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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Girafarig ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Psycho, welches seit der 2. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Girafarig basiert auf einer Giraffe oder einem Okapi. Der Schweif ähnelt stark einem Kettenhund aus der Mario-Serie.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Girafarig Giraffe + effariG
Englisch Girafarig giraffe + effarig
Japanisch キリンリキ (Kirinriki) キリン kirin + ンリキ nriki
Französisch Girafarig giraffe + effarig
Italienisch Girafarig giraffe + effarig
Spanisch Girafarig giraffe + effarig
Koreanisch 키링키 (Kiringki) 키린 kirin + 키린 kirin
Chinesisch 麒麟奇 / 麒麟奇 (Qílínqí) 麒麟 qílín +

Entwicklung

Girafarig hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Girafarig-M Home.png

Girafarig

Basis

Girafarig-M-S Home.png

Girafarig

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Girafarig ist der braune Bereich großflächiger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Girafarig-M Home.png

Girafarig

   
Weiblich

Girafarig-W Home.png

Girafarig

Männlich

Girafarig-M-S Home.png

Girafarig

   
Weiblich

Girafarig-W-S Home.png

Girafarig

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 43
K Tausch
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D/P Route 214, Kühnheitsufer
PT Route 221, Kühnheitsufer
HG/SS Route 43, 48, Safari-Zone
PokéWalker: Baumhaus
S/W Tausch
S2/W2 Naturschutzgebiet
X/Y Kontaktsafari Psycho
ΩR/ αS Safari-Zone, Wunderberg Südlich von Route 131
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Sein Schwanz hat ein eigenes Gehirn. Achtung! Kommst du ihm zu nahe, kann es dich riechen und beißt.
S Sein Schwanz, der auch ein Gehirn hat, beißt manchmal von alleine zu, wenn er einen Duft wahrnimmt.
K Ist es in Gefahr, setzt sein Schwanz eine Art mystische Kraft ein, um sich den Angreifer vom Leib zu halten.
RU Der Kopf an GIRAFARIGs Hinterteil hat ein eigenes Gehirn. Er reagiert mit Angriffen auf Gerüche und Geräusche. Wenn man sich diesem POKéMON von hinten nähert, könnte der hintere Kopf plötzlich vorschnellen und zubeißen.
SA Der Kopf an GIRAFARIGs Hinterteil verfügt nur über ein kleines Gehirn, mit dem es nicht denken kann. Dieses Gehirn benötigt jedoch keinen Schlaf und ist somit in der Lage, die Umgebung rund um die Uhr im Auge zu behalten.
SM GIRAFARIG ist ein Pflanzenfresser, denn es ernährt sich von Gräsern und Pflanzen. Beim Essen macht sein Schwanz auch Esslaute und gibt vor zu kauen.
FR Sein Schwanz, der auch ein Gehirn hat, beißt manchmal von alleine zu, wenn er einen Duft wahrnimmt.
BG Sein Schwanz hat ein eigenes Gehirn. Achtung! Kommst du ihm zu nahe, kann es dich riechen und beißt.
D Sein Schweif besitzt ebenfalls ein Gehirn. Er beißt jeden Gegner, der sich von hinten heranschleicht.
P Während es schläft, hält sein Schweif Wache. Dieser benötigt keinen Schlaf.
PT Es kann sich in beide Richtungen verteidigen, da der Kopf auf seinem Schweif ein kleines Gehirn besitzt.
HG Sein Schweif hat ein eigenes Gehirn. Achtung! Kommst du ihm zu nahe, kann es dich riechen und beißt.
SS Sein Schweif, der auch ein Gehirn hat, beißt manchmal von alleine zu, wenn er einen Duft wahrnimmt.
S/W Es kann sich in beide Richtungen verteidigen, da der Kopf auf seinem Schweif ein kleines Gehirn besitzt.
S2/W2 Es kann sich in beide Richtungen verteidigen, da der Kopf auf seinem Schweif ein kleines Gehirn besitzt.
3D Pro Es kann sich in beide Richtungen verteidigen, da der Kopf auf seinem Schweif ein kleines Gehirn besitzt.
X Während es schläft, hält sein Schweif Wache. Dieser benötigt keinen Schlaf.
Y Sein Schweif hat ein eigenes Gehirn. Achtung! Kommst du ihm zu nahe, kann es dich riechen und beißt.
ΩR Der Kopf an Girafarigs Hinterteil hat ein eigenes Gehirn. Er reagiert mit Angriffen auf Gerüche und Geräusche. Wenn man sich diesem Pokémon von hinten nähert, könnte der hintere Kopf plötzlich vorschnellen und zubeißen.
αS Der Kopf an Girafarigs Hinterteil verfügt nur über ein kleines Gehirn, mit dem es nicht denken kann. Dieses Gehirn benötigt jedoch keinen Schlaf und ist somit in der Lage, die Umgebung rund um die Uhr im Auge zu behalten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Krafttausch Psycho Status 10
1 Schutztausch Psycho Status 10
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
5 Schnüffler Normal Status 40
10 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
14 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
19 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Agilität Psycho Status 30
28 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
37 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
41 Stafette Normal Status 40
46 Ränkeschmied Unlicht Status 20
50 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Krafttausch Psycho Status 10
1 Schutztausch Psycho Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Schnüffler Normal Status 40
10 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
14 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
19 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Agilität Psycho Status 30
28 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
37 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
41 Staffette Normal Status 40
46 Ränkeschmied Unlicht Status 20
50 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Krafttausch Psycho Status 10
1 Schutztausch Psycho Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Schnüffler Normal Status 40
10 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
14 Agilität Psycho Status 30
19 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Staffette Normal Status 40
28 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
37 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
46 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Krafttausch Psycho Status 10
1 Schutztausch Psycho Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Schnüffler Normal Status 40
10 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
14 Agilität Psycho Status 30
19 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Staffette Normal Status 40
28 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
37 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
46 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
1 Krafttausch Psycho Status 10
1 Schutztausch Psycho Status 10
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
5 Schnüffler Normal Status 40
10 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
14 Agilität Psycho Status 30
19 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Staffette Normal Status 40
28 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
37 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
46 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
7 Erstauner Geist 30 100% 15
13 Konfusion Psycho 50 100% 25
19 Stampfer Normal 65 100% 20
25 Schnüffler Normal 40
31 Agilität Psycho 30
37 Staffette Normal 40
43 Psystrahl Psycho 65 100% 20
49 Knirscher Unlicht 80 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
1 Stampfer Normal 65 100% 20
7 Konfusion Psycho 50 100% 25
13 Stampfer Normal 65 100% 20
20 Agilität Psycho 30
30 Staffette Normal 40
41 Psystrahl Psycho 65 100% 20
54 Knirscher Unlicht 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 10 100% 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Gesichte Normal Status 40
Horrorblick Normal Status 5
Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Magiemantel Psycho Status 15
Psychobeißer (US/UM) Psycho Physisch 85 100% 10
Psychofeld (US/UM) Psycho Status 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wertewechsel Psycho Status 10
Wunschtraum Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Gesichte Normal Status 40
Horrorblick Normal Status 5
Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Magiemantel Psycho Status 15
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wertewechsel Psycho Status 10
Wunschtraum Normal Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Gesichte Normal Status 40
Horrorblick Normal Status 5
Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Magiemantel Psycho Status 15
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wertewechsel Psycho Status 10
Wunschtraum Normal Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Gesichte Normal Status 40
Klingensturm (HG/SS) Normal Spezial 80 100% 10
Magiemantel Psycho Status 15
Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Psycho-Plus Normal Status 10
Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Bodycheck Normal 90 85% 20
Gesichte Normal 100% 40
Magiemantel Psycho 15
Prügler Unlicht 10 100% 10
Psycho-Plus Normal 10
Seher Psycho 80 90% 15
Wunschtraum Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Bodycheck Normal 90 85% 20
Gesichte Normal 100% 40
Prügler Unlicht 10 100% 10
Seher Psycho 80 90% 15

Getragene Items

Girafarig kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Girafarig 08-Persim.png Persimbeere 5%
D/P/PT wilde Girafarig 08-Persim.png Persimbeere 5%
HG/SS wilde Girafarig 08-Persim.png Persimbeere 5%
S2/W2 wilde Girafarig 08-Persim.png Persimbeere 5%

Statuswerte

Girafarig hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 2 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Girafarig folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie

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