Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen überprüfen; Größe und Gewicht von Gigadynamax-Gengar
← Alpollo #093
#095 Onix →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Gengar ist ein Pokémon mit den Typen GeistIC und GiftIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Alpollo und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen. Außerdem sind manche Exemplare seit Pokémon Schwert und Schild zur Gigadynamaximierung fähig.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Gengar ist ein großes zweibeiniges Pokémon mit einem rundlichen, dunkelvioletten Körper, der hauptsächlich aus dem großen Kopf und den Extremitäten besteht. Gengar hat zwei relativ dicke und kurze Beine, die in kleinen Füßen mit jeweils drei spitz zulaufenden Zehen enden. An seine dicken, kurzen Arme schließen jeweils drei spitz zulaufende Finger an. Hinten hat Gengar einen relativ kurzen Schweif. Gengars Rücken ist von einigen kleinen Stacheln bedeckt. Außerdem hat es links und rechts oben am Kopf jeweils einen langen spitz zulaufenden Stachel. Gengars Gesich befindet sich etwa im Zentrum des Körpers und besteht aus einem großen, grinsenden Mund mit weißen Zähnen und den beiden großen Augen mit roter Lederhaut und kleinen schwarzen Pupillen.

Der Körper von Mega-Gengar ist farblich in zwei Hälften geteilt. Die ober Hälfte hat eine dunkelviolette Färbung. Die untere Körperhälfte erscheint nun dunkelrosa. Die Stacheln auf seinem Rücken sind nun deutlich ausgeprägter. Sein Schweif hat sich ebenso wie Gengars Hände in mehrere stachelartige Fortsätze geteilt. Es hat außerdem keine Beine mehr. Sein Gesicht zeigt weiterhin Gengars Grinsen. Seine roten Augen haben nun etwas dickere Pupillen, die auch von jeweils zwei schwarzen Halbkreisen eingeschlossen sind. Auf Mega-Gengars Stirn sitzt ein gelber Kreis mit einem schwarzen Loch in der Mitte, was ein drittes Auge darstellen könnte.

In seiner schillernden Variante hat Gengar eine gräuliche Körperfärbung. Mega-Gengars Körper erscheint hingegen weiß und hat stellenweise auch eine leicht rosane Färbung. Die Lederhaut seiner Augen ist nun grau.

Verhalten

Gengar kommt des Nachts hervor und hat Spaß daran, bei Vollmond Passanten mit seinen furchterregenden Schattenspielen zu erschrecken. Wenn man außerdem sieht, dass einen der eigene Schatten im Licht des Mondes oder einer Straßenlaterne überholt, handelt es sich hierbei ebenfalls um Gengar. Am liebsten erschreckt Gengar Wanderer, die sich in den Bergen verlaufen haben. Ein heimtückischer Blick im Dunkeln gehört einem Gengar, welches sich darauf freut, sein Opfer mit einem furchtbaren Fluch zu belegen. Theorien zufolge soll engar aus Dunkelheit entstanden sein, um verirrten Wanderern das Leben zu stehlen.

Wenn Gengar sich gerade keinen Spaß aus dem Erschrecken von Passanten macht, lauert es im Schatten auf Beute, deren Lebenskraft es rauben kann. Es raubt Theorien zufolge Menschen das Leben, um einen Begleiter zu haben, der wie sie mal ein Mensch war. Auch im Kampf versteckt sich Gengar im Schatten und wartet auf eine günstige Gelegenheit, um zuzuschlagen. Gengars Anwesenheit kann man allerdings auch deutlich fühlen, da durch dessen Ankunft ein plötzlicher Luftzug zu spüren ist und die Temperatur um etwa 5 °C sinkt, da dieses Pokémon der Umgebung Wärme entzieht. Dadurch fangen Leute in seiner Nähe an zu frieren. Läuft es einem plötzlich eiskalt dem Rücken runter, ist derjenige möglicherweise Gengars nächstes Opfer. Selbst zu Hause ist man nicht vor diesem Pokémon sicher, da es sich selbst in den kleinsten Schatten der engsten Winkel verstecken kann. In mündlichen Überlieferungen heißt es außerdem, dass sich Gengar unartige Kinder holt.

Mega-Gengar hat durch die Mega-Entwicklung die Fähigkeit erworben, in andere Dimensionen abzutauchen, um dort auf eine Gelegenheit für einen Angriff zu warten. So kann es auch alle möglichen Orte erreichen. Allerdings hat es Mega-Gengar nun auf das Leben aller Kreaturen abgesehen. Dies schließt auch seinen Trainer mit ein, den dieses Pokémon ebenfalls versucht mit einem Fluch zu belegen. Mega-Gengars vertrauen kann man nur dann gewinnen, wenn man als Beute auf seinem Speiseplan steht. Denn dies ist Mega-Gengars seltsame Auffassung von Freundschaft.

Lebensraum

Gengar sind bisher in Kanto, Johto, Sinnoh, Kalos, Alola, Galar, Fiore, Almia und Oblivia vertreten und damit relativ weit verbreitet. Allerdings kann man sie hier eher selten in freier Wildbahn antreffen. Hier hält es sich normalerweise in verlassenen Bauwerken wie der alten Villa in Sinnoh, dem Tempel von Fiore, dem Hippoterus-Tempel in Almia oder den Oblivia-Ruinen auf. Ebenso kann man Gengar auf Friedhöfen und in Höhlen antreffen. Auch dunkle Wälder und Sümpfe werden von diesem Pokémon bewohnt. Des Nachts wagt sich Gengar auch aus seinem Versteck heraus.

Attacken und Fähigkeiten

Gengar lernt allgemein überwiegend GeistIC-, UnlichtIC-, PsychoIC- und NormalIC-Attacken. So lernt es, wie es für viele Pokémon seines Typs üblich ist, Attacken wie Konfustrahl, Fluch, Spukball, Irrlicht, Nachtnebel und Gegenstoß. Mit seinem angsteinflößenden Horrorblick kann es den Gegner an der Flucht hindern. Ebenso kann Gengar seinen Gegner durch Hypnose einschlafen lassen und dann mittels Traumfresser dessen Träume fressen oder den Traum durch Nachtmahr in einen Alptraum verwandeln. Mittels Groll kann es außerdem die AP der zuletzt ausgeführten Attacke des Gegners senken. Auch soll es seine Opfer gerne mit seiner Zunge abschlecken. Mit seinen Händen kann es Attacken wie Dunkelklaue oder Finsterfaust nutzen.

Obwohl Gengar auch dem Typ GiftIC angehört, kann es keine Attacken dieses Typs per Levelaufstieg erlernen. Es kann allerdings per Zucht Klärsmog und Smog sowie per TM Attacken wie Toxin, Giftschock, Matschbombe oder Gifthieb erlernen. Gengar beherrscht hauptsächlich Status-Attacken sowie Attacken spezieller Natur. Als ein auf den Spezial-Angriff ausgerichtetes Pokémon lernt es per TM und per Attackenlehrer auch starke spezielle Attacken wie Donnerblitz, Psychokinese, Zauberschein, Fokusstoß, Hyperstrahl oder Gigasauger.

Gengar besitzen bis zur einschließlich 6. Generation stets die Fähigkeit Schwebe, dank der sie gegen BodenIC-Attacken immun sind. Seit der 7. Generation wurde diese Fähigkeit durch Tastfluch ersetzt, was seine Vorliebe für das Aussprechen von Flüchen verdeutlicht. Durch diese Fähigkeit kann es passieren, dass die Attacke des Gegners blockiert wird, wenn es eine schadende Attacke ist, die gegen Gengar eingesetzt wird. Bei der Mega-Entwicklung erhält Gengar die Fähigkeit Wegsperre. Denn durch seine Fähigkeit, durch Dimensionen zu reisen, gelingt es ihm, den Gegner an der Flucht zu hindern.

Design und Namensherkunft

Gengar basiert auf einem Gespenst oder einem Poltergeist in Form eines Schattens. Sein Grnsen und die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen könnte eine Anspielung an die Grinsekatze aus dem Roman Alice im Wunderland sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gengar Wiedergänger
Englisch Gengar
Japanisch ゲンガー (Gengā)
Französisch Ectoplasma ectoplasme
Italienisch Gengar
Spanisch Gengar
Koreanisch 팬텀 (Paenteom) 팬텀 paenteom
Chinesisch 耿鬼 / 耿鬼 (Gěngguǐ) gěng + guǐ

Entwicklung

Basis

Nebulak Home



 Level 25 
Stufe 1

Alpollo Home



 Tausch 
Stufe 2

Gengar Home

Gengar

Basis

Nebulak-S Home



 Level 25 
Stufe 1

Alpollo-S Home



 Tausch 
Stufe 2

Gengar-S Home

Gengar

Formen

Mega-Entwicklung

Normalform

Gengar Home

Gengar


 GengMS Gengarnit 

Normalform

Gengar-S Home

Gengar


 GengMS Gengarnit 

Gigadynamax

Normalform

Gengar Home

Gengar


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Gengar Home

Normalform

Gengar-S Home

Gengar


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Gengar-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung, Alte Villa RU/SA/SM/FR/BG im GBA-Slot
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Verlassener Laden Quereinsteiger von Alpollo
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Hut des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON erschreckt bei Vollmond gerne Passanten mit furchterregenden Schattenspielen.
G Ein plötzlicher Luftzug kündigt GENGARS Besuch an. Es belegt seine Opfer mit furchtbaren Flüchen.
STA GENGAR erschreckt mit Vorliebe Wanderer, die sich in den Bergen verlaufen haben. Mann kann es bei Mondschein manchmal erspähen.
G Es entzieht seiner Umgebung Wärme. Wird dir plötzlich kalt, ist bestimmt ein GENGAR in der Nähe.
S Um den Gegner zu besiegen, stellt es sich in deren Schatten und wartet auf eine günstige Gelegenheit.
K Es versteckt sich im Schatten der Menschen und absorbiert deren Wärme, so dass die Menschen frieren.
RU/ SA Nachts kann es passieren, dass dich dein Schatten im Licht einer Straßenlaterne plötzlich überholt. Dann ist es ein GENGAR, das an dir vorbeiläuft und sich als dein Schatten ausgibt.
SM Nachts kann es passieren, dass dich dein Schatten im Licht einer Laterne überholt. Dann ist es ein GENGAR, das dich passiert und sich als dein Schatten ausgibt.
FR Man sagt, es ist aus Dunkelheit entstanden, um denjenigen, die sich in den Bergen verirrt haben, das Leben zu rauben.
BG Dieses POKéMON erschreckt bei Vollmond gerne Passanten mit Furcht erregenden Schattenspielen.
D Es versteckt sich im Schatten. Man sagt, wenn sich ein GENGAR versteckt, kühlt es sich um 5 Grad ab.
P Es lauert im Schatten von Räumen und wartet auf Beute, der es die Lebenskraft rauben kann.
PT Der heimtückische Blick im Dunkel gehört einem GENGAR, das sich freut, Flüche auszustoßen.
HG Es entzieht seiner Umgebung Wärme. Wird dir plötzlich kalt, ist bestimmt ein GENGAR in der Nähe.
SS Um Gegner zu besiegen, stellt es sich in deren Schatten und wartet auf eine günstige Gelegenheit.
S/W Der heimtückische Blick im Dunkel gehört einem Gengar, das sich freut, Flüche auszustoßen.
S2/W2 Der heimtückische Blick im Dunkel gehört einem Gengar, das sich freut, Flüche auszustoßen.
3D Pro Der heimtückische Blick im Dunkel gehört einem Gengar, das sich freut, Flüche auszustoßen.
X Es versteckt sich im Schatten. Man sagt, wenn sich ein Gengar versteckt, kühlt es sich um 5 °C ab.
Y Es versteckt sich im Schatten der Menschen und absorbiert deren Wärme, sodass die Menschen frieren.
ΩR/αS Nachts kann es passieren, dass dich dein Schatten im Licht einer Straßenlaterne plötzlich überholt. Dann ist es ein Gengar, das an dir vorbeiläuft und sich als dein Schatten ausgibt.
S Gengar: Läuft es einem plötzlich eiskalt den Rücken hinunter, wurde man von Gengar als nächstes Opfer auserkoren. Widerstand ist zwecklos.

Mega-Gengar: Seine Auffassung von Freundschaft ist seltsam: Sein Vertrauen gewinnt man nur, wenn man als Beute auf dem Speiseplan steht.

M Gengar: Gengar raubt den Menschen das Leben, um einen Begleiter an seiner Seite zu haben, der wie es selbst einmal ein Mensch war.

Mega-Gengar: Die Energie der Mega-Entwicklung hat es erweckt. Es taucht in andere Dimensionen ab und wartet dort auf eine Angriffsgelegenheit.

US Gengar: Unartige Kinder holt sich Gengar. So heißt es weltweit in mündlichen Überlieferungen.

Mega-Gengar: Gengar hat es auf das Leben aller Kreaturen abgesehen. Es versucht selbst seinen eigenen Trainer mit einem Fluch zu belegen.

UM Gengar: Selbst zu Hause ist man vor Gengar nicht sicher. In den kleinsten Schatten der engsten Winkel lauert es auf Beute.

Mega-Gengar: Durch die Energie der Mega-Entwicklung kann es in eine andere Dimension abtauchen. Sein ganzer Körper quillt von einer seltsamen Kraft über.

ST Gengar: Wenn Schatten bei Vollmond plötzlich anfangen, sich zu bewegen und zu lachen, steckt zweifellos Gengar dahinter.

Gigadynamax-Gengar: Sein Körper steckt voller verfluchter Energie. Man sagt, sein gewaltiger Schlund führe direkt ins Jenseits.

SD Gengar: Man sagt, es sei aus Dunkelheit entstanden, um denjenigen, die sich in den Bergen verirrt haben, das Leben zu rauben.

Gigadynamax-Gengar: Aus seinem Schlund vermeint man, die Rufe von seinen Liebsten zu hören. Doch dies ist eine Falle, mit der es Leuten das Leben rauben will.

GO Nachts kann es passieren, dass dich dein Schatten im Licht einer Straßenlaterne plötzlich überholt. Dann ist es ein Gengar, das an dir vorbeiläuft und sich als dein Schatten ausgibt.
LGP/LGE Gengar: Läuft es einem plötzlich eiskalt den Rücken hinunter, ist ein Gengar in der Nähe. Womöglich belegt es einen dann mit einem Fluch.

Mega-Gengar: Es taucht in andere Dimensionen ab und erreicht so alle möglichen Orte. Als einmal nur sein Fuß aus einer Wand ragte, brach ein Tumult aus.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
1 Abgesang NormalIC StatusIC 5
1 Typenspiegel NormalIC StatusIC 15
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
1 Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
12 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
16 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
20 Fluch GeistIC StatusIC 10
24 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
30 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
36 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
42 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
48 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
54 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
60 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
1 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
5 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
7 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
12 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
14 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
19 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
21 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
36 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
45 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
1 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
5 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
8 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
12 Fluch GeistIC StatusIC 10
15 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
19 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
28 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
39 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
44 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
50 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
55 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
61 Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
1 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
5 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
8 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
12 Fluch GeistIC StatusIC 10
15 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
19 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
25 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
28 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
39 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
44 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
50 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
55 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
61 Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
1 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
5 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
8 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
12 Fluch GeistIC StatusIC 10
15 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
19 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
25 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
28 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
39 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
44 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
50 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
55 Bürde GeistIC SpezialIC 50 100% 10
61 Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
1 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
5 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
8 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
12 Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
15 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
19 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
25 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
28 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
39 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
44 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
50 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
55 Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC 20 100% 30
1 Groll GeistIC 100% 10
8 Groll GeistIC 100% 10
13 Fluch UnbekanntIC 10
16 Nachtnebel GeistIC Variabel 100% 15
21 Konfustrahl GeistIC 100% 10
25 Finsterfaust GeistIC 60 20
31 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
39 Abgangsbund GeistIC 5
45 Spukball GeistIC 80 100% 15
53 Nachtmahr GeistIC 100% 15
64 Horrorblick NormalIC 5

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC 20 100% 30
1 Groll GeistIC 100% 10
8 Groll GeistIC 100% 10
13 Horrorblick NormalIC 5
16 Fluch UnbekanntIC 10
21 Nachtnebel GeistIC Variabel 100% 15
25 Finsterfaust GeistIC 60 20
31 Konfustrahl GeistIC 100% 10
39 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
48 Abgangsbund GeistIC 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC 20 100% 30
1 Groll GeistIC 100% 10
8 Groll GeistIC 100% 10
13 Horrorblick NormalIC 5
16 Fluch UnbekanntIC 10
21 Nachtnebel GeistIC Variabel 100% 15
31 Konfustrahl GeistIC 100% 10
39 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
48 Abgangsbund GeistIC 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Nachtnebel GeistIC Variabel 100% 15
1 Konfustrahl GeistIC 100% 10
1 Schlecker GeistIC 20 100% 30
29 Hypnose PsychoIC 60% 20
38 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer Mega NormalIC SpezialIC 60 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
TM86 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP14 Metronom NormalIC StatusIC 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM11 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM20 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM21 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM59 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM36 Finale NormalIC 130 100% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM47 Explosion NormalIC 170 100% 5
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Gengar kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC