Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das Galar-Laschoking (199A). Für das typische Laschoking (199) aus der Johto-Region schaue bitte hier.


← Kramurx #198
#200 Traunfugil →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Galar-Laschoking ist ein Pokémon mit den Typen Gift und Psycho, welches seit der 8. Generation existiert. Es ist eine Regionalform von Laschoking und neben Galar-Lahmus eine der beiden möglichen Weiterentwicklung von Galar-Flegmon.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Galar-Lahmus basiert auf einem Flusspferd.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Laschoking lasch + king
Englisch Slowking slow + king
Japanisch ヤドキング (Yadokingu) 宿主 yadonushi + キング kingu
Französisch Roigada roi + flagada
Italienisch Slowking slow + king
Spanisch Slowking slow + king
Koreanisch 야도킹 (Yadoking) 宿主 yadonushi + king
Chinesisch 呆呆王 / 呆呆王 (Dāidāiwáng) 呆呆 dāidāi + wáng


Entwicklung[]



 Galarnuss-Reif Icon Galarnuss-Reif 
Stufe 1

Galar-Lahmus Home




 Galarnuss-Kranz Icon Galarnuss-Kranz 
Stufe 1

Galar-Laschoking Home

Galar-Laschoking



 Galarnuss-Reif Icon Galarnuss-Reif 
Stufe 1

Galar-Lahmus-S Home




 Galarnuss-Kranz Icon Galarnuss-Kranz 
Stufe 1
Galar-Laschoking

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Entwicklung
STK/ SDK Entwicklung


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
ST Durch das Gift und den Schock der Entwicklung wurde Muschas' Verstand immer schärfer, bis es Laschoking schließlich vollends kontrollierte.
SD Es murmelt unheimliche Beschwörungen, während es seinen Mageninhalt mit körpereigenen Toxinen mischt, um eine sonderbare Arznei herzustellen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Galar-Laschoking kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schauderspruch Psycho Spezial 80 100% 5

Level 1 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
Level 1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 1 Angeberei Normal Status 85% 15
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Fluch Geist Status 10
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 9 Gähner Normal Status 10
Level 12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 15 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 27 Amnesie Psycho Status 20
Level 30 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Level 33 Tagedieb Normal Status 10
Level 36 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 39 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 42 Regentanz Wasser Status 5
Level 45 Heilwoge Psycho Status 10

Durch TMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Galar-Laschoking kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Normal TM Sprite TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Begrenzer Psycho Status 10
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ice TM Sprite TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Psychic TM Sprite TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
Psychic TM Sprite TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Poison TM Sprite TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ghost TM Sprite TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Water TM Sprite TM83 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
Psychic TM Sprite TM91 Psychofeld Psycho Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Poison Sprite TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Psychic Sprite TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Psychic Sprite TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Water Sprite TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Psychic Sprite TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Rock Sprite TP63 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Dark Sprite TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Poison Sprite TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TR Dark Sprite TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TR Psychic Sprite TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Poison Sprite TP91 Giftfalle Gift Status 100% 20
TR Water Sprite TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Galar-Laschoking kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Galar-Laschoking kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10

Zucht Rückentzug Normal Status 5
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Galar-Laschoking tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Galar-Laschoking hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Vert. 2 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Galar-Laschoking folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Kampf
1/2x Pflanze Gift Fee
1x Normal Feuer Wasser Elektro Eis Flug Psycho Käfer Gestein Drache Stahl
2x Boden Geist Unlicht
4x
Anmerkungen
  • Steht Galar-Laschoking unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

  • Galar-Lahmus und Galar-Laschoking haben bisher als einzige Pokémon die Typenkombination Gift und Psycho.
Advertisement