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Giratina ist ein legendäres Pokémon mit den Typen GeistIC und DracheIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es bildet zusammen mit Dialga und Palkia das Dimensions-Trio und ist das Cover-Pokémon von Pokémon Platin.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Sprache

Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Giratina
Englisch Giratina
Japanisch ギラティナ (Giratina)
Französisch

Entwicklung und Formwandel

Giratina hat wie die meisen legendären Pokémon weder Vor- noch Weiterentwicklungen. Jedoch kann es seit Pokémon Platin einen Formwandel durchführen. Wenn Giratina den Platinum-Orb trägt oder wenn es sich in der Zerrwelt befindet, nimmt es seine Urform an. Sobald keins von beidem zutrifft, nimmt es wieder seine Wandelform an.

Giratina Wandelform
Giratina Wandelform
Griseous-orb Platinum-Orb oder Zerrwelt Giratina Urform
Giratina Urform

Pokédexeinträge

Edition Eintrag
Diamant/ Perl Ein PKMN, von dem man sagt, es lebt in der Spiegelwelt unserer Welt. Es erscheint auf alten Friedhöfen.
Platin Es wurde aufgrund seines Verhaltens verbannt. Aus der Zerrwelt schaut es auf die alte Welt.
HeartGold/SoulSilver Es lebt in einer Zerrwelt, die auf der Kehrseite der unseren liegt und die sich aller Logik entzieht.
Schwarz/Weiß Es wurde aufgrund seines Verhaltens verbannt. Aus der Zerrwelt schaut es auf die alte Welt.
Schwarz 2/Weiß 2 Es wurde aufgrund seines Verhaltens verbannt. Aus der Zerrwelt schaut es auf die alte Welt.
3D Pro Es wurde aufgrund seines Verhaltens verbannt. Aus der Zerrwelt schaut es auf die alte Welt.
X Es lebt in einer Zerrwelt, die auf der Kehrseite der unseren liegt und die sich aller Logik entzieht.
Y Es wurde aufgrund seines Verhaltens verbannt. Aus der Zerrwelt schaut es auf die alte Welt.
Omega Rubin Es lebt in einer Zerrwelt, die auf der Kehrseite der unseren liegt und die sich aller Logik entzieht.
Alpha Saphir Es wurde aufgrund seines Verhaltens verbannt. Aus der Zerrwelt schaut es auf die alte Welt.
GO Es wurde aufgrund seines Verhaltens verbannt. Aus der Zerrwelt schaut es auf die alte Welt.
Ranger 3 Greift mit Wolken aus Missgunst und dunklen Windböen an.


Fundorte

Editionen Gebiete
Diamant/Perl Högle der Umkehr
Platin Zerrwelt, Höhle der Umkehr*
HeartGold/SoulSilver Sinjoh-Ruinen, Tausch
Schwarz/Weiß Poképorter
Schwarz 2/Weiß 2 Poképorter
X/Y Tausch
Omega Rubin/ Alpha Saphir Spalte im Luftraum*
Sonne/ Mond Tausch
Ultrasonne/ Ultramond Ultradimension Zero*


Edition Eintrag
PMD2Z/PMD2D Weltenschlucht
PMD2H Weltenschlucht
PSMD Null-Insel


Attacken

Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
1 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
6 Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
10 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
15 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
19 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
24 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
28 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
33 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
37 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20
42 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
46 Schemenkraft GeistIC PhysischIC 120 100% 5
50 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
1 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
6 Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
10 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
15 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
19 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
24 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
28 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
33 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
37 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20
42 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
46 Schemenkraft GeistIC PhysischIC 120 100% 5
50 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
1 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
6 Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
10 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
15 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
19 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
24 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
28 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
33 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
37 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 90 20
42 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
46 Schemenkraft GeistIC PhysischIC 120 100% 5
50 Bürde GeistIC SpezialIC 50 100% 10

4. Generation (Pokémon HeartGold / SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
1 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
6 Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
10 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
15 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
19 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
24 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
28 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
33 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
37 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 90 20
42 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
46 Schemenkraft GeistIC PhysischIC 120 100% 5

4. Generation (Pokémon Diamant / Perl / Platin)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
1 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
10 Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
20 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
30 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
40 Schemenkraft GeistIC PhysischIC 120 100% 5
50 Heilblockade PsychoIC StatusIC 100% 15
60 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
70 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
80 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
90 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 90 20

TMs / VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM47 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM62 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
S/M/US/UM Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Leidteiler Wandelform NormalIC StatusIC 20
US/UM Magiemantel Urform PsychoIC StatusIC 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rückenwind Urform FlugIC StatusIC 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
X/Y/ΩR/αS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Leidteiler Wandelform NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Magiemantel Urform PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rückenwind Urform FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S/W/S2/W2 Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Leidteiler Wandelform NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Magiemantel Urform PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rückenwind Urform FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
D/P/PT/HG/SS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
HG/SS Leidteiler Wandelform NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Magiemantel Urform PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
HG/SS Rückenwind Urform FlugIC StatusIC 30
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

Vererbbarkeit

Giratina kann keine Attacken vererbt bekommen, da es nicht zuchtfähig ist.

Getragene Items

Lediglich das Event-Giratina in den Sinjoh-Ruinen trägt das Item Griseous-orb Platinum-Orb.

Statuswerte

Giratina hat in beidfen Formen eine Basiswertsumme von 680

Wandelform

Die Wandelform ist Giratinase defensivere Form.

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 3 150 257 257 257 504 504 504
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 120 154 172 189 305 339 372
Init. 0 90 127 142 156 251 279 306

Urform

Die Urform ist Giratinas offensivere Form.

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 3 150 257 257 257 504 504 504
Angr. 0 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Giratina folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x NormalIC, KampfIC
1/4x
1/2x PflanzeIC, FeuerIC, WasserIC, ElektroIC, GiftIC, KäferIC
1x BodenIC, FlugIC, PsychoIC, GesteinIC, StahlIC
2x EisIC, GeistIC, DracheIC, UnlichtIC, FeeIC
4x
Anmerkungen:
  • In der Urform besitzt Giratina die Fähigkeit Schwebe, wodurch BodenIC zu 0x wird

Pokémon GO

Giratina-GO Kraftpunkte 284
Angriff 187
Verteidigung 225
Fangrate 2%
Fluchtrate 4%
Max. WP 3.683
Ei-Distanz
Für Entw. benötigte

Bonbons

Sofort-Attacken Feuerodem, Dunkelklaue
Lade-Attacken Drachenklaue, Antik-Kraft, Schattenstoß
Fundorte
Häufigkeit

Sprites und Artworks

Anime und Filme

Giratina ist ein legendäres Pokémon vom Typ Drache und Geist. Giratina spielt im 11. Pokemonfilm neben Shaymin die Hauptrolle. Es kämpft am Anfang des Filmes gegen Dialga. Dort ist auch der ertse Auftritt von Shaymin.

Trivia

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