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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Gladiantri ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Stahl, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Caesurio.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Gladiantri basiert auf einem Krieger oder einem Gladiator.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Gladiantri gladius bzw. Gladiator + Antritt + Triumph
Englisch Pawniard pawn + poniard
Japanisch コマタナ (Komatana) koma + katana
Französisch Scalpion scalpel + pion
Italienisch Pawniard pawn + poniard
Spanisch Pawniard pawn + poniard
Koreanisch 자망칼 (Jamangkal) ? + kal
Chinesisch 駒刀小兵 / 驹刀小兵 (Jūdāoxiǎobīng) + dāo + xiǎo + 士兵 shìbīng


Entwicklung[]

Basis

Gladiantri


 Level 52 
Stufe 1

Basis

Gladiantri


 Level 52 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Route 9, 11
S2/W2 Route 9
X/Y Route 15, Hotelruine, Kontaktsafari Unlicht
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Route 17
ST/ SD Route 8, Engine-Ortsrand, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten
STR/ SDR Balsamsumpf, Fokusforst, Pfad der Prüfung, Wüstensenke
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Pfad der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Sein Körper ist mit Klingen übersät, die es an Felsen eines Flussbettes schärft, wenn sie im Kampf schartig werden.
W Im Kampf folgt es den Befehlen von Caesurio. Es nimmt sein Opfer in die Zange und verletzt es mit seinen Klingen.
S2/W2 Selbst wenn sie verletzt sind, greifen sie ihren Gegner unbeirrt in der Gruppe an, indem sie ihre Klingen in ihn hineinrammen.
3D Pro Selbst wenn sie verletzt sind, greifen sie ihren Gegner unbeirrt in der Gruppe an, indem sie ihre Klingen in ihn hineinrammen.
X Sein Körper ist mit Klingen übersät, die es an Felsen eines Flussbettes schärft, wenn sie im Kampf schartig werden.
Y Selbst wenn sie verletzt sind, greifen sie ihren Gegner unbeirrt in der Gruppe an, indem sie ihre Klingen in ihn hineinrammen.
ΩR Sein Körper ist mit Klingen übersät, die es an Felsen eines Flussbettes schärft, wenn sie im Kampf schartig werden.
αS Selbst wenn sie verletzt sind, greifen sie ihren Gegner unbeirrt in der Gruppe an, indem sie ihre Klingen in ihn hineinrammen.
US Erst schlitzt es seine Beute auf, dann schärft es seine Klingen an den Felsen eines Flussbetts. Jedes Gladiantri besitzt einen Lieblingsfelsen.
UM Es greift seine Gegner auf Befehl von Caesurio an. Nachdem es seine Beute aufgeschlitzt hat, lässt es seine Klingen schwingend ertönen.
ST Es treibt Gegner mit seinen scharfen Klingen in die Ecke. Diese schärft es an den Felsen eines Flussbettes.
SD Gladiantri bilden Gruppen mit einem Caesurio an der Spitze. Jedes von ihnen trainiert hart, um irgendwann selbst Anführer zu werden.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 10 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 15 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Level 20 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 30 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 35 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 40 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 45 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 50 Konzentration Normal Status 30
Level 55 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 60 Schwerttanz Normal Status 20
Level 65 Guillotine Normal Physisch Variabel 30% 5

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 6 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 9 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 14 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Level 17 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 30 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 38 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 41 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Level 46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 49 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 54 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 57 Schwerttanz Normal Status 20
Level 62 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 6 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 9 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 14 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Level 17 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 30 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 38 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 41 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Level 46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 49 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 54 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 57 Schwerttanz Normal Status 20
Level 62 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 6 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 9 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 14 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Level 17 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 30 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 38 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 41 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Level 46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 49 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 54 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 57 Schwerttanz Normal Status 30
Level 62 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94
TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Horrorblick Normal Status 5

Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Horrorblick Normal Status 5

Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Horrorblick Normal Status 5

Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Horrorblick Normal Status 5

Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

Getragene Items[]

Wilde Gladiantri tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Gladiantri hat eine Basiswertsumme von 340

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 1 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Gladiantri folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift Psycho
1/4x
1/2x Normal Pflanze Eis Flug Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
1x Wasser Elektro Käfer Fee
2x Feuer Boden
4x Kampf
Anmerkungen
  • In Gen. 5 sind Geist und Unlicht 1/4x
  • Hat der Gegner Wunderauge eingesetzt, ist Psycho 1/2x
  • Trägt Gladiantri eine Zielscheibe, ist Gift 1x und Psycho 1/2x
  • Steht Gladiantri unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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