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Grunddetails und Hauptreihespiele

Glumanda ist ein Pokémon vom Typ FeuerIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist zusammen mit Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon aus der Kantoregion und die Vorentwicklung von Glutexo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Glumanda ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon mit echsenartigem Körperbau. Hauptsächlich ist sein Körper orangene gefärbt. Der Bauch und die Schwanzunterseite sind hingegen beige gefärbt. An der Schweifspitze lodert eine Flamme in den Farben gelb und orange. Glumandas Arme enden jeweils in vier Fingern. Glumandas Beine enden hingegen in drei bekrallte Zehen. Sein Kopf wirkt rundlich. Seine Augen haben grüne Iriden und schwarze Pupillen. In seinem Maul hat es mehrere spitze Zähne.

Glumanda hat in seiner schillernden Variante eine gelborangene Körperfärbung. Außerdem erscheinen die beigen Bereiche nun gelblicher.

Verhalten

Glumanda tragen von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Diese Flamme zeigt seine Lebensenergie sowie seine Gefühlslage an. Bei gesunden Exemplaren lodert die Flamme leuchtend hell. Selbst bei Regen bleibt die Flamme erhalten. Die Schwanzspitze dampft dann im Regen. Bei kranken und schwachen Exemplaren droht die Flamme zu erlischen. Sobald die Flamme verglimmt, erlischt auch Glumandas Lebenslicht. Ist Glumanda zufrieden, flackert seine Flamme. Wenn Glumanda wütend wird, lodert seine Flamme gewaltig. Junge Glumanda verbrennen sich schonmal an ihrem Schweif oder zünden etwas in der Umgebung versehentlich an.

Lebensraum

Glumanda sind in Kanto, Johto, Kalos, Galar, Fiore, Almia und Oblivia vertreten, wo sie allerdings selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Glumanda bevorzugen hier heiße Lebensräume wie Vulkane. Daher kann man es im Dschungel-Relik in Fiore, in der Vulkanhöhle in Almia und auf der Isla Fayadeira in Oblivia antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Wie viele andere FeuerIC-Pokémon setzt auch Glumanda auf Attacken vom Typ FeuerIC. Hierzu zählen schwächere Attacken wie Glut oder Feuerwirbel. Es kann jedoch auch mächtigere Attacken wie Flammenwurf, Feuersturm oder Hitzekoller erlernen. Es kann jedoch auch ein paar DracheIC-Attacken erlernen. Glumanda greift auch mit seinen Zähnen oder Klauen an, was sich in den Attacken Feuerzahn, Schlitzer und Drachenklaue zeigt.

Wie jedes Starter-Pokémon des Typs FeuerIC kann auch Glumanda Feuersäulen lernen, sofern die Zuneigung hoch genug ist. In Kombination mit Wassersäulen oder Pflanzensäulen werden sogar noch zusätzliche Effekte ausgelöst.

Wie alle FeuerIC-Starter besitzen auch Glumanda die Fähigkeit Großbrand als reguläre Fähigkeit. Dank dieser werden Attacken vom Typ FeuerIC verstärkt, sofern Glumanda nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Seltener kann man auch Glumanda mit der Fähigkeit Solarkraft antreffen. Mit dieser Fähigkeit macht sich Glumanda das Sonnenlicht zunutze, um seinen Spezial-Angriff zu erhöhen. Jedoch verliert es dafür auch jede Runde 1/8 seiner KP.

Design und Namensherkunft

Glumanda basiert auf einer Echse. Der Name ist hingegen in manchen Sprachen an einen Salamander wie dem Feuersalamander angelehnt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Glumanda Glut + Salamander
Englisch Charmander char + salamander
Japanisch ヒトカゲ (Hitokage) hi + トカゲ tokage
Französisch Salamèche salamandre + mèche
Italienisch Charmander char + salamander
Spanisch Charmander char + salamander
Koreanisch 파이리 (Pairi) fire + 꼬리 kkori
Chinesisch 小火龍 / 小火龙 (Xiǎohuǒlóng) xiǎo + 火龍 huǒlóng

Entwicklung

Basis

Glumanda Home

Glumanda


 Level 16 
Stufe 1

Glutexo Home



 Level 36 
Stufe 2

Glurak Home

Basis

Glumanda-S Home

Glumanda


 Level 16 
Stufe 1

Glutexo-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Glurak-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
Rot/Blau Starter-Pokémon
Gelb Route 24 Geschenk
Gold/Silber/Kristall Tausch
Rubin/ Saphir/Smaragd Tausch
Feuerrot/ Blattgrün Starter-Pokémon
Diamant/Perl/Platin Tausch
HeartGold/SoulSilver Alabastia Von Professor Eich nach dem Sieg über Rot (Wahl)
Schwarz/Weiß/
Schwarz 2/Weiß 2
Poképorter
X/Y Illumina City Geschenk von Professor Platan (Wahl)
Omega Rubin/ Alpha Saphir Tausch
Sonne/ Mond Tausch
Ultrasonne/ Ultramond Route 3 Insel-Scanner
Let’s Go, Pikachu!/ Let’s Go, Evoli! Route 3, Route 4, Route 24 Geschenk, Felstunnel
Schwert/ Schild Furlongham Geschenk
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Wutanfall-See


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
Rot/Blau Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
Gelb An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses POKéMON lodern hören.
Stadium GLUMANDA trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Junge GLUMANDAs verbrennen sich manchmal an ihrem Schwanz.
Gold Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein.
Silber Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
Kristall Ist es gesund, strahlt die Flamme auf der Schwanzspitze leuchtend hell, auch wenn sie nass wird.
Stadium 2 Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
Rubin Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
Saphir Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
Smaragd Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses PKMN wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
Feuerrot Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht.
Blattgrün Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
Diamant/ Perl Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund.
Platin Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund.
HeartGold Die Flamme auf der Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist sie schwach, ist die Flamme klein.
SoulSilver Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
Schwarz/Weiß Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
Schwarz 2/Weiß 2 Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
3D Pro Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
X Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
Y Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht.
Omega Rubin Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
Alpha Saphir Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
Schwert Dieses Pokémon bevorzugt heiße Dinge. Bei Regen soll seine Schwanzspitze dampfen.
Schild Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie verglimmt, erlischt auch sein Lebenslicht.
GO Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
Let's Go, Pikachu/Let's Go, Evoli An sehr stillen Orten kann man seine brennende Schwanzspitze ganz leise lodern hören.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
12 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
17 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
20 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
24 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
28 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
32 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
36 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
40 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
9 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
13 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
18 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
22 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
27 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
31 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
36 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
10 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
16 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
19 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
25 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
28 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
34 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
43 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
46 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
10 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
16 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
19 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
25 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
28 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
34 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
43 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
46 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
10 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
16 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
19 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
25 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
28 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
34 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
43 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
46 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
10 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
16 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
19 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
25 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
28 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
34 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
37 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 15 70% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
7 Glut FeuerIC 40 100% 25
13 Rauchwolke (RU/SA/SM) NormalIC 100% 20
13 Metallklaue (FR/BG) NormalIC 50 95% 35
19 Raserei (RU/SA/SM) NormalIC 20 100% 20
19 Rauchwolke (FR/BG) NormalIC 100% 20
25 Grimasse NormalIC 90% 10
31 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
37 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
43 Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
49 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
7 Glut FeuerIC 40 100% 25
13 Rauchwolke NormalIC 100% 20
19 Raserei NormalIC 20 100% 20
25 Grimasse NormalIC 90% 10
31 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
37 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
43 Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
49 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
9 Glut FeuerIC 40 100% 25
15 Silberblick NormalIC 100% 30
22 Raserei NormalIC 20 100% 20
30 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
38 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
46 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM13 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM78 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM94 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP43 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TP47 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP55 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Erholung PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM11 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif KampfIC PhysischIC 100 75% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM34 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM02 Drachenklaue DracheIC 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC 140 90% 5
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Feuerodem DracheIC 60 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM03 Schwerttanz NormalIC 30
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM23 Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S/M/US/UM Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 80 100% 10
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
X/Y/ΩR/αS Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 80 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S/W/S2/W2 Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 50 100% 10
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Flügelschlag FlugIC PhysischIC 60 100% 35
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Windschnitt FlugIC SpezialIC 60 95% 25
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Windschnitt FlugIC SpezialIC 60 95% 25
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Konter (HG/SS) KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Prügler UnlichtIC PhysischIC 10 100% 10
Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
Wutanfall DracheIC PhysischIC 90 100% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Bauchtrommel NormalIC 10
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Drachentanz DracheIC 20
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Schwerttanz NormalIC 30
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
Wutanfall DracheIC 90 100% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Bauchtrommel NormalIC 10
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
Wutanfall DracheIC 90 100% 15

Getragene Items

Glumanda kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 2) Schatulle 100%

Statuswerte

Glumanda hat eine Basiswertsumme von 309

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 39 146 146 146 282 282 282
Angr. 0 52 93 104 114 182 203 223
Vert. 0 43 85 95 104 166 185 203
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Glumanda folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x WasserIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist EisIC 1x
  • Steht Glumanda unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Galerie

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