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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Geheimpower ist eine Attacke vom Typ Normal welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. Sie ermöglicht es außerdem, Geheimbasen zu errichten.

Effekt

Geheimpower schadet dem Ziel und hat mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% einen Nebeneffekt. Dieser Effekt sowie die Animation der Attacke variieren je nach Kampfumgebung und Spiel:

Generation 7
Umgebung Zweiteffekt Animation
Gras, Felder, Blumen, Grasfeld Schlaf Rankenhieb
Gebäude, Straßen, Link-Kämpfe Paralyse Entfessler
Höhle Zurückschrecken Steinwurf
Strand, Felsige Umgebung Absenkung der Genauigkeit um eine Stufe Lehmschelle
Wasser Absenkung des Angriff um eine Stufe Aquawelle
Schnee, Eis Vereisung Eissplitter
Vulkan Verbrennung Einäschern
Elektrofeld Paralyse Donnerschock
Nebelfeld Absenkung des Spezial-Angriffs um eine Stufe Feenbrise
Psychofeld Absenkung der Initiative um eine Stufe Konfusion
Ultradimension Zero Absenkung der Verteidigung um eine Stufe Psywelle

Generation 7
Umgebung Zweiteffekt Animation
Gras, Felder, Blumen, Grasfeld Schlaf Rankenhieb
Gebäude, Straßen, Link-Kämpfe Paralyse Bodyslam
Höhle Zurückschrecken Steinwurf
Strand, Felsige Umgebung, Wüste Absenkung der Genauigkeit um eine Stufe Lehmschelle
Wasser, Unterwasser Absenkung des Angriff um eine Stufe Aquawelle
Sumpf Absenkung der Initiative um eine Stufe Lehmschuss
Schnee Vereisung Lawine
Hoher Schnee, Eis Vereisung Eissplitter
Vulkan Verbrennung Einäschern
Friedhof Zurückschrecken Schattenstoß
Elektrofeld Paralyse Donnerschock
Nebelfeld Absenkung des Spezial-Angriffs um eine Stufe Feenbrise
Luftraum, Himmelturm Absenkung der Initiative um eine Stufe Windstoß
Weltraum Zurückschrecken Sternschauer

Generation 7
Umgebung Zweiteffekt Animation
Hohes Gras Schlaf Nietenranke
Gebäude, Straßen, Link-Kämpfe Paralyse Bodyslam
Höhle, felsige Umgebung Zurückschrecken Steinwurf
Strand, Wüste Absenkung der Genauigkeit um eine Stufe Lehmschelle
Wasser Absenkung des Angriff um eine Stufe Aquawelle
Sumpf Absenkung der Initiative um eine Stufe Lehmschuss
Schnee, Eis Vereisung Lawine

Generation 7
Umgebung Zweiteffekt Animation
Hohes Gras Schlaf Nietenranke
Gebäude, Straßen, Link-Kämpfe Paralyse Bodyslam
Höhle, felsige Umgebung Zurückschrecken Steinwurf
Strand, Wüste Absenkung der Genauigkeit um eine Stufe Lehmschelle
Wasser Absenkung des Angriff um eine Stufe Aquawelle
Schnee, Eis Vereisung Lawine
Zerrwelt Paralyse Pfund
Pokémon Battle Revolution
Portal Absenkung des Angriff um eine Stufe
Promenade Paralyse
Wasserfall Schlaf
Neon Paralyse
Kristall Zurückschrecken
Sonnenpark Schlaf
Lava Zurückschrecken
Abendrot Absenkung der Genauigkeit um eine Stufe
Schlosshof Paralyse
Sterngucker Zurückschrecken
Lagune Paralyse

Generation 7
Umgebung Zweiteffekt Animation
Hohes Gras Vergiftung Nietenranke
Sehr hohes Gras Schlaf Zauberblatt
Gebäude, Straßen, Link-Kämpfe Paralyse Stärke
Höhle Zurückschrecken Biss
Felsige Umgebung Verwirrung Steinwurf
Strand, Wüste Absenkung der Genauigkeit um eine Stufe Lehmschuss
Seichtes Wasser Absenkung der Initiative um eine Stufe Blubbstrahl
Wasser Absenkung des Angriff um eine Stufe Surfer
Unterwasser Absenkung der Verteidigung um eine Stufe Kaskade
Ebene Paralyse Slam
Pokémon Colosseum und XD
Überall Verwirrung Nientenranke

Außerhalb von Kämpfen

Außerhalb von Kämpfen kann man in Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir Geheimpower an speziellen Bäumen und Büschen sowie an markierten Felswänden einsetzen, um dort eine Geheimbasis errichten zu können.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Je nach Umgebung Absenkung der Statuswerte, Paralyse, Vergiftung, Schlaf, Verbrennung, Vereisung oder Zurückschrecken
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Geheimpower per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
531.png 531M.png Ohrdoch Normal
Normal Fee
20 20
25
25

TM43 / TM94

Alle Pokémon, welche mindestens eine TM lernen können, können diese Attacke erlernen. Folgende Pokémon lernen Geheimpower nicht per TM43 oder TM94:

Zucht

Folgende Pokémon können Geheimpower vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
037.png Vulpix Feuer
037A.png Alola-Vulpix Eis
043.png Myrapla Pflanze Gift
048.png Bluzuk Käfer Gift
054.png Enton Wasser
096.png Traumato Psycho
175.png Togepi Fee
193.png Yanma Käfer Flug
203.png Girafarig Normal Psycho
206.png Dummisel Normal
307.png Meditie Kampf Psycho
517.png Somniam Psycho
577.png Monozyto Psycho

Weitere

Folgende Pokémon können Geheimpower auf andere Art erlernen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
016.png Taubsi Normal Flug DW
052.png Mauzi Normal DW
098.png Krabby Wasser DW
211.png Baldorfish Wasser Gift DW
399.png Bidiza Normal DW
422.png 422B.png Schalellos Wasser DW
431.png Charmian Normal DW

Erlernbarkeit in Let's GO

Geheimpower ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Geheimpower fügt dem Gegner Schaden zu. Der Zusatzeffekt hängt vom Aussehen der Ebene ab.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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