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Grunddetails und Hauptreihespiele

Gengar ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Alpollo und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Gengar außerdem das Potential zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Gengar sind große, zweibeinige Pokémon mit einem rundlichen, dunkelvioletten Körper, der hauptsächlich aus dem großen Kopf und den Extremitäten besteht. Gengar haben zwei relativ dicke und kurze Beine, die in kleinen Füßen mit jeweils drei spitz zulaufenden Zehen enden. An die dicken, kurzen Arme schließen jeweils drei spitz zulaufende Finger an. Hinten haben Gengar einen relativ kurzen Schweif. Gengars Rücken ist von einigen kleinen Stacheln bedeckt. Außerdem haben diese Pokémon links und rechts oben am Kopf jeweils einen langen spitz zulaufenden Stachel. Gengars Gesicht befindet sich etwa im Zentrum des Körpers und besteht aus einem großen, grinsenden Mund mit weißen Zähnen und den beiden großen Augen mit roter Lederhaut und kleinen schwarzen Pupillen.

Der Körper von Mega-Gengar ist farblich in zwei Hälften geteilt. Die ober Hälfte hat eine dunkelviolette Färbung. Die untere Körperhälfte erscheint nun dunkelrosa. Die Stacheln auf dem Rücken sind nun deutlich ausgeprägter. Der Schweif hat sich ebenso wie Gengars Hände in mehrere stachelartige Fortsätze geteilt. Mega-Gengar haben außerdem keine Beine mehr. Das Gesicht zeigt weiterhin Gengars Grinsen. Die roten Augen haben nun etwas dickere Pupillen, die auch von jeweils zwei schwarzen Halbkreisen eingeschlossen sind. Auf Mega-Gengars Stirn sitzt ein gelber Kreis mit einem schwarzen Loch in der Mitte, was ein drittes Auge darstellen könnte. Mega-Gengar wirken bedrohlicher als gewöhnliche Gengar.

Gigadynamax-Gengar haben deutlich an Größe zugenommen. Sie erscheinen aus einem Dimensionsportal im Boden, weshalb man nicht ihren ganzen Körper sehen kann. Dabei ist die Grundform von Gengars Körper erhalten geblieben. Gigadynamax-Gengar haben ein deutlich größeres Maul, welches stets geöffnet ist. Schaut man in den gewaltigen Schlund hinein, wird man an ein schwarzes Loch erinnert. Zudem besitzen diese Pokémon nun eine gewaltige Zunge. Die Augen haben nun eine gelbe Lederhaut.

Gengar haben in ihrer schillernden Variante eine gräuliche Körperfärbung und die Augen wirken heller. Mega-Gengars Körper erscheint hingegen weiß und hat stellenweise auch eine leicht rosane Färbung. Die Lederhaut der Augen ist nun grau. Der Körper von Gigadynamax-Gengar erscheint hingegen leicht rosa. Die Lederhaut der Augen ist schwarz, wodurch Gigadynamax-Gengar noch bedrohlicher wirken.

Verhalten

Gengar kommen des Nachts hervor und haben Spaß daran, bei Vollmond Passanten mit seinen furchterregenden Schattenspielen zu erschrecken. Wenn man außerdem sieht, dass einen der eigene Schatten im Licht des Mondes oder einer Straßenlaterne überholt, handelt es sich hierbei ebenfalls um Gengar. Am liebsten erschrecken Gengar Wanderer, die sich in den Bergen verlaufen haben. Ein heimtückischer Blick im Dunkeln gehört einem Gengar, welches sich darauf freut, sein Opfer mit einem furchtbaren Fluch zu belegen. Theorien zufolge sollen Gengar aus Dunkelheit entstanden sein, um verirrten Wanderern das Leben zu stehlen.

Wenn Gengar sich gerade keinen Spaß aus dem Erschrecken von Passanten machen, lauern sie im Schatten auf Beute, deren Lebenskraft sie rauben können. Sie rauben Theorien zufolge Menschen das Leben, um einen Begleiter zu haben, der wie sie mal ein Mensch war. Auch im Kampf verstecken sich Gengar im Schatten und warten auf eine günstige Gelegenheit, um zuzuschlagen. Gengars Anwesenheit kann man allerdings auch deutlich fühlen, da durch deren Ankunft ein plötzlicher Luftzug zu spüren ist und die Temperatur um etwa 5 °C sinkt, da diese Pokémon der Umgebung Wärme entziehen. Dadurch fangen Leute in Gengars Nähe an zu frieren. Läuft es einem plötzlich eiskalt dem Rücken runter, ist derjenige möglicherweise Gengars nächstes Opfer. Dann gibt es kein Entkommen mehr. Selbst zu Hause ist man nicht vor diesen Pokémon sicher, da sie sich selbst in den kleinsten Schatten der engsten Winkel verstecken können. In mündlichen Überlieferungen heißt es außerdem, dass sich Gengar unartige Kinder holen.

Mega-Gengar haben durch die Mega-Entwicklung die Fähigkeit erworben, in andere Dimensionen abzutauchen, um dort auf eine Gelegenheit für einen Angriff zu warten. So können sie auch alle möglichen Orte erreichen und es brach schon ein Tumult aus, als einmal nur sein Fuß aus einer Wand ragte. Allerdings haben es Mega-Gengar nun auf das Leben aller Kreaturen abgesehen. Dies schließt auch ihren Trainer mit ein, den diese Pokémon ebenfalls versuchen mit einem Fluch zu belegen. Mega-Gengars vertrauen kann man nur dann gewinnen, wenn man als Beute auf seinem Speiseplan steht. Denn dies ist Mega-Gengars seltsame Auffassung von Freundschaft.

Der Körper von Gigadynamax-Gengar steckt voller verfluchter Energie. Aus seinem Schlund vermeint man, die Rufe von seinen Liebsten zu hören. Dies ist jedoch eine Falle, mit der Gigadynamax-Gengar Leuten das Leben rauben wollen. Daher sagt man auch, dass der gewaltige Schlund direkt ins Jenseits führe.

Lebensraum

Gengar sind in einigen Regionen der Pokémonwelt relativ weit verbreitet, wo man sie allerdings eher selten in freier Wildbahn antreffen kann. Normalerweise findet man Gengar in verlassenen Bauwerken wie der alten Villa in Sinnoh, dem Tempel von Fiore, dem Hippoterus-Tempel in Almia oder den Oblivia-Ruinen. Ebenso kommen Gengar auf Friedhöfen und in Höhlen vor. Auch dunkle Wälder und Sümpfe werden von Gengar bewohnt. Des Nachts wagen sich Gengar auch aus ihren Verstecken heraus.

Attacken und Fähigkeiten

Gengar besitzen als Geist-Pokémon mysteriöse Kräfte. So sind sie in der Lage, mit Nachtnebel Illusionen zu erschaffen, ihre Gegner mit Konfusstrahl zu verwirren oder Irrlichter zu kontrollieren. Gengar können ihre Opfer auch mit Hypnose in Schlaf versetzen, um ihnen dann mit Traumfresser Energie zu entziehen oder um ihnen mit Nachtmahr Alpträume zu schenken. Diese Pokémon verfluchen ihre Feinde auch gerne oder schlecken sie ab, was manchmal auch zur Paralyse führt. Mit ihrem Horrorblick hindern diese Pokémon ihre Opfer an der Flucht. Obwohl Gengar auch dem Typ Gift angehören, können sie nur wenige Attacken dieses Typs lernen. So hüllen Gengar ihre Opfer mit ihrem gasförmigen Körper in Klärsmog, Smog oder Korrosionsgas ein oder attackieren sie mit Matschbomben und Schlammwogen. Per TM, TP und per Attackenlehrer lernen Gengar außerdem einige starke spezielle Attacken anderer Typen, zu den Attacken wie Fokusstoß, Donnerblitz, Psychokinese, Zauberschein, Eissturm oder Gigasauger gehören. Mit ihren Händen können Gengar auch Attacken wie Donnerschlag, Feuerschlag, Eishieb, Dunkelklaue oder Finsterfaust nutzen. Zudem ziehen sich Gengar mit Phantomkraft in eine andere Dimension zurück, um dann zuzuschlagen.

Gigadynamax-Gengar können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Spuksperre nutzen, wenn sie mindestens eine offensive Geist-Attacke beherrschen. Hierbei fügen sie dem Ziel Schaden zu und hindern alle Gegner an der Flucht.

Gengar besaßen bis zur einschließlich 6. Generation stets die Fähigkeit Schwebe, dank der sie gegen Boden-Attacken immun sind. Seit der 7. Generation wurde diese Fähigkeit durch Tastfluch ersetzt, was Gengars Vorliebe für das Aussprechen von Flüchen verdeutlicht. Durch diese Fähigkeit kann es passieren, dass die Attacke des Gegners blockiert wird, wenn es eine schadende Attacke ist, die gegen Gengar eingesetzt wird. Bei der Mega-Entwicklung erhalten Gengar die Fähigkeit Wegsperre. Denn durch hre Fähigkeit, durch Dimensionen zu reisen, gelingt es ihnen, den Gegner an der Flucht zu hindern.

Design und Namensherkunft

Gengar basiert auf einem Gespenst oder einem Poltergeist in Form eines Schattens. Sein Grnsen und die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen könnte eine Anspielung an die Grinsekatze aus dem Roman Alice im Wunderland sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gengar Wiedergänger
Englisch Gengar
Japanisch ゲンガー (Gengā)
Französisch Ectoplasma ectoplasme
Italienisch Gengar
Spanisch Gengar
Koreanisch 팬텀 (Paenteom) 팬텀 paenteom
Chinesisch 耿鬼 / 耿鬼 (Gěngguǐ) gěng + guǐ

Entwicklung

Basis

Nebulak Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Alpollo Home.png



 Tausch 
Stufe 2

Gengar Home.png

Gengar

Basis

Nebulak-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Alpollo-S Home.png



 Tausch 
Stufe 2

Gengar-S Home.png

Gengar

Mega-Entwicklung

Normalform

Gengar Home.png

Gengar


 GengMS.png Gengarnit 

Normalform

Gengar-S Home.png

Gengar


 GengMS.png Gengarnit 

Gigadynamaximierung

Normalform

Gengar Home.png

Gengar


 Dynamax Icon.png 
Gigadynamax

Gigadynamax-Gengar Home.png

Normalform

Gengar-S Home.png

Gengar


 Dynamax Icon.png 
Gigadynamax

Gigadynamax-Gengar-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Alte Villa

→ Sofern sich RU/SA/SM/FR/BG im GBA-Slot befindet

HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Verlassener Laden

→ Nur als Quereinsteiger von Alpollo

LGP/ LGE Entwicklung
ST Hut des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten
SD Hut des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-EbeneDynamax Icon.png, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON erschreckt bei Vollmond gerne Passanten mit furchterregenden Schattenspielen.
G Ein plötzlicher Luftzug kündigt GENGARS Besuch an. Es belegt seine Opfer mit furchtbaren Flüchen.
STA GENGAR erschreckt mit Vorliebe Wanderer, die sich in den Bergen verlaufen haben. Mann kann es bei Mondschein manchmal erspähen.
G Es entzieht seiner Umgebung Wärme. Wird dir plötzlich kalt, ist bestimmt ein GENGAR in der Nähe.
S Um den Gegner zu besiegen, stellt es sich in deren Schatten und wartet auf eine günstige Gelegenheit.
K Es versteckt sich im Schatten der Menschen und absorbiert deren Wärme, so dass die Menschen frieren.
RU/ SA Nachts kann es passieren, dass dich dein Schatten im Licht einer Straßenlaterne plötzlich überholt. Dann ist es ein GENGAR, das an dir vorbeiläuft und sich als dein Schatten ausgibt.
SM Nachts kann es passieren, dass dich dein Schatten im Licht einer Laterne überholt. Dann ist es ein GENGAR, das dich passiert und sich als dein Schatten ausgibt.
FR Man sagt, es ist aus Dunkelheit entstanden, um denjenigen, die sich in den Bergen verirrt haben, das Leben zu rauben.
BG Dieses POKéMON erschreckt bei Vollmond gerne Passanten mit Furcht erregenden Schattenspielen.
D Es versteckt sich im Schatten. Man sagt, wenn sich ein GENGAR versteckt, kühlt es sich um 5 Grad ab.
P Es lauert im Schatten von Räumen und wartet auf Beute, der es die Lebenskraft rauben kann.
PT Der heimtückische Blick im Dunkel gehört einem GENGAR, das sich freut, Flüche auszustoßen.
HG Es entzieht seiner Umgebung Wärme. Wird dir plötzlich kalt, ist bestimmt ein GENGAR in der Nähe.
SS Um Gegner zu besiegen, stellt es sich in deren Schatten und wartet auf eine günstige Gelegenheit.
S/W Der heimtückische Blick im Dunkel gehört einem Gengar, das sich freut, Flüche auszustoßen.
S2/W2 Der heimtückische Blick im Dunkel gehört einem Gengar, das sich freut, Flüche auszustoßen.
3D Pro Der heimtückische Blick im Dunkel gehört einem Gengar, das sich freut, Flüche auszustoßen.
X Es versteckt sich im Schatten. Man sagt, wenn sich ein Gengar versteckt, kühlt es sich um 5 °C ab.
Y Es versteckt sich im Schatten der Menschen und absorbiert deren Wärme, sodass die Menschen frieren.
ΩR/αS Nachts kann es passieren, dass dich dein Schatten im Licht einer Straßenlaterne plötzlich überholt. Dann ist es ein Gengar, das an dir vorbeiläuft und sich als dein Schatten ausgibt.
S Gengar: Läuft es einem plötzlich eiskalt den Rücken hinunter, wurde man von Gengar als nächstes Opfer auserkoren. Widerstand ist zwecklos.

Mega-Gengar: Seine Auffassung von Freundschaft ist seltsam: Sein Vertrauen gewinnt man nur, wenn man als Beute auf dem Speiseplan steht.

M Gengar: Gengar raubt den Menschen das Leben, um einen Begleiter an seiner Seite zu haben, der wie es selbst einmal ein Mensch war.

Mega-Gengar: Die Energie der Mega-Entwicklung hat es erweckt. Es taucht in andere Dimensionen ab und wartet dort auf eine Angriffsgelegenheit.

US Gengar: Unartige Kinder holt sich Gengar. So heißt es weltweit in mündlichen Überlieferungen.

Mega-Gengar: Gengar hat es auf das Leben aller Kreaturen abgesehen. Es versucht selbst seinen eigenen Trainer mit einem Fluch zu belegen.

UM Gengar: Selbst zu Hause ist man vor Gengar nicht sicher. In den kleinsten Schatten der engsten Winkel lauert es auf Beute.

Mega-Gengar: Durch die Energie der Mega-Entwicklung kann es in eine andere Dimension abtauchen. Sein ganzer Körper quillt von einer seltsamen Kraft über.

ST Gengar: Wenn Schatten bei Vollmond plötzlich anfangen, sich zu bewegen und zu lachen, steckt zweifellos Gengar dahinter.

Gigadynamax-Gengar: Sein Körper steckt voller verfluchter Energie. Man sagt, sein gewaltiger Schlund führe direkt ins Jenseits.

SD Gengar: Man sagt, es sei aus Dunkelheit entstanden, um denjenigen, die sich in den Bergen verirrt haben, das Leben zu rauben.

Gigadynamax-Gengar: Aus seinem Schlund vermeint man, die Rufe von seinen Liebsten zu hören. Doch dies ist eine Falle, mit der es Leuten das Leben rauben will.

LGP/LGE Gengar: Läuft es einem plötzlich eiskalt den Rücken hinunter, ist ein Gengar in der Nähe. Womöglich belegt es einen dann mit einem Fluch.

Mega-Gengar: Es taucht in andere Dimensionen ab und erreicht so alle möglichen Orte. Als einmal nur sein Fuß aus einer Wand ragte, brach ein Tumult aus.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
1 Abgesang Normal Status 5
1 Typenspiegel Normal Status 15
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Horrorblick Normal Status 5
12 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
16 Groll Geist Status 100% 10
20 Fluch Geist Status 10
24 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
30 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
36 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
42 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
48 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
54 Abgangsbund Geist Status 5
60 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Dunkelnebel Eis Status 30
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Smog Gift Spezial 30 70% 20
1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
5 Konfustrahl Geist Status 100% 10
7 Giftwolke Gift Status 90% 40
12 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
14 Irrlicht Feuer Status 85% 15
19 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
21 Toxin Gift Status 90% 10
30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
36 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
45 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust Geist Physisch 60 20
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Groll Geist Status 100% 10
5 Groll Geist Status 100% 10
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Fluch Geist Status 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
50 Abgangsbund Geist Status 5
55 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
61 Nachtmahr Geist Status 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Groll Geist Status 100% 10
5 Groll Geist Status 100% 10
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Fluch Geist Status 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
25 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
50 Abgangsbund Geist Status 5
55 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
61 Nachtmahr Geist Status 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
1 Groll Geist Status 100% 10
5 Groll Geist Status 100% 10
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Fluch Geist Status 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
25 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
50 Abgangsbund Geist Status 5
55 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
61 Nachtmahr Geist Status 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
1 Groll Geist Status 100% 10
5 Groll Geist Status 100% 10
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Fluch Unbekannt Status 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
25 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
50 Abgangsbund Geist Status 5
55 Nachtmahr Geist Status 100% 15

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Schlecker Geist 20 100% 30
1 Groll Geist 100% 10
8 Groll Geist 100% 10
13 Fluch Unbekannt 10
16 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
21 Konfustrahl Geist 100% 10
25 Finsterfaust Geist 60 20
31 Traumfresser Psycho 100 100% 15
39 Abgangsbund Geist 5
45 Spukball Geist 80 100% 15
53 Nachtmahr Geist 100% 15
64 Horrorblick Normal 5

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Schlecker Geist 20 100% 30
1 Groll Geist 100% 10
8 Groll Geist 100% 10
13 Horrorblick Normal 5
16 Fluch Unbekannt 10
21 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
25 Finsterfaust Geist 60 20
31 Konfustrahl Geist 100% 10
39 Traumfresser Psycho 100 100% 15
48 Abgangsbund Geist 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Schlecker Geist 20 100% 30
1 Groll Geist 100% 10
8 Groll Geist 100% 10
13 Horrorblick Normal 5
16 Fluch Unbekannt 10
21 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
31 Konfustrahl Geist 100% 10
39 Traumfresser Psycho 100 100% 15
48 Abgangsbund Geist 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
1 Konfustrahl Geist 100% 10
1 Schlecker Geist 20 100% 30
29 Hypnose Psycho 60% 20
38 Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM86 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom Normal Status 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM20 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM36 Finale Normal 130 100% 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM47 Explosion Normal 170 100% 5
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Korrosionsgas Gift Status 100% 40
ST/SD Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10
ST/SD Poltergeist Geist Physisch 110 90% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Nachspiel Geist Status 5
Smog Gift Spezial 30 70% 20
Toxin Gift Status 90% 10
Typenspiegel Normal Status 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Nachspiel Geist Status 5
Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Smog Gift Spezial 30 70% 20
Typenspiegel Normal Status 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Nachspiel Geist Status 5
Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Smog Gift Spezial 30 70% 20
Typenspiegel Normal Status 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Nachspiel Geist Status 5
Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
Smog Gift Spezial 20 70% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer (HG/SS) Normal Status 80% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Irrlicht Feuer Status 75% 15
Nachspiel Geist Status 5
Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Dunkelnebel Eis 30
Erstauner Geist 30 100% 15
Explosion Normal 250 100% 5
Irrlicht Feuer 75% 15
Nachspiel Geist 5
Psywelle Psycho Variabel 80% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Dunkelnebel Eis 30
Psywelle Psycho Variabel 80% 15

Getragene Items

Gengar kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte

Gengar

Gengar hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 3 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 110 145 162 178 287 319 350

Mega-Gengar

Mega-Gengar hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 3 170 199 222 244 395 439 482
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 130 163 182 200 323 359 394

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Gengar und Mega-Gengar folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf
1/4x Gift Käfer
1/2x Pflanze Fee
1x Feuer Wasser Elektro Eis Flug Gestein Drache Stahl
2x Boden Psycho Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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