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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Georok (075) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Georok (075A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Georok ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und BodenIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kleinstein und die Vorentwicklung von Geowaz. Seit der 7. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Georok. Alola-Georok besitzt die Typenkombination GesteinIC und ElektroIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Georok basiert auf einem Felsbrocken.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Georok geo + rock
Englisch Graveler gravel
Japanisch ゴローン (Gorōn) גולם golem + stone
Französisch Gravalanch gravel + avalanche
Italienisch Graveler gravel
Spanisch Graveler gravel
Koreanisch 데구리 (Deguri) 데굴데굴 deguldegul
Chinesisch 隆隆石 / 隆隆石 (Lónglóngshí) 隆隆 lónglóng + shí

Entwicklung



 Level 25 
Stufe 1

Georok Home

Georok


 Tausch 
Stufe 2

Geowaz Home



 Level 25 
Stufe 1

Georok-S Home

Georok


 Tausch 
Stufe 2

Geowaz-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Siegesstraße
G Siegesstraße, Geheimdungeon
G/S/K Route 45, Dunkelhöhle, Kesselberg, Siegesstraße, Silberberg
RU/ SA Siegesstraße
SM Siegesstraße, Team Magmas Versteck
FR/ BG Felstunnel, Glühweg, Glutberg, 7-Schatzschlucht, Azuria-Höhle
D/P Route 211, 214, 216, 227, Kraterberg, Kühnheitsufer, Eiseninsel, Siegesstraße, Blizzach-Tempel, Kahlberg
PT Route 211, 214, 216, 225, 226, 227, Kraterberg, Eiseninsel, Siegesstraße, Scheidequelle, Kahlberg
HG/SS Route 45, Dunkelhöhle, Kesselberg, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Siegesstraße, Azuria-Höhle, Silberberg
S/W Höhle der Schulung
S2/W2 Tausch
X/Y Route 18, Omega-Höhle, Siegesstraße
ΩR/ αS Küstenhöhle, Seegrasulb City, Tiefseehöhle, Wunderhöhle Südosten Hoenns,
Wunderhöhle Nördlich von Route 124, Wunderhöhle Westlich von Metarost City,
Wundereiland Südlich von Route 134, Wundereiland Südlich von Floßbrunn, Wunderwald Westlich von Route 105,
Wunderberg Südosten Hoenns
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Felstunnel, Siegesstraße, Azuria-Höhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON bewegt sich nur rollend fort. Kein Hindernis kann es vom Kurs abbringen.
G Dieses POKéMON rollt sich gerne Gebirgspfade hinunter. Kein Hindernis kann es dann aufhalten.
STA Dieses Pokémon rollt sich gern Gebirgspfade hinab. Dabei walzt es alle Hindernisse, die im Weg sind, platt.
G Es ist ihm völlig gleichgültig, wenn Stücke aus ihm herausbrechen, während es Berge hinabrollt.
S Da es nur langsam gehen kann, bewegt es sich rollend. Es nimmt keine Rücksicht auf Hindernisse.
K Es rollt Bergpfade entlang. Rollt es zu schnell, bremst es ab, indem es gegen gewaltige Felsen rollt.
RU GEOROK wächst, indem es sich von Steinen ernährt. Am liebsten mag es Steine, die mit Moos überzogen sind. Dieses POKéMON frisst sich täglich durch eine riesige Menge von Steinen.
SA Steine sind GEOROKs Lieblingsspeise. Dieses POKéMON klettert vom Fuße eines Berges zu seinem Gipfel empor und zermalmt dabei das Gestein. Wenn es den Gipfel erreicht hat, rollt es wieder herunter.
SM Es steigt von Bergen herab, indem es sich steile Abhänge hinunterfallen lässt. Dabei stößt es mit voller Wucht gegen Bäume und Felsblöcke, die ihm im Weg stehen.
FR Gib Acht, wenn du in den Bergen wanderst. GEOROK könnte den Berg herunterrollen, ohne zu bremsen.
BG Dieses POKéMON bewegt sich nur rollend fort. Kein Hindernis kann es vom Kurs abbringen.
D GEOROK leben an steilen Felsvorsprüngen. Sie graben dazu viele Löcher aus.
P Sie rollen Abhänge herunter, wobei sie auch Körperteile verlieren. Sie essen eine Tonne Steine am Tag.
PT Rollt auf Bergpfaden, um sich fortzubewegen. Hat es erst mal Schwung geholt, kann man es kaum bremsen.
HG Es ist ihm völlig gleichgültig, wenn Stücke aus ihm herausbrechen, während es Berge hinabrollt.
SS Da es nur langsam gehen kann, bewegt es sich rollend. Es nimmt keine Rücksicht auf Hindernisse.
S/W Rollt auf Bergpfaden, um sich fortzubewegen. Hat es erst mal Schwung geholt, kann man es kaum bremsen.
S2/W2 Rollt auf Bergpfaden, um sich fortzubewegen. Hat es erst mal Schwung geholt, kann man es kaum bremsen.
3D Pro Rollt auf Bergpfaden, um sich fortzubewegen. Hat es erst mal Schwung geholt, kann man es kaum bremsen.
X Es ist ihm völlig gleichgültig, wenn Stücke aus ihm herausbrechen, während es Berge hinabrollt.
Y Dieses Pokémon bewegt sich nur rollend fort. Kein Hindernis kann es vom Kurs abbringen.
ΩR Georok wächst, indem es sich von Steinen ernährt. Am liebsten mag es Steine, die mit Moos überzogen sind. Dieses Pokémon frisst sich täglich durch eine riesige Menge von Steinen.
αS Steine sind Georoks Lieblingsspeise. Dieses Pokémon klettert vom Fuße eines Berges zu seinem Gipfel empor und zermalmt dabei das Gestein. Wenn es den Gipfel erreicht hat, rollt es wieder herunter.
S Mit Moos überzogene Steine sind seine absolute Leibspeise. Es vertilgt täglich laut knirschend eine ganze Tonne davon.
M Da sich seine Beine nicht zum Gehen eignen, bewegt es sich rollend fort. Kommt es richtig in Fahrt, erreicht es dabei bis zu 100 km/h.
US Es klettert Berghänge bis zum Gipfel empor. Einmal oben angekommen, rollt es über den Bergpfad sogleich wieder hinunter.
UM Es bewegt sich rollend über Abhänge fort. Stürzt es versehentlich in einen Fluss, sprengt es sich in seiner Verzweiflung selbst in die Luft.
LGP/LGE Es rollt sich gerne Gebirgspfade hinunter. Dabei ist es ihm egal, wer oder was sich in seinem Weg befindet.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
6 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
9 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
12 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
23 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
31 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
39 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
47 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
6 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
12 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
16 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
18 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
22 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
24 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
30 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
34 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
44 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
54 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
6 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
12 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
16 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
18 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
22 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
24 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
30 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
34 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
44 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
54 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
11 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
22 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
27 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
31 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
36 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
42 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
47 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
53 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
58 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
64 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
11 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
22 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
27 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
31 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
36 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
42 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
47 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
53 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
58 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
64 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
8 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
11 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
22 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
27 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
33 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
38 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
44 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
49 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC 40
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Lehmsuhler BodenIC 15
1 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
6 Lehmsuhler BodenIC 15
11 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
16 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
21 Finale NormalIC 200 100% 5
29 Walzer GesteinIC 30 90% 20
37 Felswurf GesteinIC 25 80% 10
45 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
53 Explosion NormalIC 250 100% 5
62 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Einigler NormalIC 40
1 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
6 Einigler NormalIC 40
11 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
16 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
21 Finale NormalIC 200 100% 5
27 Härtner NormalIC 30
34 Walzer GesteinIC 30 90% 20
41 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
48 Explosion NormalIC 250 100% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Einigler NormalIC 40
11 Einigler NormalIC 40
16 Steinwurf GesteinIC 50 65% 15
21 Finale NormalIC 130 100% 5
29 Härtner NormalIC 30
36 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
43 Explosion NormalIC 170 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM42 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K.O. 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM36 Finale NormalIC 130 100% 5
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM47 Explosion NormalIC 170 100% 5
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM Explosion NormalIC 250 100% 5
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
XD Finale NormalIC 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Autotomie StahlIC StatusIC 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Rückentzug NormalIC StatusIC 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch (HG/SS) UnbekanntIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Megahieb NormalIC 80 85% 20
Rückentzug NormalIC 5
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Megahieb NormalIC 80 85% 20
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Getragene Items

Georok kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Georok Everstone Ewigstein 8%
RU/SA/SM wilde Georok Everstone Ewigstein 5%
FR/BG wilde Georok Hard Stone Sprite Granitstein 5%
D/P/PT wilde Georok Everstone Ewigstein 5%
HG/SS wilde Georok Everstone Ewigstein 5%
S/W wilde Georok Everstone Ewigstein 5%
X/Y wilde Georok Everstone Ewigstein 5%
ΩR/αS wilde Georok Everstone Ewigstein 5%

Statuswerte

Georok hat eine Basiswertsumme von 390

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 2 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Georok folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x GiftIC
1/2x NormalIC FeuerIC FlugIC GesteinIC
1x PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x EisIC KampfIC BodenIC StahlIC
4x PflanzeIC WasserIC
Anmerkungen:

Galerie

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