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Grunddetails und Hauptreihespiele

Glaziola ist ein Pokémon vom Typ Eis, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Glaziola sind fuchsartige Pokémon von mittlerer Größe und schlanker Gestalt, deren kurzes Fell überwiegend hellblau gefärbt ist. Die vier schlanken Beine enden in dunklen grünblauen Pfoten mit jeweils drei Zehen. Glaziolas Gesicht weist einen relativ kleinen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große blaue Augen auf. Die Ohren sind lang und rautenförmig. Sie sind außen hellblau gefärbt. Das Innere der Ohren ist hingegen von grünblauer Farbe. Zwischen den beiden Ohren kann man eine schneemützenartige Frisur erkennen, welche dunkelblau gefärbt ist. An der linken und rechten unteren Ecke befinden sich zwei lange dunkelblaue Auswüchse, deren Enden ein dunkles rautenartiges Muster aufweisen. Glaziolas Schweif ist lang und weist ebenfalls eine dunkle Raute auf. Solche Rauten befinden sich auch auf Glaziolas Rücken.

Glaziola haben in ihrer schillernden Variante statt dem hellblauen Fell nun weißes Fell. Die blaugrünen Stellen erscheinen nun dunkelblau. Die Schneemütze sowie das Innere der Ohren sind außerdem etwas heller.

Verhalten

Durch Evolis Entwicklung zu Glaziola haben diese Pokémon nun eine niedrigere Körpertemperatur. Wenn Glaziola diese zum Schutz auf -60°C senken, erstarrt ihr Fell. Die Haare stehen dabei nadelartig ab und können als Geschosse verwendet werden, um Feinde zu verjagen oder um Beute zu erlegen. Glaziola können außerdem Wasserbestandteile in der Luft um sich herum innerhalb weniger Sekunden einfrieren und so ein Diamantstaubgestöber aus filigranen Eiskristallen erzeugen, was man gelegentlich an Orten wie Blizzach beobachten kann. Mit dem Diamantstaub wollen diese Pokémon ihre Beute mit der Schönheit dieses Naturschauspiels so in den Bann ziehen, dass sie sie unbemerkt einfrieren können. In Skigebieten erfreuen Glaziola sich außerdem großer Beliebtheit, da durch die kalte Luft, die diese Pokémon abgeben, Pulverschnee erzeugt wird.

Lebensraum

Glaziola sind in einigen Regionen der Pokémonwelt zu finden, wo man sie allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Denn sie kommen hier normalerweise in abgelegenen Gegenden vor, wo sie ihre Ruhe haben. Man kann Glaziola nur in eisigkalten Gebieten wie beispielsweise am Ufer des Eissees in Almia oder auf dem Monte Sorbeto in Oblivia antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Glaziola haben sich perfekt an das Leben in tief verschneiten Gegenden angepasst und dadurch den Typ Eis angenommen. Daher setzen sie im Kampf zahlreiche Attacken dieses Typs ein. Mit ihrem eisigen Atem können Glaziola einen Eissturm erzeugen, der ihre Gegner verlangsamt. Sie können ihre Gegner aber auch mit Eisstrahl oder Blizzard einfrieren und Lawinen oder Hagelstürme erzeugen. Glaziola können auch Eissplitter und Eisspeere erschaffen, die sie auf ihre Feinde schleudern. Außerdem können sie kräftig mit Biss oder Eiszahn zubeißen.

Glaziola reguläre Fähigkeit ist Schneemantel. Der Fluchtwert solcher Exemplare wird erhöht, wenn es hagelt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Eishaut, dank der Glaziola bei Hagel jede Runde 1/16 ihrer maximalen KP regenerieren.

Design und Namensherkunft

Glaziola basiert auf einem Polarfuchs.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Glaziola Glazial + -a
Englisch Glaceon glacier + eon
Japanisch グレイシア (Gureishia) glacier + -ia
Französisch Givrali givrage + -ali
Italienisch Glaceon glacier + eon
Spanisch Glaceon glacier + eon
Koreanisch 글레이시아 (Geulleisia) glacier + -ia
Chinesisch 冰伊布 / 冰伊布 (Bīngyībù) bīng + 伊布 Yībù

Entwicklung

Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite.png Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home.png

Glaziola


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home.png

Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Aquana-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 1

Blitza-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Flamara-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite.png Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola-S Home.png

Glaziola


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung auf Route 217
HG/SS Tausch
S/W Tausch, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung im Wendelberg
X/Y Entwicklung in der Frosthöhle
ΩR/ αS Entwicklung im eisigen Raum in der Küstenhöhle
S/ M/
US/ UM
Entwicklung auf dem Mount Lanakila
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D/ P Will es sich schützen, kann es sein Fell gefrieren, so dass jedes Haar wie eine Nadel absteht.
PT Erzeugt ein Diamantstaubgestöber durch das Einfrieren der Luft um sich herum.
HG/SS GLAZIOLA kühlt die Luft, die seinen Körper umströmt, und erzeugt so filigrane Eiskristalle.
S/W Erzeugt ein Diamantstaubgestöber durch das Einfrieren der Luft um sich herum.
S2/W2 Wenn es seine Körpertemperatur senkt, erstarren die Haare seines Fells zu Eis und dienen ihm als nadelartige Geschosse.
3D Pro Wenn es seine Körpertemperatur senkt, erstarren die Haare seines Fells zu Eis und dienen ihm als nadelartige Geschosse.
X Erzeugt ein Diamantstaubgestöber durch das Einfrieren der Luft um sich herum.
Y Wenn es seine Körpertemperatur senkt, erstarren die Haare seines Fells zu Eis und dienen ihm als nadelartige Geschosse.
ΩR Erzeugt ein Diamantstaubgestöber durch das Einfrieren der Luft um sich herum.
αS Wenn es seine Körpertemperatur senkt, erstarren die Haare seines Fells zu Eis und dienen ihm als nadelartige Geschosse.
S Es kann seine Körpertemperatur frei regulieren. Indem es die Wasserbestandteile der Luft gefrieren lässt, wirbelt es Diamantstaub auf.
M Es lässt sein Fell gefrieren und macht es dadurch so spitz wie Eiszapfen, mit denen es dann seine Beute attackiert.
US Es lässt sein Fell gefrieren und macht es somit so spitz wie Eiszapfen. Seine Körpertemperatur kann es auf -60 °C senken.
UM Es lässt die Wasserbestandteile in der Luft in Sekundenschnelle zu Diamantstaub gefrieren und greift damit seine Beute an.
ST Glaziola erzeugt ein Diamantstaubgestöber, um Beute mit seiner Schönheit so zu verzaubern, dass es sie unbemerkt einfrieren kann.
SD Die kalte Luft, die Glaziola abgibt, erzeugt Pulverschnee. In Skigebieten erfreut es sich daher großer Beliebtheit.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
1 Imitator Normal Status 20
1 Stafette Normal Status 40
1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Kulleraugen Fee Status 100% 30
20 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
25 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
30 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
35 Hagelsturm Eis Status 10
40 Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
45 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
50 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
55 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Kulleraugen Fee Status 100% 30
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
25 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
29 Barriere Psycho Status 20
33 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
37 Hagelsturm Eis Status 10
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
25 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
29 Barriere Psycho Status 20
33 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
37 Hagelsturm Eis Status 10
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
21 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
25 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
29 Barriere Psycho Status 30
33 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
37 Hagelsturm Eis Status 10
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
15 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
29 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
36 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
43 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
50 Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5
57 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
64 Hagelsturm Eis Status 10
71 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
78 Barriere Psycho Status 30

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
15 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
29 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
36 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
43 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
50 Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5
57 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
64 Hagelsturm Eis Status 10
71 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
78 Barriere (PT/HG/SS) Psycho Status 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Auroraschleier Eis Status 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM79 Eisesodem Eis Spezial 40 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Charme Normal Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Charme Normal Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Gähner Normal Status 10
Scanner (HG/SS) Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

Getragene Items

Wilde Glaziola tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Glaziola hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Angr. 2 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Glaziola folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Eis
1x Normal Pflanze Wasser Elektro Gift Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Feuer Kampf Gestein Stahl
4x
Anmerkungen:

Galerie

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