Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Geradaks (264.png) aus der Hoennregion. Für das Galar-Geradaks (264A.png) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Geradaks ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zigzachs. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Geradaks. Galar-Geradaks besitzt die Typenkombination Unlicht und Normal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Geradaks sind längliche, dachsartige Pokémon mit stromlinienförmigem Körper, welche sich auf vier Beinen fortbewegen. Ihr überwiegend glattes Fell weist eine beige Färbung auf. Auf dem Fell kann man ein Muster aus hellbraunen Zierstreifen erkennen. Ein Streifen befindet sich jeweils auf der linken und rechten Kopfseite. Auch am Hinterleib zieht sich an beiden Seiten jeweils ein Streifen bis zum leicht struppigen Schweif. Vom Rücken aus kann man einen braunen Streifen erkennen, der auf dem Kopf in einem Pfeil endet. An den vier beigefarbenen Pfoten befinden sich jeweils zwei scharfe Klauen. Die Lederhaut der Augen ist hellblau und die Pupillen sind schwarz gefärbt. Der längliche Kopf endet in einer eher spitzen Schnauze mit einer schwarzen Nase. Auf dem Kopf sitzt links und rechts zwei dreizackige Büschel, welche die Ohren darstellen.

Bei Geradaks sind in ihrer schillernden Variante alle dunkelbraunen Stellen im Fell hellbraun bis orange gefärbt. Die Augen sind nun gelb gefärbt.

Verhalten

Geradaks sind schnelle und sehr aktive Pokémon, welche Geschwindigkeiten von über 100km/h erreichen können. Sie können im Gegensatz zu ihrer Vorentwicklung jedoch nur geradeaus laufen, weshalb selbst leichte Kurven eine Herausforderung für diese Pokémon sind. Will ein Geradaks die Richtung wechseln, muss es erst anhalten, wodurch die Jagd dann misslingt. Einem Hindernis weichen diese Pokémon rechtwinklig aus. Machen Geradaks Beute in einem Teich aus, springen sie ins Wasser und erlegen sie mit ihren scharfen Klauen.

Das Fell von Geradaks ist kräftig und fest. Aus den ausgefallenen Haaren werden Rasierpinsel hergestellt, welche als absolute Luxusartikel gelten.

Lebensraum

Geradaks sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. In einigen Regionen gehören sie sogar zu den häufiger auftauchenden Pokémon. So kann man Geradaks auf zahlreichen Routen in Hoenn und Johto im hohen Gras antreffen. Diese Pokémon kommen aber auch in waldreichen Gegenden und Wäldern wie der Umgebung um den Silberberg in Johto oder dem Fliederwald in Fiore vor.

Erwähnenswert sind auch die Geradaks in Galar. Denn bei diesen Pokémon scheint es sich um die ursprüngliche Form der heute weit verbreiteten Geradaks zu handeln, die sich an die Gegebenheiten der Regionen angepasst hat.

Attacken und Fähigkeiten

Geradaks greifen ihre Gegner oft mit ihrem Körper an und beherrschen dafür Attacken wie Tackle, Bodycheck oder Risikotackle. Sie können aber auch heftige Kopfnüsse austeilen oder ihre Gegner durch Attacken wie Kehrschelle oder Eisenschweif mit ihrem Schweif attackieren. Anders als ihre Vorentwicklung Zigzachs nutzen Geradaks im Kampf auch ihre scharfen Klauen für Attacken wie Kratzfurie, Schlitzer oder Dunkelklaue. Für mehr Durchschlagskraft wetzen diese Pokémon ihre Klauen vor dem Angriff. Geradaks haben allerdings auch eine niedliche Art, die sie auch aktiv im Kampf nutzen. So können sie mit ihrem Charme und ihren Kulleraugen den Angriffswert sowie mit ihrem verspielt wirkendem Rutenschlag den Verteidigungswert des Gegners senken. Mit ihrem niedlichen Verhalten bezirzen diese Pokémon außerdem ihre Gegner, um deren Items zu stehlen. Ebenso können sie in einem unachtsamen Moment das Item des Gegners mit dem ihrigem durch Trickbetrug oder Wechseldich austauschen. Geradaks lernen insbesondere durch TMs, TPs und Attackenlehrer auch einige Attacken verschiedener Typen. Hierzu zählen einige spezielle Attacken wie Surfer, Spukball, Eisstrahl und Donnerblitz.

Einige Geradaks besitzen als reguläre Fähigkeit Mitnahme. So können sie dank ihres guten Geruchssinns nach dem Kampf Items aufspüren, die sie dann tragen. Auch innerhalb von Kämpfen können sie bereits konsumierte Items der gegnerischen Pokémon finden und aufheben, sofern Geradaks gerade kein Item trägt. Andere Geradaks besitzen die Fähigkeit Völlerei, durch die sie eine getragene Beere bereits bei 50% der maximalen KP verzehren. Wenige Exemplare haben allerdings die versteckte Fähigkeit Rasanz, durch die die Initiative von einem solchen Geradaks um 50% steigt, wenn es von einer Statusveränderung betroffen ist.

Design und Namensherkunft

Geradaks basiert auf einem Japanischen Dachs.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Geradaks gerade + Dachs
Englisch Linoone line + raccoon
Japanisch マッスグマ (Massuguma) まっすぐ massugu + アライグマ araiguma
Französisch Linéon line + raton
Italienisch Linoone line + raccoon
Spanisch Linoone line + raccoon
Koreanisch 직구리 (Jikguri) jig + 너구리 neoguri
Chinesisch 直衝熊 / 直冲熊 (Zhíchōngxióng) zhí + chōng + 浣熊 huànxióng

Entwicklung

Basis

Zigzachs Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Geradaks Home.png

Geradaks

Basis

Zigzachs-S Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Geradaks-S Home.png

Geradaks

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA Route 118, 119, 120, 121, 123
SM Route 118, 119
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Route 4, 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 34, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Alph-Ruinen, Silberberg, Safari-Zone

→ Außerhalb der Safari-Zone nur über den Hoenn-Sound
PokéWalker: Ebene von Hoenn

S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Route 118, 119, 120, 121, 123
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Pokémon HOME
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU GERADAKS rennt immer mit vollem Tempo und nie im Zickzack, sondern nur gerade. Wenn ihm ein Hindernis im Weg ist, läuft es rechtwinklig daran vorbei. Für dieses POKéMON stellen leichte Kurven eine große Herausforderung dar.
SA Auf der Jagd rennt GERADAKS so schnell es kann schnurstracks hinter seiner Beute her. Es erreicht zwar über 100 km/h, muss aber erst aus vollem Lauf zum Stehen kommen, bevor es die Richtung wechseln kann.
SM Wenn es nur geradeaus rennen muss, ist es sehr schnell. Sieht es im Teich Beute, die unter Wasser ist, springt es hinein und erlegt sie mit seinen scharfen Klauen.
FR/ BG Auf einer Geraden erreicht es eine Höchstgeschwindigkeit von bis zu 100 km/h. Bei Kurven hat es jedoch seine Schwierigkeiten.
D/ P Es stürzt sich mit 100 km/h auf Beute. Aber es kann nur geradeaus laufen und die Jagd misslingt oft.
PT Es stürzt sich mit 100 km/h auf Beute. Aber es kann nur geradeaus laufen und die Jagd misslingt oft.
HG/SS Auf gerader Strecke erreicht es mühelos 100 km/h. Nur die Kurven bereiten ihm große Schwierigkeiten.
S/W Es stürzt sich mit 100 km/h auf Beute. Aber es kann nur geradeaus laufen und die Jagd misslingt oft.
S2/W2 Es stürzt sich mit 100 km/h auf Beute. Aber es kann nur geradeaus laufen und die Jagd misslingt oft.
3D Pro Es stürzt sich mit 100 km/h auf Beute. Aber es kann nur geradeaus laufen und die Jagd misslingt oft.
X Auf gerader Strecke erreicht es mühelos 100 km/h. Nur die Kurven bereiten ihm große Schwierigkeiten.
Y Es stürzt sich mit 100 km/h auf Beute. Aber es kann nur geradeaus laufen und die Jagd misslingt oft.
ΩR Geradaks rennt immer mit vollem Tempo und nie im Zickzack, sondern nur gerade. Wenn ihm ein Hindernis im Weg ist, läuft es rechtwinklig daran vorbei. Für dieses Pokémon stellen leichte Kurven eine große Herausforderung dar.
αS Auf der Jagd rennt Geradaks so schnell es kann schnurstracks hinter seiner Beute her. Es erreicht zwar über 100 km/h, muss aber erst aus vollem Lauf zum Stehen kommen, bevor es die Richtung wechseln kann.
ST Sein Fell ist kräftig und fest. Rasierpinsel, die aus seinen ausgefallenen Haaren hergestellt werden, sind absolute Luxusartikel.
SD Es erlegt seine Beute mit schnellen Bewegungen und scharfen Klauen. Kurven zu nehmen bereitet ihm aber große Schwierigkeiten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
1 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
1 Kulleraugen Fee Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
12 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
15 Klauenwetzer Unlicht Status 15
18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
23 Erholung Psycho Status 10
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
38 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
43 Bauchtrommel Normal Status 10
48 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
1 Pflüger Boden Status 10
1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
11 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
13 Schnüffler Normal Status 40
17 Lehmsuhler Boden Status 15
19 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
24 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
27 Offerte Normal Status 15
32 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
35 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
40 Erholung Psycho Status 10
43 Bauchtrommel Normal Status 10
48 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
1 Pflüger Boden Status 10
1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
11 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
13 Schnüffler Normal Status 40
17 Lehmsuhler Boden Status 15
19 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
24 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
27 Offerte Normal Status 15
32 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
35 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
40 Erholung Psycho Status 10
43 Bauchtrommel Normal Status 10
48 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
1 Pflüger Boden Status 10
1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
13 Sandwirbel Boden Status 100% 15
17 Schnüffler Normal Status 40
23 Lehmsuhler Boden Status 15
29 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
35 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
41 Offerte Normal Status 15
47 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
53 Erholung Psycho Status 10
59 Bauchtrommel Normal Status 10
65 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
13 Sandwirbel Boden Status 100% 15
17 Schnüffler Normal Status 40
23 Lehmsuhler Boden Status 15
29 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
35 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
41 Offerte Normal Status 15
47 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
53 Erholung Psycho Status 10
59 Bauchtrommel Normal Status 10
65 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
13 Sandwirbel Boden Status 100% 15
17 Schnüffler Normal Status 40
23 Lehmsuhler Boden Status 15
29 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
35 Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
41 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
47 Erholung Psycho Status 10
53 Bauchtrommel Normal Status 10
59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Kopfnuss Normal 70 100% 15
5 Rutenschlag Normal 100% 30
9 Kopfnuss Normal 70 100% 15
13 Sandwirbel Boden 100% 15
17 Schnüffler Normal 100% 40
23 Lehmsuhler Boden 15
29 Kratzfurie Normal 18 80% 15
35 Bezirzer Normal 40 100% 40
41 Schlitzer Normal 70 100% 20
47 Erholung Psycho 10
53 Bauchtrommel Normal 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM84 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Geradaks kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Fee Status 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlafrede Normal Status 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Turbotempo (US/UM) Normal Physisch 80 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Fee Status 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlafrede Normal Status 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal Status 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlafrede Normal Status 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal Status 100% 20
Delegator Normal Status 10
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal 100% 20
Delegator Normal 10
Spaßkanone Normal 100% 20
Trickbetrug Psycho 100% 10
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items

Geradaks kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Geradaks 07-Sinel.png Sinelbeere
10-Tsitru.png Tsitrubeere
50%
5%
HG/SS wilde Geradaks 07-Sinel.png Sinelbeere
10-Tsitru.png Tsitrubeere
50%
5%
ΩR/αS wilde Geradaks Trank.png Trank
Max Revive Sprite.png Top-Beleber
50%
5%

Statuswerte

Geradaks hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 78 185 185 185 360 360 360
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 61 101 113 124 198 221 243
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 61 101 113 124 198 221 243
Init. 2 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Geradaks folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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