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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Geduld ist eine Attacke vom Typ NormalIC die seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender erträgt zwei Runden lang Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.

Effekt

Die ersten beiden Runden speichert der Anwender Energie. Wird dem Anwender in diesen beiden Runden bzw. während der dritten und vor dem Einsatz der Attacke Schaden zugefügt, wird der erlittene Schaden mit doppelter Stärke zurückgeworfen.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Konter-Attacke → Geduld kontert den erlittenen Schaden mit doppelter Stärke
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild und Schutzstacheln beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Nachahmer kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft das Pokémon, welches den Anwender zuletzt angegriffen hat
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Geduld per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
027A Alola-Sandan EisIC StahlIC 3
204 Tannza KäferIC 29 29 17
20
20 20 20
205 Forstellka KäferIC StahlIC 29 29 17
20
20 20 20
213 Pottrott KäferIC GesteinIC 28 28 9
1
1 1 1
241 Miltank NormalIC 26 26 15 15 15 15
258 Hydropi WasserIC BodenIC 15 15 15 15
17
17
259 Moorabbel WasserIC BodenIC 15 15 15 15
18
18
260 260M Sumpex WasserIC BodenIC 15 15 15 15
18
18
273 Samurzel PflanzeIC 1 1 1 1 1
290 Nincada KäferIC BodenIC
29
29
307 Meditie KampfIC PsychoIC 1 1 1 1 1
308 308M Meditalis KampfIC PsychoIC 1 1 1 1 1
328 Knacklion BodenIC
17
17
1
1
329 Vibrava BodenIC DracheIC
17
17
1
1
330 Libelldra BodenIC DracheIC
17
17
1
1
393 Plinfa WasserIC 18
22
22 22 22
394 Pliprin WasserIC 19
24
24 24 24
401 Zirpurze KäferIC 1 1 1 1
402 Zirpeise KäferIC 1 1 1 1
417 Pachirisu ElektroIC 1 1 1 1
504 Nagelotz NormalIC 8 8 8
505 Kukmarda NormalIC 8 8 8
532 Praktibalk KampfIC 8 8 8
533 Strepoli KampfIC 1 / 8 1 / 8 1 / 8
534 Meistagrif KampfIC 1 / 8 1 / 8 1 / 8
538 Jiutesto KampfIC 5 5 1
539 Karadonis KampfIC 5 5 1
564 Galapaflos WasserIC GesteinIC 1 1 1
565 Kraippas WasserIC GesteinIC 1 1 1
590 Tarnpignon PflanzeIC GiftIC 12 12 12
591 Hutsassa PflanzeIC GiftIC 1 / 12 1 / 12 1 / 12
613 Petznief EisIC 9 9 9
614 Siberio EisIC 1 / 9 1 1 / 9
616 Schnuthelm KäferIC 8 8 8
618 Flunschlik BodenIC ElektroIC 5 5 5
696 Balgoras GesteinIC DracheIC 12 12
697 Monargoras GesteinIC DracheIC 12 12
704 Viscora DracheIC 13 13
705 Viscargot DracheIC 13 13
706 Viscogon DracheIC 13 13
734 Mangunior NormalIC 16
735 Manguspektor NormalIC 16
749 Pampuli BodenIC 22
750 Pampross BodenIC 22
759 Velursi NormalIC KampfIC 5
760 Kosturso NormalIC KampfIC 5
771 Gufa WasserIC 1
782 Miniras DracheIC 9
783 Mediras DracheIC KampfIC 1 / 9
784 Grandiras DracheIC KampfIC 1 / 9
805 Muramura GesteinIC StahlIC
17

TM34

Alle Pokémon der 1. Generation, die mindestens eine TM lernen können, können Geduld per TM34 erlernen. Folgende Pokémon können Geduld also nicht lernen:

Zucht

Folgende Pokémon können Geduld vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
098 Krabby WasserIC
138 Amonitas GesteinIC WasserIC
165 Ledyba KäferIC FlugIC
172 Pichu ElektroIC
191 Sonnkern PflanzeIC
206 Dummisel NormalIC
214 Skaraborn KäferIC KampfIC
222 Corasonn WasserIC GesteinIC
361 Schneppke EisIC
393 Plinfa WasserIC
548 Lilminip PflanzeIC
564 Galapaflos WasserIC GesteinIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Geduld per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
027A Alola-Sandan EisIC StahlIC 4
028A Alola-Sandamer EisIC StahlIC 1
039 Pummeluff NormalIC FeeIC 10
040 Knuddeluff NormalIC FeeIC 1
066 Machollo KampfIC 8
067 Maschock KampfIC 1 / 8
068 Machomei KampfIC 1 / 8
074 Kleinstein GesteinIC BodenIC 6
074A Alola-Kleinstein GesteinIC ElektroIC 6
075 Georok GesteinIC BodenIC 1 / 6
075A Alola-Georok GesteinIC ElektroIC 1 / 6
076 Geowaz GesteinIC BodenIC 1 / 6
076A Alola-Geowaz GesteinIC ElektroIC 1 / 6
139 Amoroso GesteinIC WasserIC 1

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender versetzt sich in den Geduld-Status. Nachdem er mehrere Runden lang Schaden eingesteckt hat, fügt er seinem Gegenüber den doppelten Schaden zu.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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