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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das Galar-Gallopa (078A.png). Für das typische Gallopa (078.png) aus der Kanto-Region schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Galar-Gallopa ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee, welches seit der 8. Generation existiert. Es ist eine Regionalform von Gallopa und die Weiterentwicklung von Galar-Ponita.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Galar-Gallopa lernen generell ähnliche Attacken wie ihre Verwandten aus anderen Regionen. Allerdings haben sie zahlreiche Feuer-Attacken zugunsten ihrer neu entwickelten mysteriösen Psychokräfte verlernt. Hierbei können sie ihre Gegner mit Konfusion oder Psystrahl verwirren. Sie können ihren Gegnern aber auch mit kräftigeren Psycho-Attacken wie Psychokinese oder Psychoklinge attackieren oder Freunde mit Heilwoge oder Heilopfer heilen. Zudem können Galar-Gallopa die Zukunft vorhersehen, Magieflammen kontrollieren und Fee-Attacken wie Nebelfeld, Feenbrise oder Zauberschein nutzen. Diese Pokémon greifen aber auch gerne mit dem ganzen Körper an, was sich in Attacken wie Tackle, Bodycheck, Stromstoß oder Zen-Kopfstoß zeigt. Sie nutzen zum Angreifen außerdem ihre kräftigen Beine. Dies zeigt sich insbesondere in Attacken wie Stampfer, Fuchtler, Doppelkick, Fußkick und Pferdestärke. Galar-Gallopas hervorragende Sprungfähigkeit zeigt sich in der Attacke Sprungfeder. Diese Pokémon sind auch sehr schnell und können ihre Geschwindigkeit dank Agilität noch weiter erhöhen. Zudem zeigt sich ihre hohe Geschwindigkeit auch in der Attacke Ruckzuckhieb. Mit ihrem spitzen Horn können Galar-Gallopa nun auch Attacken wie Schmalhorn, Vielender, Hornbohrer oder Schlagbohrer nutzen.

Einige Galar-Gallopa besitzen die bisher einzigartige Fähigkeit Pastellhülle. Dank dieser Fähigkeit werden Galar-Gallopa und all seine Mitstreiter vor Vergiftung geschützt. Außerdem werden vergiftete Mitstreiter geheilt, wenn Galar-Gallopa das Kampffeld betritt. Da Galar-Gallopa auch sehr scheue Pokémon sind, können einige Exemplare dank der Fähigkeit Angsthase problemlos aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen. Dies funktioniert selbst dann, wenn ein Galar-Gallopa unter dem Einfluss von Attacke wie Wickel, Sandgrab, Horrorblick oder Spinnennetz steht oder durch Fähigkeiten wie Wegsperre oder Ausweglos an der Flucht gehindert würde. Manche Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Vorahnung, wodurch sie sehr effektive Attacken des Gegners vorhersehen können.

Design und Namensherkunft

Galar-Gallopa basiert auf einem typischen Einhorn mit bunt leuchtender Mähne.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gallopa gallop
Englisch Rapidash rapid + dash
Japanisch ギャロップ (Gyaroppu) gallop
Französisch Galopa galop
Italienisch Rapidash rapid + dash
Spanisch Rapidash rapid + dash
Koreanisch 날쌩마 (Nalssaengma) 날쌔다 nalssaeda + ssaeng + ma
Chinesisch 烈焰馬 / 烈焰马 (Lièyànmǎ) 烈焰 lièyàn +

Entwicklung



 Level 40 
Stufe 1

Galar-Gallopa Home.png

Galar-Gallopa



 Level 40 
Stufe 1

Galar-Gallopa-S Home.png

Galar-Gallopa

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
ST Tausch
SD Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Wonnewiesen, Wutanfall-See
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
ST Wenn es die Attacke Psychoklinge mit seinem Horn einsetzt, ist diese stark genug, um sogar Löcher in dicke Metallplatten zu bohren.
SD Dieses kühne, stolze Pokémon speichert im Fell über seinen Hufen Psycho-Kräfte, dank deren es leichtfüßig durch die Wälder galoppiert.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
15 Feenbrise Fee Spezial 40 100% 30
20 Agilität Psycho Status 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
30 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
35 Heilwoge Psycho Status 10
43 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
49 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
56 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
63 Heilopfer Psycho Status 10

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM72 Magieraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM89 Nebelfeld Fee Status 10
TM91 Psychofeld Psycho Status 10
TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hornbohrer Normal Physisch Variabel 30% 5
Hypnose Psycho Status 60% 20
Morgengrauen Normal Status 5
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Getragene Items

Wilde Galar-Gallopa tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Galar-Gallopa hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 2 105 141 157 172 278 309 339

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Galar-Gallopa folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x Kampf
1/2x Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Käfer Gestein Unlicht Fee
2x Gift Geist Stahl
4x
Anmerkungen

Galerie

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