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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das Galar-Gallopa (078A). Für das typische Gallopa (078) aus der Kanto-Region schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Galar-Gallopa ist ein Pokémon mit den Typen PsychoIC und FeeIC, welches seit der 8. Generation existiert. Es ist eine Regionalform von Gallopa und die Weiterentwicklung von Galar-Ponita.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Galar-Gallopa lernen generell ähnliche Attacken wie ihre Verwandten aus anderen Regionen. Allerdings haben sie zahlreiche FeuerIC-Attacken zugunsten ihrer neu entwickelten mysteriösen Psychokräfte verlernt. Hierbei können sie ihre Gegner mit Konfusion oder Psystrahl verwirren. Sie können ihren Gegnern aber auch mit kräftigeren PsychoIC-Attacken wie Psychokinese oder Psychoklinge attackieren oder Freunde mit Heilwoge oder Heilopfer heilen. Zudem können Galar-Gallopa die Zukunft vorhersehen, Magieflammen kontrollieren und FeeIC-Attacken wie Nebelfeld, Feenbrise oder Zauberschein nutzen. Diese Pokémon greifen aber auch gerne mit dem ganzen Körper an, was sich in Attacken wie Tackle, Bodycheck, Stromstoß oder Zen-Kopfstoß zeigt. Sie nutzen zum Angreifen außerdem ihre kräftigen Beine. Dies zeigt sich insbesondere in Attacken wie Stampfer, Fuchtler, Doppelkick, Fußkick und Pferdestärke. Galar-Gallopas hervorragende Sprungfähigkeit zeigt sich in der Attacke Sprungfeder. Diese Pokémon sind auch sehr schnell und können ihre Geschwindigkeit dank Agilität noch weiter erhöhen. Zudem zeigt sich ihre hohe Geschwindigkeit auch in der Attacke Ruckzuckhieb. Mit ihrem spitzen Horn können Galar-Gallopa nun auch Attacken wie Schmalhorn, Vielender, Hornbohrer oder Schlagbohrer nutzen.

Einige Galar-Gallopa besitzen die bisher einzigartige Fähigkeit Pastellhülle. Dank dieser Fähigkeit werden Galar-Gallopa und all seine Mitstreiter vor Vergiftung geschützt. Außerdem werden vergiftete Mitstreiter geheilt, wenn Galar-Gallopa das Kampffeld betritt. Da Galar-Gallopa auch sehr scheue Pokémon sind, können einige Exemplare dank der Fähigkeit Angsthase problemlos aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen. Dies funktioniert selbst dann, wenn ein Galar-Gallopa unter dem Einfluss von Attacke wie Wickel, Sandgrab, Horrorblick oder Spinnennetz steht oder durch Fähigkeiten wie Wegsperre oder Ausweglos an der Flucht gehindert würde. Manche Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Vorahnung, wodurch sie sehr effektive Attacken des Gegners vorhersehen können.

Design und Namensherkunft

Galar-Gallopa basiert auf einem typischen Einhorn mit bunt leuchtender Mähne.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gallopa gallop
Englisch Rapidash rapid + dash
Japanisch ギャロップ (Gyaroppu) gallop
Französisch Galopa galop
Italienisch Rapidash rapid + dash
Spanisch Rapidash rapid + dash
Koreanisch 날쌩마 (Nalssaengma) 날쌔다 nalssaeda + ssaeng + ma
Chinesisch 烈焰馬 / 烈焰马 (Lièyànmǎ) 烈焰 lièyàn +

Entwicklung



 Level 40 
Stufe 1

Galar-Gallopa Home

Galar-Gallopa



 Level 40 
Stufe 1

Galar-Gallopa-S Home

Galar-Gallopa

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
ST Tausch
SD Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Wonnewiesen, Wutanfall-See
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
ST Wenn es die Attacke Psychoklinge mit seinem Horn einsetzt, ist diese stark genug, um sogar Löcher in dicke Metallplatten zu bohren.
SD Dieses kühne, stolze Pokémon speichert im Fell über seinen Hufen Psycho-Kräfte, dank deren es leichtfüßig durch die Wälder galoppiert.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
15 Feenbrise FeeIC SpezialIC 40 100% 30
20 Agilität PsychoIC StatusIC 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
30 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
35 Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
43 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
49 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
56 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
63 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM69 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM72 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM89 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
TM91 Psychofeld PsychoIC StatusIC 10
TM92 Magieflamme FeuerIC SpezialIC 75 100% 10
TM96 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP28 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TP87 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TP94 Pferdestärke BodenIC PhysischIC 95 95% 10
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Flächenmacht PsychoIC SpezialIC 80 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Hornbohrer NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

Getragene Items

Wilde Galar-Gallopa tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Galar-Gallopa hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 2 105 141 157 172 278 309 339

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Galar-Gallopa folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x DracheIC
1/4x KampfIC
1/2x PsychoIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC BodenIC FlugIC KäferIC GesteinIC UnlichtIC FeeIC
2x GiftIC GeistIC StahlIC
4x
Anmerkungen

Galerie

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