Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein.
S Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
K Ist es gesund, strahlt die Flamme auf der Schwanzspitze leuchtend hell, auch wenn sie nass wird.
STA2 Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
RU Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
SA Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
SM Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses PKMN wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
FR Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht.
BG Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
D/ P Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund.
PT Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund.
HG Die Flamme auf der Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist sie schwach, ist die Flamme klein.
SS Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
S/W Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
S2/W2 Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
3D Pro Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
X Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
Y Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht.
ΩR Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
αS Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
ST Dieses Pokémon bevorzugt heiße Dinge. Bei Regen soll seine Schwanzspitze dampfen.
SD Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie verglimmt, erlischt auch sein Lebenslicht.
LGP/LGE An sehr stillen Orten kann man seine brennende Schwanzspitze ganz leise lodern hören.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
8 Rauchwolke Normal Status 100% 20
12 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
17 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
20 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
24 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
28 Grimasse Normal Status 100% 10
32 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
36 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
40 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
4 Heuler Normal Status 100% 40
9 Rauchwolke Normal Status 100% 20
13 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
22 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
27 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
31 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
36 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
10 Rauchwolke Normal Status 100% 20
16 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
19 Grimasse Normal Status 100% 10
25 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
28 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
37 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
43 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
46 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
10 Rauchwolke Normal Status 100% 20
16 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
19 Grimasse Normal Status 100% 10
25 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
28 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
37 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
43 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
46 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
10 Rauchwolke Normal Status 100% 20
16 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
19 Grimasse Normal Status 100% 10
25 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
28 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
37 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
43 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
46 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
10 Rauchwolke Normal Status 100% 20
16 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
19 Grimasse Normal Status 90% 10
25 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
28 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
34 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
37 Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
7 Glut Feuer 40 100% 25
13 Rauchwolke (RU/SA/SM) Normal 100% 20
13 Metallklaue (FR/BG) Normal 50 95% 35
19 Raserei (RU/SA/SM) Normal 20 100% 20
19 Rauchwolke (FR/BG) Normal 100% 20
25 Grimasse Normal 90% 10
31 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
37 Schlitzer Normal 70 100% 20
43 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
49 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
7 Glut Feuer 40 100% 25
13 Rauchwolke Normal 100% 20
19 Raserei Normal 20 100% 20
25 Grimasse Normal 90% 10
31 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
37 Schlitzer Normal 70 100% 20
43 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
49 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
9 Glut Feuer 40 100% 25
15 Silberblick Normal 100% 30
22 Raserei Normal 20 100% 20
30 Schlitzer Normal 70 100% 20
38 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
46 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TP47 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TP51 Drachentanz Drache Status 20
TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Erholung Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif Kampf Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM02 Drachenklaue Drache 80 100% 15
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Feuerodem Drache 60 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM23 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S/M/US/UM Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
X/Y/ΩR/αS Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S/W/S2/W2 Feuersäulen Feuer Spezial 50 100% 10
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bauchtrommel Normal Status 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bauchtrommel Normal Status 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Drachentanz Drache Status 20
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bauchtrommel Normal Status 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Drachentanz Drache Status 20
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bauchtrommel Normal Status 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Drachentanz Drache Status 20
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bauchtrommel Normal Status 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Drachentanz Drache Status 20
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter (HG/SS) Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Schwerttanz Normal Status 30
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Wutanfall Drache Physisch 90 100% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Bauchtrommel Normal 10
Biss Unlicht 60 100% 25
Drachentanz Drache 20
Prügler Unlicht 10 100% 10
Schwerttanz Normal 30
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Wutanfall Drache 90 100% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Bauchtrommel Normal 10
Biss Unlicht 60 100% 25
Prügler Unlicht 10 100% 10
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Wutanfall Drache 90 100% 15

Getragene Items

Glumanda kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 2) Schatulle 100%

Statuswerte

Glumanda hat eine Basiswertsumme von 309

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 39 146 146 146 282 282 282
Angr. 0 52 93 104 114 182 203 223
Vert. 0 43 85 95 104 166 185 203
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Glumanda folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Eis 1x
  • Steht Glumanda unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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