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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Genesung ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.

Effekt

Genesung stellt 50% der maximalen KP des Anwenders wieder her.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Heilende Attacke → regeneriert KP; wird von Heilblockade beeinflusst
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Ja
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Genesung per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
064.png Kadabra Psycho 31 26 25 30 36 36
31
31
065.png 065M.png Simsala Psycho 31 26 25 30 36 36
31
31
120.png Sterndu Wasser 27 19 15 15 15
12
12
10
10
121.png Starmie Wasser Psycho 1 1 1 1 1 1
137.png Porygon Normal 28 20 20 18 18 18 18
150.png 150M.png 150M2.png Mewtu Psycho
Psycho Kampf
70 88 88
44
86 79 50 50
218.png Schneckmag Feuer 23 19 19
43
43
219.png Magcargo Feuer Gestein 23 19 19
47
47
222.png Corasonn Wasser Gestein 19 17 13 13
10
10
8
8
233.png Porygon2 Normal 20 20 18 18 18 18
249.png Lugia Psycho Flug 33 33 23
71
71 71 71
250.png Ho-Oh Feuer Flug 33 33 23
71
71 71 71
251.png Celebi Psycho Pflanze 1 1 1 1 1 1
307.png Meditie Kampf Psycho 48
44
46 50 50
41
41
308.png 308M.png Meditalis Kampf Psycho 54
56
55 62 62
47
47
350.png Milotic Wasser 30 21 21 21
31
27
380.png 380M.png Latias Drache Psycho 45 45 45 45
32
32
381.png 381M.png Latios Drache Psycho 45 45 45 45
32
32
386.png Deoxys Normal Psycho 40 81 81 81
61
61
386C.png Deoxys Verteidigung Psycho 40 81 81 81
61
61
386D.png Deoxys Initiative Psycho 40 81 81 81
61
61
422.png 422B.png Schalellos Wasser 46 46 46 46
423.png 423B.png Gastrodon Wasser Boden 54 54 54 54
474.png Porygon-Z Normal 18 18 18 18
493.png Arceus Normal* 70 70 70 70
577.png Monozyto Psycho 24 24 24
578.png Mitodos Psycho 24 24 24
579.png Zytomega Psycho 24 24 24
592.png Quabbel Wasser Geist 17 17 17
593.png Apoquallyp Wasser Geist 17 17 17
605.png Pygraulon Psycho 46 46 46
606.png Megalon Psycho 50 50 50
615.png Frigometri Eis 49 49 45
616.png Schnuthelm Käfer 49 49 49
617.png Hydragil Käfer 49 49 49
712.png Arktip Eis 47 47
713.png Arktilas Eis 51 51
747.png Garstella Wasser Gift 33
748.png Aggrostella Wasser Gift 33
771.png Gufa Wasser 37

Zucht

Folgende Pokémon können Genesung vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
194.png Felino Wasser Boden HG/SS
302.png Zobiris Unlicht Geist
345.png Liliep Gestein Pflanze
352.png Kecleon Normal HG/SS
358.png Palimpalim Psycho
433.png Klingplim Psycho
592.png Quabbel Wasser Geist
712.png Arktip Eis

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Genesung per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
064.png Kadabra Psycho 39
065.png 065M.png Simsala Psycho 39
120.png Sterndu Wasser 40
137.png Porygon Normal 36
150.png 150M.png 150M2.png Mewtu Psycho
Psycho Kampf
55

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Genesung heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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