Glumanda ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist zusammen mit Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon aus der Kantoregion und die Vorentwicklung von Glutexo.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Glumanda ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon mit echsenartigem Körperbau. Sein Körper ist hauptsächlich orangene gefärbt. Der Bauch und die Schwanzunterseite sind hingegen beige gefärbt. An der Schweifspitze lodert eine Flamme in den Farben gelb und orange. Glumandas eher kurze Arme enden jeweils in vier Fingern. Seine ebenfalls kurzen Beine enden hingegen in drei bekrallte Zehen. Sein Kopf wirkt rundlich. Die relativ großen Augen weisen grüne Iriden und schwarze Pupillen auf. In seinem Maul kann man mehrere spitze Eckzähne erkennen. Oberhalb des Mundes kann man zwei kleine Nasenlöcher erkennen, die lediglich als Punkte angedeutet sind.
Glumanda hat in seiner schillernden Variante eine gelborangene Körperfärbung. Außerdem erscheinen die beigen Bereiche nun gelblicher.
Verhalten[]
Glumanda tragen von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Diese Flamme zeigt ihre Lebensenergie sowie ihre Gefühlslage an. Bei gesunden Exemplaren lodert die Flamme leuchtend hell. Bei kranken und schwachen Glumanda droht die Flamme hingegen zu erlischen. Sobald die Flamme verglimmt, erlischt auch ihr Lebenslicht. Ist ein Glumanda zufrieden, flackert seine Flamme. Wenn ein Glumanda wütend wird, lodert seine Flamme gewaltig. An ruhigen Orten kann man die Flamme sogar lodern hören.
Junge Glumanda verbrennen sich schonmal an ihrem Schweif oder zünden etwas in der Umgebung versehentlich an. Die Schwanzspitze dampft im Regen. Die Flamme auf der Schwanzspitze eines gesunden Glumanda bleibt jedoch auch bei Regen erhalten.
Lebensraum[]
In der Wildnis kann man Glumanda an heißen Lebensräumen wie Vulkanen antreffen. Mehrere Glumanda leben im Dschungel-Relik in Fiore, in der Vulkanhöhle in Almia und auf der Isla Fayadeira in Oblivia. Sie sind allgemein jedoch eher selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Kanto, Johto und Kalos werden Glumanda gerne neuen Trainern als Starter-Pokémon übergeben.
Attacken und Fähigkeiten[]
Glumanda können wie viele andere -Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Hierzu zählen schwächere Attacken wie Glut oder Feuerwirbel. Diese Pokémon können jedoch auch mächtigere Attacken wie Flammenwurf, Feuersturm oder Hitzekoller erlernen. Sie speien jedoch nicht nur Feuer. So können Glumanda auch kräftig mit Attacken wie Donnerschlag oder Feuerschlag zuschlagen oder den Gegner mit ihren feurigen Zähnen oder ihren scharfen Krallen tiefe Wunden zufügen. Daneben können sie auch ein paar -Attacken erlernen, zu denen die Attacken Drachenklaue, Drachenwut und Feuerodem gehören. Außerdem können Glumanda wie alle anderen -Starter auch Feuersäulen erlernen, wenn sie eine hohe Zuneigung zu ihrem Trainer haben. In Kombination mit Wassersäulen oder Pflanzensäulen werden sogar noch zusätzliche Effekte ausgelöst.
Glumanda besitzen wie alle -Starter die reguläre Fähigkeit Großbrand. Dank dieser werden ihre Attacken vom Typ um 50% verstärkt, sofern Glumanda nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Seltener kann man auch Glumanda mit der versteckten Fähigkeit Solarkraft antreffen. Glumanda mit dieser Fähigkeit machen sich Sonnenlicht zunutze, um ihren Spezial-Angriff um 50% zu erhöhen. Jedoch verlieren sie dafür auch jede Runde 1/8 ihrer maximalen KP.
Design und Namensherkunft[]
Glumanda basiert auf einer Echse. Der Name ist hingegen in manchen Sprachen an einen Salamander wie dem Feuersalamander angelehnt.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Glumanda | Glut + Salamander |
Englisch | Charmander | char + salamander |
Japanisch | ヒトカゲ (Hitokage) | 火 hi + トカゲ tokage |
Französisch | Salamèche | salamandre + mèche |
Italienisch | Charmander | char + salamander |
Spanisch | Charmander | char + salamander |
Koreanisch | 파이리 (Pairi) | fire + 꼬리 kkori |
Chinesisch | 小火龍 / 小火龙 (Xiǎohuǒlóng) | 小 xiǎo + 火龍 huǒlóng |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B | Starter-Pokémon |
G | Route 24 (Geschenk) |
G/S/K | Tausch |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Starter-Pokémon |
D/P/PT | Tausch |
HG/SS | Alabastia
→ Von Professor Eich nach dem Sieg über Rot (Wahl) |
S/W/ S2/W2 |
Poképorter |
X/Y | Illumina City
→ Geschenk von Professor Platan (Wahl) |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Route 3
→ Insel-Scanner |
LGP/ LGE | Route 3, Route 4, Route 24 (Geschenk), Felstunnel |
ST/ SD | Furlongham (Geschenk) Dyna-Raids: Claw-Plateau, Wutanfall-See |
STR/ SDR | — |
STK/ SDK | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA. |
G | An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses POKéMON lodern hören. |
STA | GLUMANDA trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Junge GLUMANDAs verbrennen sich manchmal an ihrem Schwanz. |
G | Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein. |
S | Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell. |
K | Ist es gesund, strahlt die Flamme auf der Schwanzspitze leuchtend hell, auch wenn sie nass wird. |
STA2 | Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell. |
RU | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert die Flamme gewaltig. |
SA | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert die Flamme sehr stark. |
SM | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses PKMN wütend wird, lodert die Flamme gewaltig. |
FR | Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht. |
BG | Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA. |
D/ P | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund. |
PT | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund. |
HG | Die Flamme auf der Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist sie schwach, ist die Flamme klein. |
SS | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell. |
S/W | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund. |
S2/W2 | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund. |
3D Pro | Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund. |
X | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell. |
Y | Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht. |
ΩR | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig. |
αS | Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark. |
ST | Dieses Pokémon bevorzugt heiße Dinge. Bei Regen soll seine Schwanzspitze dampfen. |
SD | Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie verglimmt, erlischt auch sein Lebenslicht. |
LGP/LGE | An sehr stillen Orten kann man seine brennende Schwanzspitze ganz leise lodern hören. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.
Glumanda kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 4 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 8 | Rauchwolke | — | 100% | 20 | ||
Level 12 | Feuerodem | 60 | 100% | 20 | ||
Level 17 | Feuerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 20 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 24 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
Level 28 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 32 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
Level 36 | Inferno | 100 | 50% | 5 | ||
Level 40 | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 |
Glumanda kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 4 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 9 | Rauchwolke | — | 100% | 20 | ||
Level 13 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 18 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
Level 22 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 27 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
Level 31 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 36 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 |
Glumanda kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 7 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 10 | Rauchwolke | — | 100% | 20 | ||
Level 16 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 19 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 25 | Feuerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 28 | Funkenflug | 70 | 100% | 15 | ||
Level 34 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 37 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
Level 43 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
Level 46 | Inferno | 100 | 50% | 5 |
Glumanda kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 7 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 10 | Rauchwolke | — | 100% | 20 | ||
Level 16 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 19 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 25 | Feuerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 28 | Funkenflug | 70 | 100% | 15 | ||
Level 34 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 37 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
Level 43 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
Level 46 | Inferno | 100 | 50% | 5 |
Glumanda kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 7 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 10 | Rauchwolke | — | 100% | 20 | ||
Level 16 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 19 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 25 | Feuerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 28 | Funkenflug | 70 | 100% | 15 | ||
Level 34 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 37 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
Level 43 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
Level 46 | Inferno | 100 | 50% | 5 |
Glumanda kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 7 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 10 | Rauchwolke | — | 100% | 20 | ||
Level 16 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 19 | Grimasse | — | 90% | 10 | ||
Level 25 | Feuerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 28 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 34 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
Level 37 | Feuerwirbel | 15 | 70% | 15 |
Glumanda kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | — | 40 | 100% | 35
| |
Level 1 | Heuler | — | — | 100% | 40 | |
Level 7 | Glut | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 13 | Metallklaue | — | 50 | 95% | 35 | |
Level 19 | Rauchwolke | — | — | 100% | 20 | |
Level 25 | Grimasse | — | — | 90% | 10 | |
Level 31 | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 | |
Level 37 | Schlitzer | — | 70 | 100% | 20 | |
Level 43 | Drachenwut | — | 40 KP | 100% | 10 | |
Level 49 | Feuerwirbel | — | 15 | 70% | 15 |
Glumanda kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | — | 40 | 100% | 35
| |
Level 1 | Heuler | — | — | 100% | 40 | |
Level 7 | Glut | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 13 | Rauchwolke | — | — | 100% | 20 | |
Level 19 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
Level 25 | Grimasse | — | — | 90% | 10 | |
Level 31 | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 | |
Level 37 | Schlitzer | — | 70 | 100% | 20 | |
Level 43 | Drachenwut | — | 40 KP | 100% | 10 | |
Level 49 | Feuerwirbel | — | 15 | 70% | 15 |
Glumanda kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | — | 40 | 100% | 35
| |
Level 1 | Heuler | — | — | 100% | 40 | |
Level 7 | Glut | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 13 | Rauchwolke | — | — | 100% | 20 | |
Level 19 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
Level 25 | Grimasse | — | — | 90% | 10 | |
Level 31 | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 | |
Level 37 | Schlitzer | — | 70 | 100% | 20 | |
Level 43 | Drachenwut | — | 40 KP | 100% | 10 | |
Level 49 | Feuerwirbel | — | 15 | 70% | 15 |
Glumanda kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | — | 40 | 100% | 35
| |
Level 1 | Heuler | — | — | 100% | 40 | |
Level 9 | Glut | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 15 | Silberblick | — | — | 100% | 30 | |
Level 22 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
Level 30 | Schlitzer | — | 70 | 100% | 20 | |
Level 38 | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 | |
Level 46 | Feuerwirbel | — | 15 | 70% | 15 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.
Glumanda kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM00 | Megahieb | 80 | 85% | 20
| ||
TM01 | Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM03 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM05 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM13 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM26 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM37 | Prügler | Variabel | 100% | 10 | ||
TM38 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM43 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM46 | Meteorologe | 50 | 100% | 10 | ||
TM48 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM68 | Feuerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM78 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM94 | Trugschlag | 40 | 100% | 40 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP00 | Schwerttanz | — | — | 20
| ||
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP02 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TP15 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP24 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP32 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
TP36 | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
TP43 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TP47 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TP51 | Drachentanz | — | — | 20 | ||
TP55 | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 | ||
TP62 | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
TP85 | Kraftschub | — | — | 30 |
Glumanda kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM05 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM09 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM10 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM11 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM12 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM13 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM15 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
TM19 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM27 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM31 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM34 | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
TM37 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM39 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
TM46 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 |
Glumanda kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30
| ||
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Glumanda kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Klauenwetzer | — | — | 15
| ||
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
Glumanda kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Klauenwetzer | — | — | 15
| ||
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 140 | 90% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 |
Glumanda kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20
| ||
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 140 | 90% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Glumanda kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | — | 150 | 100% | 20
| |
TM02 | Drachenklaue | — | 80 | 100% | 15 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM31 | Durchbruch | — | 75 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM35 | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM40 | Aero-Ass | — | 60 | — | 20 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM50 | Hitzekoller | — | 140 | 90% | 5 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | — | 50 | 95% | 30 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM06 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 |
Glumanda kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5
| |
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM08 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM24 | Feuerodem | — | 60 | 100% | 20 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM31 | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM40 | Einigler | — | — | — | 40 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM48 | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
TM49 | Zornklinge | — | 10 | 95% | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | — | 50 | 95% | 30 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 |
Glumanda kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
TM03 | Schwerttanz | — | — | — | 30 | |
TM05 | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM08 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
TM09 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
TM10 | Risikotackle | — | 100 | 100% | 15 | |
TM17 | Überroller | — | 80 | 80% | 25 | |
TM18 | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM19 | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM20 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
TM23 | Drachenwut | — | 40 KP | 100% | 10 | |
TM28 | Schaufler | — | 100 | 100% | 10 | |
TM31 | Mimikry | — | — | — | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Reflektor | — | — | — | 20 | |
TM34 | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM40 | Schädelwumme | — | 100 | 100% | 15 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM50 | Delegator | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | — | 50 | 95% | 30 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.
Glumanda kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ST/SD | Feuersäulen | 80 | 100% | 10 |
Glumanda kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S/M/US/UM | Feuersäulen | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
Glumanda kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS | Feuersäulen | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
Glumanda kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 | Feuersäulen | 50 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Hitzewelle | 100 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
Glumanda kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Hitzewelle | 100 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zornklinge | 10 | 95% | 20 |
Glumanda kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Einigler | — | — | — | 40 | |
Attackenlehrer in SM | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Schwerttanz | — | — | — | 30 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5 | |
Attackenlehrer in SM | Zornklinge | — | 10 | 95% | 20 |
Glumanda kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.
Glumanda kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
Zucht | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Zucht | Flügelschlag | 60 | 100% | 35 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Metallklaue | 50 | 95% | 35 |
Glumanda kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Zucht | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Zucht | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Zucht | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 | ||
Zucht | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Metallklaue | 50 | 95% | 35 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Prügler | Variabel | 100% | 10 | ||
Zucht | Windschnitt | 60 | 95% | 25 | ||
Zucht | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
Glumanda kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Zucht | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Zucht | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Zucht | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 | ||
Zucht | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Metallklaue | 50 | 95% | 35 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Prügler | Variabel | 100% | 10 | ||
Zucht | Windschnitt | 60 | 95% | 25 | ||
Zucht | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
Glumanda kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Drachenpuls | 90 | 100% | 10 | ||
Zucht | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Zucht | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Zucht | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 | ||
Zucht | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Metallklaue | 50 | 95% | 35 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Prügler | Variabel | 100% | 10 | ||
Zucht | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
Glumanda kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Zucht | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Zucht | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 | ||
Zucht | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Konter (HG/SS) | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Metallklaue | 50 | 95% | 35 | ||
Zucht | Prügler | 10 | 100% | 10 | ||
Zucht | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
Zucht | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
Zucht | Wutanfall | 120 | 100% | 15 |
Glumanda kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | — | 60 | 100% | 5
| |
Zucht | Bauchtrommel | — | — | — | 10 | |
Zucht | Biss | — | 60 | 100% | 25 | |
Zucht | Drachentanz | — | — | — | 20 | |
Zucht | Prügler | — | 10 | 100% | 10 | |
Zucht | Schwerttanz | — | — | — | 30 | |
Zucht | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 | |
Zucht | Wutanfall | — | 90 | 100% | 15 |
Glumanda kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | — | 60 | 100% | 5
| |
Zucht | Bauchtrommel | — | — | — | 10 | |
Zucht | Biss | — | 60 | 100% | 25 | |
Zucht | Prügler | — | 10 | 100% | 10 | |
Zucht | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 | |
Zucht | Wutanfall | — | 90 | 100% | 15 |
Getragene Items[]
Glumanda kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Bitterbeere | 100% |
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) | Schachtel | 100% | |
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 2) | Schatulle | 100% |
Statuswerte[]
Glumanda hat eine Basiswertsumme von 309
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 39 | 146 | 146 | 146 | 282 | 282 | 282 |
Angr. | 0 | 52 | 93 | 104 | 114 | 182 | 203 | 223 |
Vert. | 0 | 43 | 85 | 95 | 104 | 166 | 185 | 203 |
Spez.-Angr. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Vert. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Init. | 1 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Glumanda folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |