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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Gladiantri ist ein Pokémon mit den Typen UnlichtIC und StahlIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Caesurio.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Gladiantri basiert auf einem Krieger oder einem Gladiator.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gladiantri gladius bzw. Gladiator + Antritt + Triumph
Englisch Pawniard pawn + poniard
Japanisch コマタナ (Komatana) koma + katana
Französisch Scalpion scalpel + pion
Italienisch Pawniard pawn + poniard
Spanisch Pawniard pawn + poniard
Koreanisch 자망칼 (Jamangkal) ? + kal
Chinesisch 駒刀小兵 / 驹刀小兵 (Jūdāoxiǎobīng) + dāo + xiǎo + 士兵 shìbīng

Entwicklung

Basis

Gladiantri Home

Gladiantri


 Level 52 
Stufe 1

Caesurio Home

Basis

Gladiantri-S Home

Gladiantri


 Level 52 
Stufe 1

Caesurio-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 9, 11
S2/W2 Route 9
X/Y Route 15, Hotelruine, Kontaktsafari Unlicht
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Route 17
ST/ SD Route 8, Engine-Ortsrand, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten
STR/ SDR Balsamsumpf, Fokusforst, Pfad der Prüfung, Wüstensenke
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Pfad der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Sein Körper ist mit Klingen übersät, die es an Felsen eines Flussbettes schärft, wenn sie im Kampf schartig werden.
W Im Kampf folgt es den Befehlen von Caesurio. Es nimmt sein Opfer in die Zange und verletzt es mit seinen Klingen.
S2/W2 Selbst wenn sie verletzt sind, greifen sie ihren Gegner unbeirrt in der Gruppe an, indem sie ihre Klingen in ihn hineinrammen.
3D Pro Selbst wenn sie verletzt sind, greifen sie ihren Gegner unbeirrt in der Gruppe an, indem sie ihre Klingen in ihn hineinrammen.
X Sein Körper ist mit Klingen übersät, die es an Felsen eines Flussbettes schärft, wenn sie im Kampf schartig werden.
Y Selbst wenn sie verletzt sind, greifen sie ihren Gegner unbeirrt in der Gruppe an, indem sie ihre Klingen in ihn hineinrammen.
ΩR Sein Körper ist mit Klingen übersät, die es an Felsen eines Flussbettes schärft, wenn sie im Kampf schartig werden.
αS Selbst wenn sie verletzt sind, greifen sie ihren Gegner unbeirrt in der Gruppe an, indem sie ihre Klingen in ihn hineinrammen.
US Erst schlitzt es seine Beute auf, dann schärft es seine Klingen an den Felsen eines Flussbetts. Jedes Gladiantri besitzt einen Lieblingsfelsen.
UM Es greift seine Gegner auf Befehl von Caesurio an. Nachdem es seine Beute aufgeschlitzt hat, lässt es seine Klingen schwingend ertönen.
ST Es treibt Gegner mit seinen scharfen Klingen in die Ecke. Diese schärft es an den Felsen eines Flussbettes.
SD Gladiantri bilden Gruppen mit einem Caesurio an der Spitze. Jedes von ihnen trainiert hart, um irgendwann selbst Anführer zu werden.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
10 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
15 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
20 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
25 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
30 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
35 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
40 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
45 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
50 Konzentration NormalIC StatusIC 30
55 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
60 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
65 Guillotine NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
9 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
14 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
17 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
25 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
30 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
38 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
41 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
49 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
54 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
57 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
62 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
9 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
14 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
17 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
25 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
30 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
38 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
41 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
49 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
54 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
57 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
62 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
9 Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20
14 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
17 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
25 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
30 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
38 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
41 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
49 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
54 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
57 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
62 Guillotine NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM69 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM85 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM94 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Frustventil UnlichtIC PhysischIC 75 100% 5
ST/SD Stahlstrahl StahlIC SpezialIC 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10

Getragene Items

Wilde Gladiantri tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Gladiantri hat eine Basiswertsumme von 340

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 1 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Gladiantri folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GiftIC PsychoIC
1/4x
1/2x NormalIC PflanzeIC EisIC FlugIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC
1x WasserIC ElektroIC KäferIC FeeIC
2x FeuerIC BodenIC
4x KampfIC
Anmerkungen

Galerie

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