Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Gallopa (078.png) aus der Kanto-Region. Für das Galar-Gallopa (078A.png) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Gallopa ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Ponita. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Gallopa. Galar-Gallopa besitzt die Typenkombination Psycho und Fee.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Gallopa sind große, einhornartige Pokémon, welche einen schlanken Körperbau besitzen und sich auf vier Beinen fortbewegen. Der Körper ist von hellbeigem Fell bedeckt. Vom Kopf, über den Nacken bis zum Rücken zieht sich eine flammende Mähne entlang, welche aus orangerotem Feuer besteht. Ebenso besteht der Schweif aus loderndem Feuer, welches ebenfalls in einem orangeroten Farbton brennt. Außerdem kann man auch an den Unterschenkeln Flammen erkennen. Generell scheinen die Flammen noch intensiver zu brennen als bei Ponita. Gallopas Hufe weisen eine blauschwarze Färbung auf. Der schlanke Körper geht in einen langen Hals und dann in einen länglichen Kopf mit kleinen Nasenlöchern, dreieckigen Ohren und Augen mit rotbraunen Iridien über. Die Innenohren sind ebenfalls rotbraun gefärbt. Auf der Stirn tragen Gallopa ein kleines spitzes Horn.

Gallopa haben in ihrer schillernden Variante blauviolett gefärbte Flammen.

Verhalten

Nachdem sich Ponita zu Gallopa weiterentwickelt haben, sind sie nun noch schnellere Läufer geworden, die das Galoppieren lieben. Denn bereits nach zehn Schritten erreichen diese Pokémon ihre Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h, wobei die Hufe dann kaum noch den Boden berühren. Dann beginnt auch die Mähne zu lodern. Die Flammen in Gallopas Mähne werden dabei umso länger, je schneller diese Pokémon galoppieren. Die lodernde Mähne flattert im Wind, wenn Gallopa mit einer Geschwindigkeit von 240 km/h über Felder und Wiesen galoppieren. Das Funkeln der leuchtenden Mähne unterstreicht dabei die Schönheit und Anmut dieser Pokémon und macht Gallopa bei vielen Leuten beliebt. Sehen Gallopa schnelle Objekte wie Autos oder Züge, verfolgen sie diese schnell wie der Blitz, um ein Wettrennen gegen diese zu gewinnen. Das schnellste Exemplar wird zum Anführer bestimmt und gibt als solcher den Zielort und die Geschwindigkeit der Herde vor. Sofern ein Gallopa seinen Trainer mag, kann er auf Gallopa reiten oder es anfassen, ohne sich zu verbrennen.

Lebensraum

Gallopa sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie offenes Grasland bewohnen, wie es beispielsweise auf der Route 12 in Einall oder am Austragungsort der Grasland-Prüfung in Fiore zu finden ist. Man findet sie allerdings auch an Berghängen wie dem Glühberg auf den Sevii Eilanden oder dem Silberberg in Kanto. Besonders präsent sind Gallopa in Kanto.

Erwähnenswert sind auch die Gallopa in Galar. Denn diese Gallopa haben sich vor langer Zeit in den Wirrschein-Wald zurückgezogen, wo sie durch die dortige Lebensenergie ihre heutige Form angenommen haben.

Attacken und Fähigkeiten

Gallopa beherrschen als Feuer-Pokémon einige Attacken dieses Typs. Hierbei können sie ihre Gegner mit Glut attackieren oder in einem Feuerwirbel fangen. Sie können aber auch Flammenwurf einsetzen oder einen Feuersturm bzw. ein Inferno auslösen. Gallopa greifen auch gerne mit dem ganzen Körper an, was sich in Attacken wie Tackle, Bodycheck, Stromstoß, Flammenrad oder Flammenblitz zeigt. Sie nutzen zum Angreifen außerdem ihre kräftigen Beine. Dies zeigt sich insbesondere in Attacken wie Stampfer, Fuchtler, Doppelkick, Fußkick und Pferdestärke. Gallopas hervorragende Sprungfähigkeit zeigt sich in der Attacke Sprungfeder. Gallopa sind auch sehr schnelle Pokémon, die ihre Geschwindigkeit dank Agilität und Nitroladung noch weiter erhöhen können. Zudem zeigt sich ihre hohe Geschwindigkeit auch in der Attacke Ruckzuckhieb. Mit ihrem spitzen Horn können Gallopa nun auch Attacken wie Schmalhorn, Gifthieb, Vielender, Furienschlag, Hornbohrer oder Schlagbohrer nutzen.

Einige Gallopa besitzen die Fähigkeit Feuerfänger. Dank dieser Fähigkeit erleiden Gallopa durch Feuer-Attacken keinen Schaden. Stattdessen werden sogar ihre eigenen Feuer-Attacken verstärkt. Da Gallopa auch sehr scheue Pokémon sind, können einige Exemplare dank der Fähigkeit Angsthase problemlos aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen. Dies funktioniert selbst dann, wenn Gallopa unter dem Einfluss von Attacke wie Wickel, Sandgrab, Horrorblick oder Spinnennetz steht oder durch Fähigkeiten wie Wegsperre oder Ausweglos an der Flucht gehindert würde. Manche Gallopa besitzen allerdings aufgrund ihrer feurigen Mähne die Versteckte Fähigkeit Flammkörper. Dadurch kann ein Angreifer durch den Kontakt mit Gallopas Feuer Verbrennungen erleiden.

Design und Namensherkunft

Gallopa basiert auf einem Einhorn.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gallopa gallop
Englisch Rapidash rapid + dash
Japanisch ギャロップ (Gyaroppu) gallop
Französisch Galopa galop
Italienisch Rapidash rapid + dash
Spanisch Rapidash rapid + dash
Koreanisch 날쌩마 (Nalssaengma) 날쌔다 nalssaeda + ssaeng + ma
Chinesisch 烈焰馬 / 烈焰马 (Lièyànmǎ) 烈焰 lièyàn +

Entwicklung

Basis

Ponita Home.png



 Level 40 
Stufe 1

Gallopa Home.png

Gallopa

Basis

Ponita-S Home.png



 Level 40 
Stufe 1

Gallopa-S Home.png

Gallopa

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S Route 28, Silberberg, Marmoria City Tausch gegen Duflor
K Route 28, Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Glühweg, Glutberg
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Route 28, Silberberg
S/W Route 12
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 17
ST/ SD Pokémon HOME
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
G Dieses POKéMON kann schnell wie der Blitz laufen. Es verfolgt alle Objekte, die sich schnell bewegen.
STA Dieses Pokémon kann schnell wie ein geölter Blitz laufen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten.
G Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist.
S Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h.
K Es liebt zu galoppieren. Je schneller es ist, desto länger sind die Flammen in seiner Mähne.
RU/ SA Man kann GALLOPA dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses POKéMON jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
SM Man kann GALLOPA beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn es jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h und seine Mähne lodert.
FR Beim Galoppieren erreicht es eine Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h. Ist es entflammt, rennt es so schnell wie ein Hochgeschwindigkeitszug.
BG Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
D Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert.
P Es braucht aus dem Stand nur 10 Schritte, um seine Höchstgeschwindigkeit zu erreichen.
PT In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
HG Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist.
SS Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h.
S/W In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
S2/W2 In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
3D Pro In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
X Dieses Pokémon verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
Y Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert.
ΩR Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
αS Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es fröhlich über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
ST Die lodernde Mähne dieses Pokémon flattert im Wind, wenn es mit einer Geschwindigkeit von 240 km/h über Felder und Wiesen galoppiert.
SD Das schnellste Exemplar wird zum Anführer bestimmt und gibt als solcher den Zielort und die Geschwindigkeit der Herde vor.
LGP/LGE Es galoppiert für sein Leben gern. Entdeckt es etwas, das schneller ist als es selbst, nimmt es blitzschnell die Verfolgung auf.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
15 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
20 Agilität Psycho Status 30
25 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
30 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
35 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
43 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
49 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
56 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
63 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
1 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
20 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
26 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
32 Agilität Psycho Status 30
38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
51 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
65 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
13 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
17 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
21 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
29 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
37 Agilität Psycho Status 30
41 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
45 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
49 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
13 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
17 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
21 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
29 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
37 Agilität Psycho Status 30
40 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
41 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
45 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
49 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
13 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
17 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
21 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
29 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
37 Agilität Psycho Status 30
40 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
41 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
45 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
49 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
6 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
15 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
19 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
24 Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Agilität Psycho Status 30
37 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
40 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
47 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
56 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
7 Heuler Normal Status 100% 40
10 Rutenschlag Normal Status 100% 30
16 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
19 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
25 Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
34 Agilität Psycho Status 30
38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
40 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
49 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
58 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle (RU/SA/SM) Normal 35 95% 35
1 Ruckzuckhieb (FR/BG) Normal 40 100% 30
1 Heuler Normal 100% 40
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Glut Feuer 40 100% 25
5 Heuler Normal 100% 40
9 Rutenschlag Normal 100% 30
14 Glut Feuer 40 100% 25
19 Stampfer Normal 65 100% 20
25 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
31 Bodycheck Normal 90 85% 20
38 Agilität Psycho 30
40 Furienschlag Normal 15 85% 20
50 Sprungfeder Flug 85 85% 5
63 Feuersturm Feuer 120 85% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Glut Feuer 40 100% 25
4 Heuler Normal 100% 40
8 Rutenschlag Normal 100% 30
13 Glut Feuer 40 100% 25
19 Stampfer Normal 65 100% 20
26 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
34 Bodycheck Normal 90 85% 20
40 Furienschlag Normal 15 85% 20
47 Agilität Psycho 30
61 Feuersturm Feuer 120 85% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut Feuer 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Stampfer Normal 65 100% 20
1 Heuler Normal 100% 40
30 Rutenschlag Normal 100% 30
32 Stampfer Normal 65 100% 20
35 Heuler Normal 100% 40
39 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
47 Bodycheck Normal 90 85% 20
55 Agilität Psycho 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM12 Solarklinge Pflanze Physisch 125 100% 10
TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TM60 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Gestein 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hornbohrer Normal Physisch Variabel 30% 5
Hypnose Psycho Status 60% 20
Morgengrauen Normal Status 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Fee Status 100% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Hypnose Psycho Status 60% 20
Liebreiz Normal Status 100% 20
Morgengrauen Normal Status 5
Pferdestärke (US/UM) Boden Physisch 95 95% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Seitentausch Psycho Status 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Fee Status 100% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Hypnose Psycho Status 60% 20
Liebreiz Normal Status 100% 20
Morgengrauen Normal Status 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Seitentausch Psycho Status 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal Status 100% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Hypnose Psycho Status 60% 20
Liebreiz Normal Status 100% 20
Morgengrauen Normal Status 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal Status 100% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Hypnose Psycho Status 60% 20
Morgengrauen (HG/SS) Normal Status 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal 100% 20
Doppelkick Kampf 30 100% 30
Flammenrad Feuer 60 100% 25
Fuchtler Normal 90 100% 20
Hypnose Psycho 60% 20
Risikotackle Normal 120 100% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal 100% 20
Doppelkick Kampf 30 100% 30
Flammenrad Feuer 60 100% 25
Fuchtler Normal 90 100% 20
Hypnose Psycho 60% 20
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30

Getragene Items

Gallopa kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%
HG/SS wilde Gallopa 43-Schuke.png Schukebeere 5%
S/W wilde Gallopa 43-Schuke.png Schukebeere 5%

Statuswerte

Gallopa hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 2 105 141 157 172 278 309 339

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Gallopa folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

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