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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Garstella ist ein Pokémon mit den Typen GiftIC und WasserIC, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Aggrostella.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Garstella basiert auf einem Dornenkronenseestern. Neben dem Aussehen kann man dies auch daran erkennen, dass Corasonn die Leibspeise von Garstella sind. Denn Dornenkronenseesterne ernähren sich von Steinkorallen, auf denen Corasonn basiert.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Garstella garstig + stella marina
Englisch Mareanie mare + meanie
Japanisch ヒドイデ (Hidoide) 酷い hidoi + 海星 hitode
Französisch Vorastérie vorace + astérie
Italienisch Mareanie mare + meanie
Spanisch Mareanie mare + meanie
Koreanisch 시마사리 (Simasari) 심하다 simhada + 불가사리 bulgasari
Chinesisch 好壞星 / 好坏星 (Hǎohuàixīng) 好壞 hǎohuài + 海星 hǎixīng

Entwicklung

Basis

Garstella Home

Garstella


 Level 38 
Stufe 1

Aggrostella Home

Basis

Garstella-S Home

Garstella


 Level 38 
Stufe 1

Aggrostella-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M/
US/ UM
Route 9, Meer von Mele-Mele

→ nur als Quereinsteiger von Corasonn

ST Route 9, Route 9 (Spikeford-Ortsrand), Engine-Flussufer, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
SD Route 9, Route 9 (Spikeford-Ortsrand), Engine-Flussufer, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR Ringbucht
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Mit seinem Giftstachel am Kopf attackiert es Beute. Ist diese geschwächt, umschlingt es sie mit seinen zehn Tentakeln und gibt ihr den Rest.
M Kriecht auf dem Meeresgrund oder am Strand herum. Die Korallen, die auf den Köpfen von Corasonn wachsen, sind seine Leibspeise.
US Die Arme von Corasonn sind seine Leibspeise. Handwerker, die natürlich abgefallene Arme von Corasonn verarbeiten, mögen sie deshalb nicht.
UM Bis auf den Kopf wachsen all seine Körperteile schnell nach, wenn sie abgetrennt werden. Dafür muss es nur eine Nacht durchschlafen.
ST Wird man von seinen Stacheln gestochen, setzt zunächst Taubheit ein, gefolgt von einem nahezu unerträglich starken Juckreiz.
SD Im Gegensatz zu den Garstella in Alola haben die der Galar-Region noch nicht bemerkt, wie köstlich die Arme von Corasonn sind.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Pikser FlugIC PhysischIC 35 100% 35
5 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
15 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
20 Genesung NormalIC StatusIC 10
25 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
30 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
35 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
40 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
45 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
50 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
5 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
9 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
17 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
21 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
25 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
29 Dornkanone NormalIC PhysischIC 20 100% 15
33 Genesung NormalIC StatusIC 10
37 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
41 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
45 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
49 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM07 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP54 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP73 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP91 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Garstella kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10

Getragene Items

Garstella kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/M/US/UM wilde Garstella Poison Barb Sprite Giftstich 5%
ST/SD wilde Garstella Poison Barb Sprite Giftstich 5%

Statuswerte

Garstella hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 53 94 105 115 184 205 225
Vert. 1 62 102 114 125 200 223 245
Spez.-Angr. 0 43 85 95 104 166 185 203
Spez.-Vert. 0 52 93 104 114 182 203 223
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Garstella folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC PflanzeIC FlugIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x ElektroIC BodenIC PsychoIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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