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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Gehweiher ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Wasser, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Maskeregen.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Gehweiher basiert auf einem Wasserläufer.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Gehweiher gehen + Weiher
Englisch Surskit surface + skitter
Japanisch アメタマ (Ametama) アメンボ amenbo + tama
Französisch Arakdo arachnide + eau
Italienisch Surskit surface + skitter
Spanisch Surskit surface + skitter
Koreanisch 비구술 (Bigusul) bi + 구술 gusul
Chinesisch 溜溜糖球 / 溜溜糖球 (Liūliūtángqiú) liū + táng + qiú


Entwicklung[]

Basis

Gehweiher


 Level 22 
Stufe 1

Basis

Gehweiher


 Level 22 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA Route 102, 111, 114, 117, 120
SM Tausch
FR/ BG Tausch
D/P See der Wahrheit (Schwarm)
PT Route 229
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
S/ M/
US/ UM
Plätscherhügel (Nachts)


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU GEHWEIHER scheidet aus seinen Zehen ein Öl aus, das es ihm ermöglicht, über Wasser zu gleiten. Dieses POKéMON ernährt sich von Mikroorganismen aus Teichen und Seen.
SA Wenn GEHWEIHER Gefahr wittert, scheidet es einen dickflüssigen Sirup aus seinem Kopf aus. Es gibt einige POKéMON, die ganz wild auf diesen Sirup sind.
SM GEHWEIHER trifft sich mit Artgenossen nach heftigen Regenfällen in Pfützen, um über die Oberfläche zu gleiten. Es sondert einen Honig von seinem Kopf ab.
FR/ BG Normalerweise leben sie in Teichen, aber nach einem Schauer am Abend kann man sie auch in Pfützen in den Städten finden.
D/ P/PT Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
HG/SS Sein Kopf sondert eine süße, sirupartige Flüssigkeit ab. Am liebsten wohnt es in krautigen Tümpeln.
S/W/S2/W2 Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
3D Pro Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
X Normalerweise leben sie in Teichen, aber nach einem Schauer am Abend kann man sie auch in Pfützen in den Städten finden.
Y Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
ΩR Gehweiher scheidet aus seinen Zehen ein Öl aus, das es ihm ermöglicht, über Wasser zu gleiten. Dieses Pokémon ernährt sich von Mikroorganismen aus Teichen und Seen.
αS Wenn Gehweiher Gefahr wittert, scheidet es einen dickflüssigen Sirup aus seinem Kopf aus. Es gibt einige Pokémon, die ganz wild auf diesen Sirup sind.
S Es scheint, als würde es übers Wasser gleiten. Auf der Suche nach Futter gerät es immer wieder mit Araqua aneinander.
M Wittert es Gefahr, scheidet es eine süßliche Flüssigkeit aus seinem Kopf aus. Vogel-Pokémon behagt dieser Geschmack überhaupt nicht.
US In Gefahrensituationen scheidet es eine süße Flüssigkeit aus seinem Fortsatz aus. Der daraus hergestellte Sirup schmeckt köstlich auf Brot.
UM Es lebt in pflanzenreichen Teichen und Sümpfen und streitet sich oft mit Araqua, da sie ähnliche Habitate haben und ähnliches Futter fressen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Gehweihers Weiterentwicklung Maskeregen.

Gehweiher kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30

Level 6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 9 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 14 Nassmacher Wasser Status 15
Level 17 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 22 Agilität Psycho Status 30
Level 25 Weißnebel Eis Status 30
Level 25 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 30 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 35 Stafette Normal Status 40
Level 38 Klebenetz Käfer Status 20

Gehweiher kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30

Level 6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 9 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 14 Nassmacher Wasser Status 15
Level 17 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 22 Agilität Psycho Status 30
Level 25 Weißnebel Eis Status 30
Level 25 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 30 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 35 Staffette Normal Status 40
Level 38 Klebenetz Käfer Status 20

Gehweiher kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30

Level 7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 13 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 19 Nassmacher Wasser Status 15
Level 25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 31 Agilität Psycho Status 30
Level 37 Weißnebel Eis Status 30
Level 37 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 43 Staffette Normal Status 40
Level 46 Klebenetz Käfer Status 20

Gehweiher kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30

Level 7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 13 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 19 Nassmacher Wasser Status 15
Level 25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 31 Agilität Psycho Status 30
Level 37 Weißnebel Eis Status 30
Level 37 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 43 Staffette Normal Status 40

Gehweiher kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30

Level 7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 13 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 19 Nassmacher Wasser Status 15
Level 25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 31 Agilität Psycho Status 30
Level 37 Weißnebel Eis Status 30
Level 37 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 43 Staffette Normal Status 40

Gehweiher kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 13 Lockduft Normal 100% 20
Level 19 Nassmacher Wasser 15
Level 25 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Level 31 Agilität Psycho 30
Level 37 Weißnebel Eis 30
Level 37 Dunkelnebel Eis 30

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Gehweihers Weiterentwicklung Maskeregen.

Gehweiher kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Gehweiher kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Gehweiher kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

Gehweiher kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

Gehweiher kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Gehweihers Weiterentwicklung Maskeregen.

Gehweiher kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Gehweiher kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Gehweiher kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Gehweiher kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20

Gehweiher kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Gehweihers Weiterentwicklung Maskeregen.

Gehweiher kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Anfallen Käfer Physisch 80 100% 15
Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Stachelfinale Käfer Physisch 50 100% 25
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Gehweiher kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Stachelfinale Käfer Physisch 30 100% 25
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Gehweiher kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Gehweiher kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Gehweiher kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gesichte Normal 100% 40

Zucht Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Zucht Lehmschuss Boden 55 95% 15
Zucht Psystrahl Psycho 65 100% 20
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items[]

Gehweiher kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
ΩR/αS wilde Gehweiher Datei:Honey Jar.png Honig 50%
S/M/US/UM wilde Gehweiher Datei:Honey Jar.png Honig 50%

Statuswerte[]

Gehweiher hat eine Basiswertsumme von 269

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Vert. 0 32 75 84 92 146 163 179
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 52 93 104 114 182 203 223
Init. 1 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Gehweiher folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Wasser Eis Kampf Boden Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Gift Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Elektro Flug Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Steht Gehweiher unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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