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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Genesung ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.

Effekt

Genesung stellt 50% der maximalen KP des Anwenders wieder her.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Heilende Attacke → regeneriert KP; wird von Heilblockade beeinflusst
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Ja
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Genesung per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
064 Kadabra PsychoIC 31 26 25 30 36 36
31
31
065 065M Simsala PsychoIC 31 26 25 30 36 36
31
31
120 Sterndu WasserIC 27 19 15 15 15
12
12
10
10
121 Starmie WasserIC PsychoIC 1 1 1 1 1 1
137 Porygon NormalIC 28 20 20 18 18 18 18
150 150M 150M2 Mewtu PsychoIC
PsychoIC KampfIC
70 88 88
44
86 79 50 50
218 Schneckmag FeuerIC 23 19 19
43
43
219 Magcargo FeuerIC GesteinIC 23 19 19
47
47
222 Corasonn WasserIC GesteinIC 19 17 13 13
10
10
8
8
233 Porygon2 NormalIC 20 20 18 18 18 18
249 Lugia PsychoIC FlugIC 33 33 23
71
71 71 71
250 Ho-Oh FeuerIC FlugIC 33 33 23
71
71 71 71
251 Celebi PsychoIC PflanzeIC 1 1 1 1 1 1
307 Meditie KampfIC PsychoIC 48
44
46 50 50
41
41
308 308M Meditalis KampfIC PsychoIC 54
56
55 62 62
47
47
350 Milotic WasserIC 30 21 21 21
31
27
380 380M Latias DracheIC PsychoIC 45 45 45 45
32
32
381 381M Latios DracheIC PsychoIC 45 45 45 45
32
32
386 Deoxys Normal PsychoIC 40 81 81 81
61
61
386C Deoxys Verteidigung PsychoIC 40 81 81 81
61
61
386D Deoxys Initiative PsychoIC 40 81 81 81
61
61
422 422B Schalellos WasserIC 46 46 46 46
423 423B Gastrodon WasserIC BodenIC 54 54 54 54
474 Porygon-Z NormalIC 18 18 18 18
493 Arceus NormalIC* 70 70 70 70
577 Monozyto PsychoIC 24 24 24
578 Mitodos PsychoIC 24 24 24
579 Zytomega PsychoIC 24 24 24
592 Quabbel WasserIC GeistIC 17 17 17
593 Apoquallyp WasserIC GeistIC 17 17 17
605 Pygraulon PsychoIC 46 46 46
606 Megalon PsychoIC 50 50 50
615 Frigometri EisIC 49 49 45
616 Schnuthelm KäferIC 49 49 49
617 Hydragil KäferIC 49 49 49
712 Arktip EisIC 47 47
713 Arktilas EisIC 51 51
747 Garstella WasserIC GiftIC 33
748 Aggrostella WasserIC GiftIC 33
771 Gufa WasserIC 37

Zucht

Folgende Pokémon können Genesung vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
194 Felino WasserIC BodenIC HG/SS
302 Zobiris UnlichtIC GeistIC
345 Liliep GesteinIC PflanzeIC
352 Kecleon NormalIC HG/SS
358 Palimpalim PsychoIC
433 Klingplim PsychoIC
592 Quabbel WasserIC GeistIC
712 Arktip EisIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Genesung per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
064 Kadabra PsychoIC 39
065 065M Simsala PsychoIC 39
120 Sterndu WasserIC 40
137 Porygon NormalIC 36
150 150M 150M2 Mewtu PsychoIC
PsychoIC KampfIC
55

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Genesung heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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