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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Gastrodon ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Schalellos und kommt in zwei verschiedenen Varianten vor.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Gastrodon basiert auf einem Nacktkiemer wie beispielsweise einem aus der Meeresschneckenbgattung der Seehasen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gastrodon Gastropoda + don
Englisch Gastrodon Gastropoda + don
Japanisch トリトドン (Tritodon) Tritoniidae + don
Französisch Tritosor Tritoniidae + σαῦρος sauros
Italienisch Gastrodon Gastropoda + don
Spanisch Gastrodon Gastropoda + don
Koreanisch 트리토돈 (Teuritodon) Tritoniidae + don
Chinesisch 海兔獸 / 海兔兽 (Hǎitùshòu) 海兔 hǎitù + shòu

Entwicklung



 Level 30 
Stufe 1

Gastrodon Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Gastrodon-S Home.png

Formen

Gastrodon soll je nach Region anders aussehen. Jedoch besitzt es nur zwei Formen, deren Aussehen davon abhängt, auf welcher Seite des Kraterbergs sie gefunden werden. Demnach gibt es die Formen östliches und westliches Meer.

Westliches Meer

Gastrodon Home.png


   
Östliches Meer

Gastrodon-b Home.png

Westliches Meer

Gastrodon-S Home.png


   
Östliches Meer

Gastrodon-b-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 218, 221, 222, 224, 230, Feuriohütte
PT Route 205, 212, 213, 218, 224, Windkraftwerk, Weideburg, Fleetburg, Feuriohütte
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch
S2/W2 Entwicklung
X/Y Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Wildnis von Poni, Alter Pfad von Poni, Kokowei-Eiland
US/ UM Wildnis von Poni, Alter Pfad von Poni, Felsenküste von Poni, Kokowei-Eiland
ST/ SD Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht), Galar-Mine 2, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen, Wutanfall-See
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es hat einen biegsamen Körper ohne einen Knochen. Wird ein Körperteil abgetrennt, wächst er nach.
P In Urzeiten muss es einen großen Schutzpanzer besessen haben. Es lebt in kleinen Wasserstellen.
PT Vor langer Zeit hatte es einen festen Panzer. Mittlerweile sind nur noch Spuren davon vorhanden.
HG/SS Wird es von einem natürlichen Feind angegriffen, flieht es, indem es ein lila Sekret über die Haut ausstößt.
S/W Vor langer Zeit hatte es einen festen Panzer. Mittlerweile sind nur noch Spuren davon vorhanden.
S2/W2 Vor langer Zeit hatte es einen festen Panzer. Mittlerweile sind nur noch Spuren davon vorhanden.
3D Pro Vor langer Zeit hatte es einen festen Panzer. Mittlerweile sind nur noch Spuren davon vorhanden.
X Wird es von einem natürlichen Feind angegriffen, flieht es, indem es ein lila Sekret über die Haut ausstößt.
Y In Urzeiten muss es einen großen Schutzpanzer besessen haben. Es lebt in kleinen Wasserstellen.
ΩR Wird es von einem natürlichen Feind angegriffen, flieht es, indem es ein lila Sekret über die Haut ausstößt.
αS In Urzeiten muss es einen großen Schutzpanzer besessen haben. Es lebt in kleinen Wasserstellen.
S Westliches Meer: Es hat starke Regenerationskräfte. Selbst wenn Fisch-Pokémon ein Stück von ihm abbeißen, wächst es innerhalb weniger Stunden nach.

Östliches Meer: Verschiedene Forscherteams suchen die Meere der Welt ab, um bisher unbekannte Farbvarianten von Gastrodon zu entdecken.

M Westliches Meer: Es ernährt sich hauptsächlich von Plankton, das man mit bloßem Auge nicht sehen kann. Es ist noch unklar, warum es an Land kommt.

Östliches Meer: Experimente sollen aufzeigen, was geschieht, wenn ein Gastrodon in einer anderen Gegend als dem Meer seiner Geburt aufgezogen wird.

US Westliches Meer: Vor langer Zeit hatte es einen Panzer. In seinem Rücken ist davon noch eine harte, dünne Platte übrig.

Östliches Meer: Wird es angegriffen, sondert es ein lilafarbenes Sekret ab. Dieses ist nicht giftig, doch seine bittere Note macht sein Fleisch ungenießbar.

UM Westliches Meer: Seine Farbe und Form ändern sich je nachdem, wo es lebt und was es frisst. Man trifft viele von ihnen an Küsten mit mäßiger Brandung an.

Östliches Meer: Es ist mit Muschas und Austos verwandt. Zwecks Nahrungssuche verlässt es mitunter das Meer.

ST Westliches Meer: Auf der Suche nach Futter kommt es bisweilen auch an Land. Wo es entlangkriecht, hinterlässt es eine klebrige Schleimspur.

Östliches Meer: Es stößt ein lila Sekret aus, mit dem es seine Gegner abschreckt. Dieses ist zwar nicht giftig, lässt sich aber nur sehr schwer wieder entfernen.

SD Westliches Meer: Es ist weich, kann aber einiges einstecken, da sein biegsamer Körper die Wucht von Schlägen absorbiert.

Östliches Meer: Sein Körper wird von einem schleimigen Film umhüllt. Da dieser leicht austrocknet, kann es sich nur für sehr kurze Zeit an Land aufhalten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Härtner Normal Status 30
1 Genesung Normal Status 10
15 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
20 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
25 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
33 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
39 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
46 Regentanz Wasser Status 5
53 Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Härtner Normal Status 30
1 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
2 Lehmsuhler Boden Status 15
4 Härtner Normal Status 30
7 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
11 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
16 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
22 Regentanz Wasser Status 5
29 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
41 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
54 Genesung Normal Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Härtner Normal Status 30
1 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
2 Lehmsuhler Boden Status 15
4 Härtner Normal Status 30
7 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
11 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
16 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
22 Regentanz Wasser Status 5
29 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
41 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
54 Genesung Normal Status 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Härtner Normal Status 30
1 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
2 Lehmsuhler Boden Status 15
4 Härtner Normal Status 30
7 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
11 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
16 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
22 Regentanz Wasser Status 5
29 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
41 Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
54 Genesung Normal Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Härtner Normal Status 30
1 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
2 Lehmsuhler Boden Status 15
4 Härtner Normal Status 30
7 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
11 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
16 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
22 Regentanz Wasser Status 5
29 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
41 Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
54 Genesung Normal Status 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Horter Normal Status 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Säurepanzer Gift Status 20
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Verzehrer Normal Status 10
Weißnebel Eis Status 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Säurepanzer Gift Status 20
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5
Verzehrer Normal Status 10
Weißnebel Eis Status 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Säurepanzer Gift Status 20
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5
Verzehrer Normal Status 10
Weißnebel Eis Status 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5
Verzehrer Normal Status 10
Weißnebel Eis Status 30

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Unbekannt Status 10
Gähner Normal Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Schlammbad (HG/SS) Gift Spezial 65 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Trumpfkarte (HG/SS) Normal Spezial Variabel 5
Verzehrer Normal Status 10

Getragene Items

Wilde Gastrodon tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Gastrodon hat eine Basiswertsumme von 475

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 111 218 218 218 426 426 426
Angr. 0 83 121 135 148 238 265 291
Vert. 0 68 108 120 132 211 235 258
Spez.-Angr. 0 92 129 144 158 254 283 311
Spez.-Vert. 0 82 120 134 147 236 263 289
Init. 0 39 81 91 100 159 177 194

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Gastrodon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Feuer Gift Gestein Stahl
1x Normal Wasser Eis Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x
4x Pflanze
Anmerkungen

Galerie

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