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Grunddetails und Hauptreihespiele

Glaziola ist ein Pokémon vom Typ EisIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Glaziola ist ein eher fuchsartiges Pokémon von mittlerer Größe und schlanker Gestalt, dessen kurzes Fell überwiegend hellblau gefärbt ist. Seine vier schlanken Beine enden in dunklen grünblauen Pfoten mit jeweils drei Zehen. Glaziolas Gesicht weist einen relativ kleinen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große blaue Augen auf. Seine Ohren sind lang und rautenförmig. Sie sind außen hellblau gefärbt. Das Innere der Ohren ist hingegen von grünblauer Farbe. Zwischen den beiden Ohren kann man eine schneemützenartige Frisur erkennen, welche dunkelblau gefärbt ist. An der linken und rechten unteren Ecke befinden sich zwei lange dunkelblaue Auswüchse, deren Enden ein dunkles rautenartiges Muster aufweisen. Glaziolas Schweif ist lang und weist ebenfalls eine dunkle Raute auf. Solche Rauten befinden sich auch auf Glaziolas Rücken.

In seiner schillernden Variante ist Glaziolas hellblaues Fell nun weiß. Die blaugrünen Stellen erscheinen nun dunkelblau. Seine Schneemütze sowie das Innere seiner Ohren sind außerdem etwas heller.

Verhalten

Durch Evolis Entwicklung zu Glaziola hat es eine niedrigere Körpertemperatur. Wenn es diese zum Schutz auf -60°C senkt, erstarrt sein Fell. Die Haare stehen dabei nadelartig ab und können als Geschosse verwendet werden, um Feinde zu verjagen oder um Beute zu erlegen. Glaziola kann Wasserbestandteile in der Luft um sich herum innerhalb weniger Sekunden einfrieren und so ein Diamantstaubgestöber erzeugen, was man gelegentlich an Orten wie Blizzach beobachten kann. Mit dem Diamantstaub will es seine Beute mit der Schönheit dieses Naturschauspiels so in den Bann ziehen, dass es sie unbemerkt einfrieren kann. In Skigebieten erfreut Glaziola sich außerdem großer Beliebtheit, da durch die kalte Luft, die es abgibt, Pulverschnee erzeugt wird.

Lebensraum

Glaziola sind bisher in Sinnoh, Einall, Kalos, Alola, Galar, Almia und Oblivia vertreten. Sie sind hier jedoch relativ selten in freier Wildbahn anzutreffen. Dabei trifft man es nur in eisigkalten Gebieten wie beispielsweise am Ufer des Eissees in Almia oder auf dem Monte Sorbeto in Oblivia.

Attacken und Fähigkeiten

Zusätzlich zu einigen Attacken wie Ruckzuckhieb, Sandwirbel, Tackle oder Zuflucht, die Evoli bereits per Levelaufstieg lernt, kann Glaziola auch einige EisIC-Attacken lernen. Hierzu zählt beispielsweise die Attacke Eissturm, welche es mittlerweile per Entwicklung lernt. Weiterhin kann es Attacken wie Eissplitter, Eiszahn und Blizzard einsetzen.

Glaziola reguläre Fähigkeit ist Schneemantel. Dadurch wird Glaziolas Fluchtwert erhöht, wenn es hagelt. Wenige Exemplare besitzen auch die Versteckte Fähigkeit Eishaut, dank der Glaziola bei Hagel jede Runde 1/16 seiner maximalen KP regeneriert.

Design und Namensherkunft

Glaziola basiert auf einem Polarfuchs.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Glaziola Glazial + -a
Englisch Glaceon glacier + eon
Japanisch グレイシア (Gureishia) glacier + -ia
Französisch Givrali givrage + -ali
Italienisch Glaceon glacier + eon
Spanisch Glaceon glacier + eon
Koreanisch 글레이시아 (Geulleisia) glacier + -ia
Chinesisch 冰伊布 / 冰伊布 (Bīngyībù) bīng + 伊布 Yībù

Entwicklung

Basis

Evoli-M Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home


Basis

Evoli-M Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home


Basis

Evoli-M Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home


Basis

Evoli-M Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up am Tag
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home


Basis

Evoli-M Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up in der Nacht
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home


Basis

Evoli-M Home



 Level-Up am Moosfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home


Basis

Evoli-M Home



 Level-Up am Eisfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home

Glaziola


Basis

Evoli-M Home



 Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
Level-Up mit FeeIC-Attacke und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home

Basis

Evoli-M-S Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up am Tag
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up in der Nacht
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Level-Up am Moosfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Level-Up am Eisfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola-S Home

Glaziola


Basis

Evoli-M-S Home



 Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
Level-Up mit FeeIC-Attacke und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung auf Route 217
HG/SS Tausch
S/W Tausch, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung im Wendelberg
X/Y Entwicklung in der Frosthöhle
ΩR/ αS Entwicklung im eisigen Raum in der Küstenhöhle
S/ M/
US/ UM
Entwicklung auf dem Mount Lanakila
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D/ P Will es sich schützen, kann es sein Fell gefrieren, so dass jedes Haar wie eine Nadel absteht.
PT Erzeugt ein Diamantstaubgestöber durch das Einfrieren der Luft um sich herum.
HG/SS GLAZIOLA kühlt die Luft, die seinen Körper umströmt, und erzeugt so filigrane Eiskristalle.
S/W Erzeugt ein Diamantstaubgestöber durch das Einfrieren der Luft um sich herum.
S2/W2 Wenn es seine Körpertemperatur senkt, erstarren die Haare seines Fells zu Eis und dienen ihm als nadelartige Geschosse.
3D Pro Wenn es seine Körpertemperatur senkt, erstarren die Haare seines Fells zu Eis und dienen ihm als nadelartige Geschosse.
X Erzeugt ein Diamantstaubgestöber durch das Einfrieren der Luft um sich herum.
Y Wenn es seine Körpertemperatur senkt, erstarren die Haare seines Fells zu Eis und dienen ihm als nadelartige Geschosse.
ΩR Erzeugt ein Diamantstaubgestöber durch das Einfrieren der Luft um sich herum.
αS Wenn es seine Körpertemperatur senkt, erstarren die Haare seines Fells zu Eis und dienen ihm als nadelartige Geschosse.
S Es kann seine Körpertemperatur frei regulieren. Indem es die Wasserbestandteile der Luft gefrieren lässt, wirbelt es Diamantstaub auf.
M Es lässt sein Fell gefrieren und macht es dadurch so spitz wie Eiszapfen, mit denen es dann seine Beute attackiert.
US Es lässt sein Fell gefrieren und macht es somit so spitz wie Eiszapfen. Seine Körpertemperatur kann es auf -60 °C senken.
UM Es lässt die Wasserbestandteile in der Luft in Sekundenschnelle zu Diamantstaub gefrieren und greift damit seine Beute an.
ST Glaziola erzeugt ein Diamantstaubgestöber, um Beute mit seiner Schönheit so zu verzaubern, dass es sie unbemerkt einfrieren kann.
SD Die kalte Luft, die Glaziola abgibt, erzeugt Pulverschnee. In Skigebieten erfreut es sich daher großer Beliebtheit.
GO Es lässt die Wasserbestandteile in der Luft in Sekundenschnelle zu Diamantstaub gefrieren und greift damit seine Beute an.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
1 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
1 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Stafette NormalIC StatusIC 40
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
15 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
20 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
25 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
30 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
40 Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
45 Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
50 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
55 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
25 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
29 Barriere PsychoIC StatusIC 20
33 Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
37 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
25 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
29 Barriere PsychoIC StatusIC 20
33 Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
37 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
21 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
25 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
29 Barriere PsychoIC StatusIC 30
33 Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
37 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
8 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
15 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
22 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
29 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
36 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
43 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
50 Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5
57 Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
64 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
71 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
78 Barriere PsychoIC StatusIC 30

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
8 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
15 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
22 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
29 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
36 Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
43 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
50 Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5
57 Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
64 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
71 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
78 Barriere (PT/HG/SS) PsychoIC StatusIC 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM51 Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
TM64 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM67 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Auroraschleier EisIC StatusIC 20
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 40 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Glaziola kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 70 100% 15
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bezirzer NormalIC PhysischIC 40 100% 40
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Scanner (HG/SS) KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

Getragene Items

Wilde Glaziola tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Glaziola hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Angr. 2 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Glaziola folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x EisIC
1x NormalIC PflanzeIC WasserIC ElektroIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x FeuerIC KampfIC GesteinIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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