Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Woingenau #202
#204 Tannza →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Girafarig ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC und PsychoIC, welches seit der 2. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Girafarig basiert auf einer Giraffe oder einem Okapi. Der Schweif ähnelt stark einem Kettenhund aus der Mario-Serie.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Girafarig Giraffe + effariG
Englisch Girafarig giraffe + effarig
Japanisch キリンリキ (Kirinriki) キリン kirin + ンリキ nriki
Französisch Girafarig giraffe + effarig
Italienisch Girafarig giraffe + effarig
Spanisch Girafarig giraffe + effarig
Koreanisch 키링키 (Kiringki) 키린 kirin + 키린 kirin
Chinesisch 麒麟奇 / 麒麟奇 (Qílínqí) 麒麟 qílín +

Entwicklung

Girafarig hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Girafarig-M Home

Girafarig

Basis

Girafarig-M-S Home

Girafarig

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Girafarig ist der braune Bereich großflächiger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Girafarig-M Home

Girafarig

   
Weiblich

Girafarig-W Home

Girafarig

Männlich

Girafarig-M-S Home

Girafarig

   
Weiblich

Girafarig-W-S Home

Girafarig

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 43
K Tausch
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D/P Route 214, Kühnheitsufer
PT Route 221, Kühnheitsufer
HG/SS Route 43, 48, Safari-Zone
PokéWalker: Baumhaus
S/W Tausch
S2/W2 Naturschutzgebiet
X/Y Kontaktsafari Psycho
ΩR/ αS Safari-Zone, Wunderberg Südlich von Route 131
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Sein Schwanz hat ein eigenes Gehirn. Achtung! Kommst du ihm zu nahe, kann es dich riechen und beißt.
S Sein Schwanz, der auch ein Gehirn hat, beißt manchmal von alleine zu, wenn er einen Duft wahrnimmt.
K Ist es in Gefahr, setzt sein Schwanz eine Art mystische Kraft ein, um sich den Angreifer vom Leib zu halten.
RU Der Kopf an GIRAFARIGs Hinterteil hat ein eigenes Gehirn. Er reagiert mit Angriffen auf Gerüche und Geräusche. Wenn man sich diesem POKéMON von hinten nähert, könnte der hintere Kopf plötzlich vorschnellen und zubeißen.
SA Der Kopf an GIRAFARIGs Hinterteil verfügt nur über ein kleines Gehirn, mit dem es nicht denken kann. Dieses Gehirn benötigt jedoch keinen Schlaf und ist somit in der Lage, die Umgebung rund um die Uhr im Auge zu behalten.
SM GIRAFARIG ist ein Pflanzenfresser, denn es ernährt sich von Gräsern und Pflanzen. Beim Essen macht sein Schwanz auch Esslaute und gibt vor zu kauen.
FR Sein Schwanz, der auch ein Gehirn hat, beißt manchmal von alleine zu, wenn er einen Duft wahrnimmt.
BG Sein Schwanz hat ein eigenes Gehirn. Achtung! Kommst du ihm zu nahe, kann es dich riechen und beißt.
D Sein Schweif besitzt ebenfalls ein Gehirn. Er beißt jeden Gegner, der sich von hinten heranschleicht.
P Während es schläft, hält sein Schweif Wache. Dieser benötigt keinen Schlaf.
PT Es kann sich in beide Richtungen verteidigen, da der Kopf auf seinem Schweif ein kleines Gehirn besitzt.
HG Sein Schweif hat ein eigenes Gehirn. Achtung! Kommst du ihm zu nahe, kann es dich riechen und beißt.
SS Sein Schweif, der auch ein Gehirn hat, beißt manchmal von alleine zu, wenn er einen Duft wahrnimmt.
S/W Es kann sich in beide Richtungen verteidigen, da der Kopf auf seinem Schweif ein kleines Gehirn besitzt.
S2/W2 Es kann sich in beide Richtungen verteidigen, da der Kopf auf seinem Schweif ein kleines Gehirn besitzt.
3D Pro Es kann sich in beide Richtungen verteidigen, da der Kopf auf seinem Schweif ein kleines Gehirn besitzt.
X Während es schläft, hält sein Schweif Wache. Dieser benötigt keinen Schlaf.
Y Sein Schweif hat ein eigenes Gehirn. Achtung! Kommst du ihm zu nahe, kann es dich riechen und beißt.
ΩR Der Kopf an Girafarigs Hinterteil hat ein eigenes Gehirn. Er reagiert mit Angriffen auf Gerüche und Geräusche. Wenn man sich diesem Pokémon von hinten nähert, könnte der hintere Kopf plötzlich vorschnellen und zubeißen.
αS Der Kopf an Girafarigs Hinterteil verfügt nur über ein kleines Gehirn, mit dem es nicht denken kann. Dieses Gehirn benötigt jedoch keinen Schlaf und ist somit in der Lage, die Umgebung rund um die Uhr im Auge zu behalten.
GO Der Kopf an Girafarigs Hinterteil hat ein eigenes Gehirn. Er reagiert mit Angriffen auf Gerüche und Geräusche. Wenn man sich diesem Pokémon von hinten nähert, könnte der hintere Kopf plötzlich vorschnellen und zubeißen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
5 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
10 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
14 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
19 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
23 Agilität PsychoIC StatusIC 30
28 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
37 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
41 Stafette NormalIC StatusIC 40
46 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
50 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
10 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
14 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
19 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
23 Agilität PsychoIC StatusIC 30
28 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
37 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
41 Staffette NormalIC StatusIC 40
46 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
50 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
10 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
14 Agilität PsychoIC StatusIC 30
19 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
23 Staffette NormalIC StatusIC 40
28 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
32 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
37 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
46 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
10 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
14 Agilität PsychoIC StatusIC 30
19 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
23 Staffette NormalIC StatusIC 40
28 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
32 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
37 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
46 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
1 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
5 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
10 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
14 Agilität PsychoIC StatusIC 30
19 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
23 Staffette NormalIC StatusIC 40
28 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
32 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
37 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
46 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
7 Erstauner GeistIC 30 100% 15
13 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
19 Stampfer NormalIC 65 100% 20
25 Schnüffler NormalIC 40
31 Agilität PsychoIC 30
37 Staffette NormalIC 40
43 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
49 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
1 Stampfer NormalIC 65 100% 20
7 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
13 Stampfer NormalIC 65 100% 20
20 Agilität PsychoIC 30
30 Staffette NormalIC 40
41 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
54 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
HG/SS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 10 100% 20
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
Psychobeißer (US/UM) PsychoIC PhysischIC 85 100% 10
Psychofeld (US/UM) PsychoIC StatusIC 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Klingensturm (HG/SS) NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
Prügler UnlichtIC PhysischIC 10 100% 10
Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC 20
Bodycheck NormalIC 90 85% 20
Gesichte NormalIC 100% 40
Magiemantel PsychoIC 15
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Psycho-Plus NormalIC 10
Seher PsychoIC 80 90% 15
Wunschtraum NormalIC 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC 20
Bodycheck NormalIC 90 85% 20
Gesichte NormalIC 100% 40
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Seher PsychoIC 80 90% 15

Getragene Items

Girafarig kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Girafarig 08-Persim Persimbeere 5%
D/P/PT wilde Girafarig 08-Persim Persimbeere 5%
HG/SS wilde Girafarig 08-Persim Persimbeere 5%
S2/W2 wilde Girafarig 08-Persim Persimbeere 5%

Statuswerte

Girafarig hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 2 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Girafarig folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x PsychoIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
2x KäferIC UnlichtIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.