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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Ganovil ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Unlicht, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Rokkaiman.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Ganovil basiert auf einem Brillenkaiman.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ganovil Ganove + Krokodil
Englisch Sandile sand + crocodile
Japanisch メグロコ (Meguroco) 目黒 meguro + crocodile
Französisch Mascaïman masque + caïman
Italienisch Sandile sand + crocodile
Spanisch Sandile sand + crocodile
Koreanisch 깜눈크 (Kkamnunkeu) 깜깜 kkamkkam + nun + crocodile
Chinesisch 黑眼鱷 / 黑眼鳄 (Hēiyǎn'è) hēi + yǎn + è

Entwicklung

Basis

Ganovil Home.png

Ganovil


 Level 29 
Stufe 1

Rokkaiman Home.png



 Level 40 
Stufe 2

Rabigator Home.png

Basis

Ganovil-S Home.png

Ganovil


 Level 29 
Stufe 1

Rokkaiman-S Home.png



 Level 40 
Stufe 2

Rabigator-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Route 4, Wüstenresort, Alter Palast
X/Y Route 9, Kontaktsafari Unlicht
ΩR/ αS Route 111 Navi
S/ M Haina-Wüste
US/ UM Zucht
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Wüstensenke
Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es lebt im Wüstensand. Der durch die Sonne erhitzte Sand gewährleistet, dass es immer schön warm eingepackt ist.
W Wenn es sich durch den Sand gräbt, ragen nur noch Nase und Augen hervor. Die schwarze Haut dient als Augenschutz.
S2/W2 Es vergräbt sich im heißen Wüstensand, um nicht auszukühlen, und fristet sein Leben im Verborgenen.
3D Pro Es vergräbt sich im heißen Wüstensand, um nicht auszukühlen, und fristet sein Leben im Verborgenen.
X Wenn es sich durch den Sand gräbt, ragen nur noch Nase und Augen hervor. Die schwarze Haut dient als Augenschutz.
Y Es lebt im Wüstensand. Der durch die Sonne erhitzte Sand gewährleistet, dass es immer schön warm eingepackt ist.
ΩR Wenn es sich durch den Sand gräbt, ragen nur noch Nase und Augen hervor. Die schwarze Haut dient als Augenschutz.
αS Es lebt im Wüstensand. Der durch die Sonne erhitzte Sand gewährleistet, dass es immer schön warm eingepackt ist.
S Es bewegt sich verborgen im Sand mithilfe von Schwimmbewegungen fort. So versteckt es sich vor Gegnern und bleibt immer schön warm.
M Es verbirgt sich im Sand und wartet auf Beute, um sie von unten in die Beine zu beißen. Besonders gern frisst es Knacklion.
US Das ganzjährig warme Klima der Alola-Region bietet ihm günstige Lebensbedingungen. Ab und an trifft man es sogar außerhalb von Wüsten an.
UM Da es kein geschickter Jäger ist, begnügt es sich mit dem, was in der Wüste verendet. Man nennt es auch die „Putzkraft der Wüste“.
ST Da die Wüste nachts abkühlt, vergräbt es sich tief im Sand und schläft dort, bis die Sonne wieder aufgeht.
SD Ganovil ist zwar klein, verfügt aber über kräftige Beine, mit denen es sich durch den Wüstensand fortbewegt, als würde es schwimmen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Überheblichkeit Unlicht Physisch 20 100% 10
1 Silberblick Normal Status 100% 30
3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
6 Klauenwetzer Unlicht Status 15
9 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
12 Grimasse Normal Status 100% 10
15 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
18 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
21 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
24 Angeberei Normal Status 85% 15
27 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
30 Sandsturm Gestein Status 10
33 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
36 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
39 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
10 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
13 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
16 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
19 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
22 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
25 Angeberei Normal Status 85% 15
28 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
31 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
34 Grimasse Normal Status 100% 10
37 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
40 Sandsturm Gestein Status 10
43 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
46 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
10 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
13 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
16 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
19 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
22 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
25 Angeberei Normal Status 90% 15
28 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
31 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
34 Grimasse Normal Status 100% 10
37 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
40 Sandsturm Gestein Status 10
43 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
46 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
10 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
13 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
16 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
19 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
22 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
25 Angeberei Normal Status 90% 15
28 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
31 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
34 Grimasse Normal Status 100% 10
37 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
40 Sandsturm Gestein Status 10
43 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
46 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner Stahl Status 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5
ST/SD Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Übernahme Unlicht Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Egotrip Normal Status 20
Energiefokus Normal Status 30
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Horrorblick Normal Status 5
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Überheblichkeit Unlicht Physisch 20 100% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Egotrip Normal Status 20
Energiefokus Normal Status 30
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Horrorblick Normal Status 5
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Energiefokus Normal Status 30
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Horrorblick Normal Status 5
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Getragene Items

Ganovil kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/M wilde Ganovil BlackGlasses Sprite.png Schattenglas 5%

Statuswerte

Ganovil hat eine Basiswertsumme von 292

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 72 111 124 136 218 243 267
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Ganovil folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro Psycho
1/4x
1/2x Gift Gestein Geist Unlicht
1x Normal Feuer Boden Flug Drache Stahl
2x Pflanze Wasser Eis Kampf Käfer Fee
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Ganovil eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, sind Elektro und Psycho 1x
  • Steht Ganovil unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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