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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Gastrodon ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und BodenIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Schalellos und kommt in zwei verschiedenen Varianten vor.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Gastrodon basiert auf einem Nacktkiemer wie beispielsweise einem aus der Meeresschneckenbgattung der Seehasen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gastrodon Gastropoda + don
Englisch Gastrodon Gastropoda + don
Japanisch トリトドン (Tritodon) Tritoniidae + don
Französisch Tritosor Tritoniidae + σαῦρος sauros
Italienisch Gastrodon Gastropoda + don
Spanisch Gastrodon Gastropoda + don
Koreanisch 트리토돈 (Teuritodon) Tritoniidae + don
Chinesisch 海兔獸 / 海兔兽 (Hǎitùshòu) 海兔 hǎitù + shòu

Entwicklung



 Level 30 
Stufe 1

Gastrodon Home

Gastrodon



 Level 30 
Stufe 1

Gastrodon-S Home

Gastrodon

Formen

Gastrodon soll je nach Region anders aussehen. Jedoch besitzt es nur zwei Formen, deren Aussehen davon abhängt, auf welcher Seite des Kraterbergs sie gefunden werden. Demnach gibt es die Formen östliches und westliches Meer.

Westliches Meer

Gastrodon Home

Gastrodon

   
Östliches Meer

Gastrodon-b Home

Gastrodon

Westliches Meer

Gastrodon-S Home

Gastrodon

   
Östliches Meer

Gastrodon-b-S Home

Gastrodon

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 218, 221, 222, 224, 230, Feuriohütte
PT Route 205, 212, 213, 218, 224, 230, Windkraftwerk, Weideburg, Fleetburg, Feuriohütte
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch
S2/W2 Entwicklung
X/Y Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Wildnis von Poni, Alter Pfad von Poni, Kokowei-Eiland
US/ UM Wildnis von Poni, Felsenküste von Poni, Kokowei-Eiland
ST/ SD Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht), Galar-Mine 2, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen, Wutanfall-See


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es hat einen biegsamen Körper ohne einen Knochen. Wird ein Körperteil abgetrennt, wächst er nach.
P In Urzeiten muss es einen großen Schutzpanzer besessen haben. Es lebt in kleinen Wasserstellen.
PT Vor langer Zeit hatte es einen festen Panzer. Mittlerweile sind nur noch Spuren davon vorhanden.
HG/SS Wird es von einem natürlichen Feind angegriffen, flieht es, indem es ein lila Sekret über die Haut ausstößt.
S/W Vor langer Zeit hatte es einen festen Panzer. Mittlerweile sind nur noch Spuren davon vorhanden.
S2/W2 Vor langer Zeit hatte es einen festen Panzer. Mittlerweile sind nur noch Spuren davon vorhanden.
3D Pro Vor langer Zeit hatte es einen festen Panzer. Mittlerweile sind nur noch Spuren davon vorhanden.
X Wird es von einem natürlichen Feind angegriffen, flieht es, indem es ein lila Sekret über die Haut ausstößt.
Y In Urzeiten muss es einen großen Schutzpanzer besessen haben. Es lebt in kleinen Wasserstellen.
ΩR Wird es von einem natürlichen Feind angegriffen, flieht es, indem es ein lila Sekret über die Haut ausstößt.
αS In Urzeiten muss es einen großen Schutzpanzer besessen haben. Es lebt in kleinen Wasserstellen.
S Westliches Meer: Es hat starke Regenerationskräfte. Selbst wenn Fisch-Pokémon ein Stück von ihm abbeißen, wächst es innerhalb weniger Stunden nach.

Östliches Meer: Verschiedene Forscherteams suchen die Meere der Welt ab, um bisher unbekannte Farbvarianten von Gastrodon zu entdecken.

M Westliches Meer: Es ernährt sich hauptsächlich von Plankton, das man mit bloßem Auge nicht sehen kann. Es ist noch unklar, warum es an Land kommt.

Östliches Meer: Experimente sollen aufzeigen, was geschieht, wenn ein Gastrodon in einer anderen Gegend als dem Meer seiner Geburt aufgezogen wird.

US Westliches Meer: Vor langer Zeit hatte es einen Panzer. In seinem Rücken ist davon noch eine harte, dünne Platte übrig.

Östliches Meer: Wird es angegriffen, sondert es ein lilafarbenes Sekret ab. Dieses ist nicht giftig, doch seine bittere Note macht sein Fleisch ungenießbar.

UM Westliches Meer: Seine Farbe und Form ändern sich je nachdem, wo es lebt und was es frisst. Man trifft viele von ihnen an Küsten mit mäßiger Brandung an.

Östliches Meer: Es ist mit Muschas und Austos verwandt. Zwecks Nahrungssuche verlässt es mitunter das Meer.

ST Westliches Meer: Auf der Suche nach Futter kommt es bisweilen auch an Land. Wo es entlangkriecht, hinterlässt es eine klebrige Schleimspur.

Östliches Meer: Es stößt ein lila Sekret aus, mit dem es seine Gegner abschreckt. Dieses ist zwar nicht giftig, lässt sich aber nur sehr schwer wieder entfernen.

SD Es ist weich, kann aber einiges einstecken, da sein biegsamer Körper die Wucht von Schlägen absorbiert.
GO Seine Farbe und Form ändern sich je nachdem, wo es lebt und was es frisst. Man trifft viele von ihnen an Küsten mit mäßiger Brandung an.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Genesung NormalIC StatusIC 10
15 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
20 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
25 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
33 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
39 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
46 Regentanz WasserIC StatusIC 5
53 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
2 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
11 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
16 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
22 Regentanz WasserIC StatusIC 5
29 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
41 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
54 Genesung NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
2 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
11 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
16 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
22 Regentanz WasserIC StatusIC 5
29 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
41 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
54 Genesung NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
2 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
11 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
16 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
22 Regentanz WasserIC StatusIC 5
29 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
41 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
54 Genesung NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
2 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
11 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
16 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
22 Regentanz WasserIC StatusIC 5
29 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
41 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
54 Genesung NormalIC StatusIC 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Gastrodon kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Weißnebel EisIC StatusIC 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Weißnebel EisIC StatusIC 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Weißnebel EisIC StatusIC 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Weißnebel EisIC StatusIC 30

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Schlammbad (HG/SS) GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Trumpfkarte (HG/SS) NormalIC SpezialIC Variabel 5
Verzehrer NormalIC StatusIC 10

Getragene Items

Wilde Gastrodon tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Gastrodon hat eine Basiswertsumme von 475

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 111 218 218 218 426 426 426
Angr. 0 83 121 135 148 238 265 291
Vert. 0 68 108 120 132 211 235 258
Spez.-Angr. 0 92 129 144 158 254 283 311
Spez.-Vert. 0 82 120 134 147 236 263 289
Init. 0 39 81 91 100 159 177 194

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Gastrodon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x FeuerIC GiftIC GesteinIC StahlIC
1x NormalIC WasserIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x
4x PflanzeIC
Anmerkungen

Galerie

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