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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Geowaz (076) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Geowaz (076A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Geowaz ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und BodenIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Georok. Seit der 7. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Geowaz. Alola-Geowaz besitzt die Typenkombination GesteinIC und ElektroIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Geowaz basiert auf einem Felsbrocken und einer Schildkröte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Geowaz geo + Walze
Englisch Golem גולם golem
Japanisch ゴローニャ (Gorōnya) גולם golem + stone
Französisch Gravalanch gros + גולם golem
Italienisch Golem גולם golem
Spanisch Golem גולם golem
Koreanisch 딱구리 (Ttakguri) 딱딱하다 ttakttakhada + 구르다 gureuda
Chinesisch 隆隆岩 / 隆隆岩 (Lónglóngyán) 隆隆 lónglóng + yán

Entwicklung



 Level 25 
Stufe 1

Georok Home



 Tausch 
Stufe 2

Geowaz Home

Geowaz



 Level 25 
Stufe 1

Georok-S Home



 Tausch 
Stufe 2

Geowaz-S Home

Geowaz

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der Körper dieses POKéMON ist steinhart. Er hält sogar einer Dynamit-Explosion stand.
G Die Haut dieses POKéMON verfärbt sich an der Luft weiß und verhärtet sich zu einem sehr harten Panzer.
STA Der steinharte Körper dieses Pokémon ist unglaublich schwer. Während seines Wachstums häutet es sich einmal im Jahr.
G Es häutet sich einmal im Jahr. Die abgestreifte Haut wird sofort hart und bröckelt ab.
S Es kann sich in die Luft sprengen. Es setzt diese Explosionen ein, um von Berg zu Berg zu springen.
K Sein felsartiger Körper ist so hart, dass selbst Dynamit keine Kratzer in seiner Haut hinterlässt.
RU GEOWAZ lebt hoch in den Bergen. Gibt es ein starkes Erdbeben, rollt dieses POKéMON so lange den Berg hinunter, bis es schließlich unten angekommen ist.
SA GEOWAZ ist dafür bekannt, dass es Berghänge herunterrollt. Damit es nicht in die Häuser der Menschen hineinrollt, wurden Gräben so an den Bergen angelegt, dass der Weg dieses POKéMON umgeleitet wird.
SM Man sagt, es lebe in Vulkankratern auf Berggipfeln. Einmal im Jahr häutet es sich und wächst. Die abgestreifte Haut zerfällt und wird so der Erde wieder zugeführt.
FR Es ist von einem harten Panzer umgeben, der aus Steintafeln besteht. Es häutet sich jährlich, um zu wachsen.
BG Der Körper dieses POKéMON ist steinhart. Er hält sogar einer Dynamit-Explosion stand.
D Einmal im Jahr wechselt es seine Haut. Seinem Körper kann selbst Dynamit nichts anhaben.
P Sie rollen Berge hinunter und hinterlassen Spurrillen. Halte dich von diesen Rillen fern.
PT Selbst Sprengstoff kann seinem harten Körper nichts anhaben. Häutet sich nur einmal jährlich.
HG Es häutet sich einmal im Jahr. Die abgestreifte Haut wird sofort hart und bröckelt ab.
SS Es kann sich in die Luft sprengen. Es setzt diese Explosionen ein, um von Berg zu Berg zu springen.
S/W Selbst Sprengstoff kann seinem harten Körper nichts anhaben. Häutet sich nur einmal jährlich.
S2/W2 Selbst Sprengstoff kann seinem harten Körper nichts anhaben. Häutet sich nur einmal jährlich.
3D Pro Selbst Sprengstoff kann seinem harten Körper nichts anhaben. Häutet sich nur einmal jährlich.
X Sie rollen Berge hinunter und hinterlassen Spurrillen. Halte dich von diesen Rillen fern.
Y Selbst Sprengstoff kann seinem harten Körper nichts anhaben. Häutet sich nur einmal jährlich.
ΩR Geowaz lebt hoch in den Bergen. Gibt es ein starkes Erdbeben, rollt dieses Pokémon so lange den Berg hinunter, bis es schließlich unten angekommen ist.
αS Geowaz ist dafür bekannt, dass es Berghänge herunterrollt. Damit es nicht in die Häuser der Menschen hineinrollt, wurden Gräben so an den Bergen angelegt, dass der Weg dieses Pokémon umgeleitet wird.
S Selbst Sprengstoff kann seinem harten Körper nichts anhaben. Es verabscheut Feuchtigkeit und Regen.
M Einmal im Jahr häutet es sich. Die abgestreifte Haut wird oft von Bauern eingesammelt, da sie sich ausgezeichnet als Dünger verwenden lässt.
US Im Alter hört es auf, sich zu häuten. Der Panzer betagter Geowaz ist mit dichtem, grünem Moos bewachsen.
UM Es kann sich in die Luft sprengen. Diese Explosionen setzt es ein, um selbst steile Bergpfade in rasantem Tempo zu meistern.
LGP/LGE Nachdem es sich gehäutet hat, wird sein Körper weich und hell. Durch den Kontakt mit der Luft erhärtet er aber sofort wieder.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
6 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
9 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
12 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
23 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
31 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
39 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
47 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
6 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
10 Quetschwalze KäferIC PhysischIC 65 100% 20
12 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
16 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
18 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
22 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
24 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
30 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
34 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
44 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
54 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
60 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
6 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
10 Quetschwalze KäferIC PhysischIC 65 100% 20
12 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
16 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
18 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
22 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
24 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
30 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
34 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
44 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
54 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
60 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
11 Quetschwalze KäferIC PhysischIC 65 100% 20
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
22 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
27 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
31 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
36 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
42 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
47 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
53 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
58 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
64 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
69 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
11 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Quetschwalze KäferIC PhysischIC 65 100% 20
22 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
27 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
31 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
36 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
42 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
47 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
53 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
58 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
64 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
69 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
11 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
22 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
27 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
33 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
38 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
44 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
49 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Lehmsuhler BodenIC 15
1 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
6 Lehmsuhler BodenIC 15
11 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
16 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
21 Finale NormalIC 200 100% 5
29 Walzer GesteinIC 30 90% 20
37 Felswurf GesteinIC 25 80% 10
45 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
53 Explosion NormalIC 250 100% 5
62 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Einigler NormalIC 40
1 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
1 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
6 Einigler NormalIC 40
11 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
16 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
21 Finale NormalIC 200 100% 5
27 Härtner NormalIC 30
34 Walzer GesteinIC 30 90% 20
41 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
48 Explosion NormalIC 250 100% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Einigler NormalIC 40
11 Einigler NormalIC 40
16 Steinwurf GesteinIC 50 65% 15
21 Finale NormalIC 130 100% 5
29 Härtner NormalIC 30
36 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
43 Explosion NormalIC 170 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM42 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K.O. 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM36 Finale NormalIC 130 100% 5
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM47 Explosion NormalIC 170 100% 5
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM Explosion NormalIC 250 100% 5
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
XD Finale NormalIC 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Rückentzug NormalIC StatusIC 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch (HG/SS) UnbekanntIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Megahieb NormalIC 80 85% 20
Rückentzug NormalIC 5
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Megahieb NormalIC 80 85% 20
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Getragene Items

Geowaz kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte

Geowaz hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 3 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Geowaz folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x GiftIC
1/2x NormalIC FeuerIC FlugIC GesteinIC
1x PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x EisIC KampfIC BodenIC StahlIC
4x PflanzeIC WasserIC
Anmerkungen:

Galerie

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