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Erläuterung:
Allgemeine Informationen überprüfen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Geradaks (264) aus der Hoenn-Region. Für das Galar-Geradaks (264A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Geradaks ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zigzachs. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Geradaks. Galar-Geradaks besitzt die Typenkombination UnlichtIC und NormalIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Geradaks ist ein längliches, dachsartiges Pokémon mit stromlinienförmigem Körper, welches sich auf vier Beinen fortbewegt. Sein überwiegend glattes Fell weist eine beige Färbung auf. Auf dem Fell kann man ein Muster aus hellbraunen Zierstreifen erkennen. Ein Streifen befindet sich jeweils auf der linken und rechten Kopfseite. Auch am Hinterleib zieht sich an beiden Seiten jeweils ein Streifen bis zum leicht struppigen Schweif. Vom Rücken aus kann man einen braunen Streifen erkennen, der auf dem Kopf in einem Pfeil endet. An seinen vier beigefarbenen Pfoten befinden sich jeweils zwei scharfe Klauen. Die Lederhaut seiner Augen ist hellblau und die Pupillen sind schwarz gefärbt. Sein länglicher Kopf endet in einer eher spitzen Schnauze mit einer schwarzen Nase. Auf dem Kopf sitzt links und rechts zwei dreizackige Büschel, welche die Ohren darstellen.

Bei Geradaks' schillernden Variante sind alle dunkelbraunen Stellen im Fell hellbraun bis orange gefärbt. Die Augen sind nun gelb gefärbt.

Verhalten

Geradaks ist ein schnelles und sehr aktives Pokémon, welches Geschwindigkeiten von über 100km/h erreichen kann. Es kann im Gegensatz zu seiner Vorentwicklung jedoch nur geradeaus laufen, weshalb selbst leichte Kurven eine Herausforderung für es sind. Will es die Richtung wechseln, muss es erst anhalten, wodurch die Jagd dann misslingt. Einem Hindernis weicht es rechtwinklig aus. Macht Geradaks Beute in einem Teich aus, springt es ins Wasser und erlegt sie mit seinen scharfen Klauen.

Das Fell von Geradaks ist kräftig und fest. Aus seinen ausgefallenen Haaren werden Rasierpinsel hergestellt, welche als absolute Luxusartikel gelten.

Lebensraum

Geradaks sind bisher in Hoenn, Kalos und Fiore vertreten, wo sie relativ häufig anzutreffen sind. Dabei bewohnen sie Wälder wie den Fliederwald in Fiore. In Hoenn kann man Geradaks im sehr hoch wuchernden Gras auf den Routen 118, 119, 120, 121 und 123 antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Geradaks erlernt viele physische Attacken vom Typ NormalIC wie beispielsweise Tackle, Dreschflegel oder Risikotackle. Es nutzt beim Angriff auch gerne mal seine scharfen Klauen für Attacken wie Kratzfurie, Schlitzer oder Dunkelklaue. Auf der speziellen Seite kann es Attacken verschiedener Typen lernen. Hierzu zählen Spukball, Eisstrahl und Donnerblitz.

Einige Geradaks besitzen die Fähigkeit Mitnahme. So können sie dank ihres guten Geruchssinns nach dem Kampf Items aufspüren, die sie dann tragen. Auch innerhalb von Kämpfen können sie bereits konsumierte Items der gegnerischen Pokémon finden und aufheben, sofern Geradaks gerade kein Item trägt. Andere Geradaks besitzen die Fähigkeit Völlerei, durch die sie eine getragene Beere bereits bei 50% der maximalen KP verzehren. Wenige Exemplare haben die Versteckte Fähigkeit Rasanz, durch die die Initiative von Geradaks um 50% steigt, wenn es von einer Statusveränderung betroffen ist.

Design und Namensherkunft

Geradaks basiert auf einem Japanischen Dachs.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Geradaks gerade + Dachs
Englisch Linoone line + raccoon
Japanisch マッスグマ (Massuguma) まっすぐ massugu + アライグマ araiguma
Französisch Linéon line + raton
Italienisch Linoone line + raccoon
Spanisch Linoone line + raccoon
Koreanisch 직구리 (Jikguri) jig + 너구리 neoguri
Chinesisch 直衝熊 / 直冲熊 (Zhíchōngxióng) zhí + chōng + 浣熊 huànxióng

Entwicklung

Basis

Zigzachs Home



 Level 20 
Stufe 1

Geradaks Home

Geradaks

Basis

Zigzachs-S Home



 Level 20 
Stufe 1

Geradaks-S Home

Geradaks

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 118, 119
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Safari-Zone
Hoenn-Sound: Route 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Alph-Ruinen, Silberberg
PokéWalker: Ebene von Hoenn
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Route 118, 119, 120, 121, 123
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Pokémon HOME


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU GERADAKS rennt immer mit vollem Tempo und nie im Zickzack, sondern nur gerade. Wenn ihm ein Hindernis im Weg ist, läuft es rechtwinklig daran vorbei. Für dieses POKéMON stellen leichte Kurven eine große Herausforderung dar.
SA Auf der Jagd rennt GERADAKS so schnell es kann schnurstracks hinter seiner Beute her. Es erreicht zwar über 100 km/h, muss aber erst aus vollem Lauf zum Stehen kommen, bevor es die Richtung wechseln kann.
SM Wenn es nur geradeaus rennen muss, ist es sehr schnell. Sieht es im Teich Beute, die unter Wasser ist, springt es hinein und erlegt sie mit seinen scharfen Klauen.
FR/ BG Auf einer Geraden erreicht es eine Höchstgeschwindigkeit von bis zu 100 km/h. Bei Kurven hat es jedoch seine Schwierigkeiten.
D/ P Es stürzt sich mit 100 km/h auf Beute. Aber es kann nur geradeaus laufen und die Jagd misslingt oft.
PT Es stürzt sich mit 100 km/h auf Beute. Aber es kann nur geradeaus laufen und die Jagd misslingt oft.
HG/SS Auf gerader Strecke erreicht es mühelos 100 km/h. Nur die Kurven bereiten ihm große Schwierigkeiten.
S/W Es stürzt sich mit 100 km/h auf Beute. Aber es kann nur geradeaus laufen und die Jagd misslingt oft.
S2/W2 Es stürzt sich mit 100 km/h auf Beute. Aber es kann nur geradeaus laufen und die Jagd misslingt oft.
3D Pro Es stürzt sich mit 100 km/h auf Beute. Aber es kann nur geradeaus laufen und die Jagd misslingt oft.
X Auf gerader Strecke erreicht es mühelos 100 km/h. Nur die Kurven bereiten ihm große Schwierigkeiten.
Y Es stürzt sich mit 100 km/h auf Beute. Aber es kann nur geradeaus laufen und die Jagd misslingt oft.
ΩR Geradaks rennt immer mit vollem Tempo und nie im Zickzack, sondern nur gerade. Wenn ihm ein Hindernis im Weg ist, läuft es rechtwinklig daran vorbei. Für dieses Pokémon stellen leichte Kurven eine große Herausforderung dar.
αS Auf der Jagd rennt Geradaks so schnell es kann schnurstracks hinter seiner Beute her. Es erreicht zwar über 100 km/h, muss aber erst aus vollem Lauf zum Stehen kommen, bevor es die Richtung wechseln kann.
ST Sein Fell ist kräftig und fest. Rasierpinsel, die aus seinen ausgefallenen Haaren hergestellt werden, sind absolute Luxusartikel.
SD Es erlegt seine Beute mit schnellen Bewegungen und scharfen Klauen. Kurven zu nehmen bereitet ihm aber große Schwierigkeiten.
GO Geradaks rennt immer mit vollem Tempo und nie im Zickzack, sondern nur gerade. Wenn ihm ein Hindernis im Weg ist, läuft es rechtwinklig daran vorbei. Für dieses Pokémon stellen leichte Kurven eine große Herausforderung dar.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
1 Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
1 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
1 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
12 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
15 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
18 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
23 Erholung PsychoIC StatusIC 10
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
38 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
43 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
48 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
1 Pflüger BodenIC StatusIC 10
1 Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
11 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
13 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
17 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
19 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
24 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
27 Offerte NormalIC StatusIC 15
32 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
35 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
40 Erholung PsychoIC StatusIC 10
43 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
48 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
1 Pflüger BodenIC StatusIC 10
1 Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
11 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
13 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
17 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
19 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
24 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
27 Offerte NormalIC StatusIC 15
32 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
35 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
40 Erholung PsychoIC StatusIC 10
43 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
48 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
1 Pflüger BodenIC StatusIC 10
1 Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
13 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
17 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
23 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
29 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
35 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
41 Offerte NormalIC StatusIC 15
47 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
53 Erholung PsychoIC StatusIC 10
59 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
65 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
13 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
17 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
23 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
29 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
35 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
41 Offerte NormalIC StatusIC 15
47 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
53 Erholung PsychoIC StatusIC 10
59 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
65 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
13 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
17 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
23 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
29 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
35 Bezirzer NormalIC PhysischIC 40 100% 40
41 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
47 Erholung PsychoIC StatusIC 10
53 Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
5 Rutenschlag NormalIC 100% 30
9 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
13 Sandwirbel BodenIC 100% 15
17 Schnüffler NormalIC 100% 40
23 Lehmsuhler BodenIC 15
29 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
35 Bezirzer NormalIC 40 100% 40
41 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
47 Erholung PsychoIC 10
53 Bauchtrommel NormalIC 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM07 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM84 Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP59 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
TP73 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Geradaks kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Turbotempo NormalIC PhysischIC 80 100% 5
Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
Turbotempo (US/UM) NormalIC PhysischIC 80 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Delegator NormalIC StatusIC 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC 100% 20
Delegator NormalIC 10
Spaßkanone NormalIC 100% 20
Trickbetrug PsychoIC 100% 10
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

Getragene Items

Geradaks kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Geradaks 07-Sinel Sinelbeere
10-Tsitru Tsitrubeere
50%
5%
HG/SS wilde Geradaks 07-Sinel Sinelbeere
10-Tsitru Tsitrubeere
50%
5%
ΩR/αS wilde Geradaks Trank Trank
Max Revive Sprite Top-Beleber
50%
5%

Statuswerte

Geradaks hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 78 185 185 185 360 360 360
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 61 101 113 124 198 221 243
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 61 101 113 124 198 221 243
Init. 2 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Geradaks folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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