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Erläuterung:
Allgemeine Informationen überprüfen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Gallopa (078) aus der Kanto-Region. Für das Galar-Gallopa (078A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Gallopa ist ein Pokémon vom Typ FeuerIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Ponita. Seit der 8. Generation existiert eine Regionalform von Gallopa. Galar-Gallopa besitzt die Typenkombination PsychoIC und FeeIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Gallopa ist ein vierbeiniges Pokémon, welches einen schlanken Körperbau aufweist und vom Design her an ein Einhorn erinnert. Der Körper von Gallopa ist von hellbeigem Fell bedeckt. Vom Kopf, über den Nacken bis zum Rücken zieht sich eine flammende Mähne entlang, welche aus orangerotem Feuer besteht. Ebenso besteht sein Schweif aus loderndem Feuer, welches ebenfalls in einem orangeroten Farbton brennt. Außerdem kann man auch an seinen Unterschenkeln Flammen erkennen. Generell scheinen die Flammen noch intensiver zu brennen als bei seiner Vorentwicklung Ponita. Gallopas Hufe weisen eine blauschwarze Färbung auf. Sein schlanker Körper geht in einen langen Hals und dann in einen länglichen Kopf mit kleinen Nasenlöchern, dreieckigen Ohren und Augen mit rotbraunen Iridien über. Die Innenohren sind ebenfalls rotbraun gefärbt. Auf der Stirn trägt Gallopa ein kleines spitzes Horn.

Gallopa hat in seiner schillernden Variante blaugrau gefärbte Flammen.

Verhalten

Nachdem sich Ponita zu Gallopa weiterentwickelt hat, ist es nun noch ein schneller Läufer geworden. Denn bereits nach zehn Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h, wobei seine Hufe dann kaum noch den Boden berühren. Dann beginnt auch seine Mähne zu lodern. Die Flammen in seiner Mähne werden dabei umso länger, je schneller es galoppiert. Die lodernde Mähne flattert im Wind, wenn es mit einer Geschwindigkeit von 240 km/h über Felder und Wiesen galoppiert. Das Funkeln seiner leuchtenden Mähne unterstreicht dabei seine Schönheit und Anmut und macht Gallopa bei vielen Leuten beliebt. Sehen Gallopa schnelle Objekte wie Autos oder Züge, verfolgen sie diese schnell wie der Blitz, um ein Wettrennen gegen diese zu gewinnen. Das schnellste Exemplar wird zum Anführer bestimmt und gibt als solcher den Zielort und die Geschwindigkeit der Herde vor. Sofern Gallopa seinen Trainer mag, kann er auf Gallopa reiten, ohne sich zu verbrennen.

Lebensraum

Gallopa kommen bisher in Kanto, Johto, Einall, Fiore und Almia vor. Hier bewohnen sie offenes Grasland, wie es beispielsweise auf der Route 12 in Einall oder am Austragungsort der Grasland-Prüfung in Fiore zu finden ist. Man findet sie auch an Berghängen wie dem Glühberg oder dem Silberberg.

Attacken und Fähigkeiten

Gallopa beherrscht als FeuerIC-Pokémon einige Attacken dieses Typs. Hierzu zählen Glut und Feuerwirbel. Es kann jedoch auch die mächtigen FeuerIC-Attacken Feuersturm und Flammenblitz per Level-Up erlernen. Es nutzt für manche Angriffe auch seine kräftigen Beine. So lernt es per Level-Up Stampfer und per Zucht Doppelkick, Fußkick und Pferdestärke. Neben diesen Attacken kann es auch Sprungfeder lernen, welche seine enorme Sprungkraft unterstreicht. Für Attacken wie Gifthieb, Vielender, Furienschlag und Hornbohrer nutzt es auch sein Horn. Auch kann es dank Agilität und Nitroladung seine Initiative noch weiter erhöhen.

Einige Gallopa besitzen die Fähigkeit Feuerfänger, dank der sie FeuerIC-Attacken abfangen und so die Stärke ihrer FeuerIC-Attacken steigern können. Da Gallopa auch sehr scheue Pokémon sind, können sie dank Angsthase problemlos aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen. Einige wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Flammkörper, wodurch ein Angreifer durch den Kontakt mit Gallopas Feuer Verbrennungen erleiden kann.

Design und Namensherkunft

Gallopa basiert auf einem Einhorn.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gallopa gallop
Englisch Rapidash rapid + dash
Japanisch ギャロップ (Gyaroppu) gallop
Französisch Galopa galop
Italienisch Rapidash rapid + dash
Spanisch Rapidash rapid + dash
Koreanisch 날쌩마 (Nalssaengma) 날쌔다 nalssaeda + ssaeng + ma
Chinesisch 烈焰馬 / 烈焰马 (Lièyànmǎ) 烈焰 lièyàn +

Entwicklung

Basis

Ponita Home



 Level 40 
Stufe 1

Gallopa Home

Gallopa

Basis

Ponita-S Home



 Level 40 
Stufe 1

Gallopa-S Home

Gallopa

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S Silberberg, Marmoria City Tausch gegen Duflor
K Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Glühweg, Glutberg
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Route 22, 28, Silberberg
S/W Route 12
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 17
ST/ SD Pokémon HOME


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
G Dieses POKéMON kann schnell wie der Blitz laufen. Es verfolgt alle Objekte, die sich schnell bewegen.
STA Dieses Pokémon kann schnell wie ein geölter Blitz laufen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten.
G Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist.
S Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h.
K Es liebt zu galoppieren. Je schneller es ist, desto länger sind die Flammen in seiner Mähne.
RU/ SA Man kann GALLOPA dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses POKéMON jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
SM Man kann GALLOPA beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn es jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h und seine Mähne lodert.
FR Beim Galoppieren erreicht es eine Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h. Ist es entflammt, rennt es so schnell wie ein Hochgeschwindigkeitszug.
BG Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
D Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert.
P Es braucht aus dem Stand nur 10 Schritte, um seine Höchstgeschwindigkeit zu erreichen.
PT In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
HG Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist.
SS Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h.
S/W In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
S2/W2 In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
3D Pro In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
X Dieses Pokémon verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
Y Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert.
ΩR Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
αS Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es fröhlich über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
ST Die lodernde Mähne dieses Pokémon flattert im Wind, wenn es mit einer Geschwindigkeit von 240 km/h über Felder und Wiesen galoppiert.
SD Das schnellste Exemplar wird zum Anführer bestimmt und gibt als solcher den Zielort und die Geschwindigkeit der Herde vor.
GO Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
LGP/LGE Es galoppiert für sein Leben gern. Entdeckt es etwas, das schneller ist als es selbst, nimmt es blitzschnell die Verfolgung auf.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
15 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
20 Agilität PsychoIC StatusIC 30
25 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
30 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
35 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
43 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
49 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
56 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
63 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
15 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
20 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
26 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
32 Agilität PsychoIC StatusIC 30
38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
51 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
65 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
13 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
17 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
21 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
25 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
29 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
41 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
45 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
13 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
17 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
21 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
25 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
29 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
40 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
41 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
45 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
13 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
17 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
21 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
25 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
29 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
40 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
41 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
45 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
6 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
15 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
19 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
24 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 15 70% 15
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Agilität PsychoIC StatusIC 30
37 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
40 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
47 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
56 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
7 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
10 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
16 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
19 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
25 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 15 70% 15
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
34 Agilität PsychoIC StatusIC 30
38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
40 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
49 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
58 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle (RU/SA/SM) NormalIC 35 95% 35
1 Ruckzuckhieb (FR/BG) NormalIC 40 100% 30
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
5 Heuler NormalIC 100% 40
9 Rutenschlag NormalIC 100% 30
14 Glut FeuerIC 40 100% 25
19 Stampfer NormalIC 65 100% 20
25 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15
31 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
38 Agilität PsychoIC 30
40 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
50 Sprungfeder FlugIC 85 85% 5
63 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
4 Heuler NormalIC 100% 40
8 Rutenschlag NormalIC 100% 30
13 Glut FeuerIC 40 100% 25
19 Stampfer NormalIC 65 100% 20
26 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15
34 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
40 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
47 Agilität PsychoIC 30
61 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Stampfer NormalIC 65 100% 20
1 Heuler NormalIC 100% 40
30 Rutenschlag NormalIC 100% 30
32 Stampfer NormalIC 65 100% 20
35 Heuler NormalIC 100% 40
39 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15
47 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
55 Agilität PsychoIC 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM12 Solarklinge PflanzeIC PhysischIC 125 100% 10
TM13 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM92 Magieflamme FeuerIC SpezialIC 75 100% 10
TM96 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP28 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP43 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TP55 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TP87 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TP94 Pferdestärke BodenIC PhysischIC 95 95% 10
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM11 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM58 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TM60 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC 140 90% 5
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Gallopa kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer GesteinIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Hornbohrer NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Pferdestärke (US/UM) BodenIC PhysischIC 95 95% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Seitentausch PsychoIC StatusIC 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Seitentausch PsychoIC StatusIC 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Morgengrauen (HG/SS) NormalIC StatusIC 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC 100% 20
Doppelkick KampfIC 30 100% 30
Flammenrad FeuerIC 60 100% 25
Fuchtler NormalIC 90 100% 20
Hypnose PsychoIC 60% 20
Risikotackle NormalIC 120 100% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC 100% 20
Doppelkick KampfIC 30 100% 30
Flammenrad FeuerIC 60 100% 25
Fuchtler NormalIC 90 100% 20
Hypnose PsychoIC 60% 20
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30

Getragene Items

Gallopa kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%
HG/SS wilde Gallopa 43-Schuke Schukebeere 5%
S/W wilde Gallopa 43-Schuke Schukebeere 5%

Statuswerte

Gallopa hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 2 105 141 157 172 278 309 339

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Gallopa folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x WasserIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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