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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das Galar-Flegmon (079A.png). Für das typische Flegmon (079.png) aus der Kantoregion schaue bitte hier.


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Galar-Flegmon ist ein Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 8. Generation existiert. Es ist eine Regionalform von Flegmon und die Vorentwicklung von Galar-Lahmus bzw. von Galar-Laschoking.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Die Flegmon der Galarregion fressen sehr gerne die Nüsse einer bestimmten Pflanzenart, welche in ihrer Umgebung wächst und als das Lieblingsessen der Flegmon gilt. Bei den sogenannten Galarnüssen handelt es sich bis heute um ein unverzichtbares Gewürz beim Kochen. Partikel des Gewürzes haben sich über mehrere Flegmon-Generationen hinweg in deren Körper angereichert. Dadurch haben die Flegmon aus Galar ihr einzigartiges Aussehen und Verhalten entwickelt, für das sie heute bekannt sind. Zudem erhält die Rute dieser Pokémon durch die Samen einen würzig-pikanten Geschmack.

Galar-Flegmon suhlen sich jeden Tag an Meeresküsten und Flussufern, ohne an irgendetwas Bestimmtes zu denken. Gelegentlich wird der Gesichtsausdruck dieser Pokémon hart. Nach kurzer Zeit verfliegt dieser Ausdruck jedoch wieder und Galar-Flegmon wirkt wieder geistesabwesend. Man geht davon aus, dass dieses Verhalten durch die angesammelten Partikel der gefressenen Galarnüsse ausgelöst wird, die das Gehirn von Galar-Flegmon stimulieren und diesen Pokémon so einen unglaublichen Einfall bescheren. Diesen vergessen die Galar-Flegmon jedoch sofort wieder.

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Galar-Flegmon basiert auf einem Flusspferd.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Flegmon phlegmatisch + Monster
Englisch Slowpoke slow + Pokémon → außerdem slowpoke
Japanisch ヤドン (Yadon) 宿主 yadonushi
Französisch Ramoloss ramolli + colosse
Italienisch Slowpoke slow + Pokémon → außerdem slowpoke
Spanisch Slowpoke slow + Pokémon → außerdem slowpoke
Koreanisch 야돈 (Yadon) 宿主 yadonushi
Chinesisch 呆呆獸 / 呆呆兽 (Dāidāishòu) 呆呆 dāidāi + shòu


Entwicklung

Basis

Galar-Flegmon Home.png

Galar-Flegmon


 Galarnuss-Reif Icon.png Galarnuss-Reif 
Stufe 1

Galar-Lahmus Home.png


Basis

Galar-Flegmon Home.png

Galar-Flegmon


 Galarnuss-Kranz Icon.png Galarnuss-Kranz 

Basis

Galar-Flegmon-S Home.png

Galar-Flegmon


 Galarnuss-Reif Icon.png Galarnuss-Reif 
Stufe 1

Galar-Lahmus-S Home.png


Basis

Galar-Flegmon-S Home.png

Galar-Flegmon


 Galarnuss-Kranz Icon.png Galarnuss-Kranz 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
ST/ SD Brassbury-Bahnhof (Einmalig; nur in der Version 1.1.0.)
STR/ SDR Grußgefilde
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung
STK/ SDK Grußgefilde
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schneegipfelpfad, Schneeschlucht, Schollenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
ST Es blickt zwar stets geistesabwesend drein, doch hin und wieder wird sein Ausdruck einen Moment lang hart. Der Grund dafür soll sein Futter sein.
SD Seine Nahrung aus Samen von Pflanzen, die nur in der Galar-Region wachsen, verleiht seiner Rute einen würzig-pikanten Geschmack.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Galar-Flegmons Weiterentwicklungen Galar-Lahmus und Galar-Laschoking.

Galar-Flegmon kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Fluch Geist Status 10
Level 3 Heuler Normal Status 100% 40
Level 6 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 9 Gähner Normal Status 10
Level 12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 15 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 27 Amnesie Psycho Status 20
Level 30 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Level 33 Tagedieb Normal Status 10
Level 36 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 39 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 42 Regentanz Wasser Status 5
Level 45 Heilwoge Psycho Status 10

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Galar-Flegmons Weiterentwicklungen Galar-Lahmus und Galar-Laschoking.

Galar-Flegmon kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite.png TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite.png TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Begrenzer Psycho Status 10
Water TM Sprite.png TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Ground TM Sprite.png TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Water TM Sprite.png TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
Psychic TM Sprite.png TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM91 Psychofeld Psycho Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite.png TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Water Sprite.png TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite.png TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Psychic Sprite.png TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite.png TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Psychic Sprite.png TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite.png TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite.png TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Psychic Sprite.png TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Psychic Sprite.png TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Grass Sprite.png TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Dark Sprite.png TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Water Sprite.png TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Water Sprite.png TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Galar-Flegmons Weiterentwicklungen Galar-Lahmus und Galar-Laschoking.

Galar-Flegmon kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Galar-Flegmons Weiterentwicklungen Galar-Lahmus und Galar-Laschoking.

Galar-Flegmon kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10

Zucht Rückentzug Normal Status 5
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20

Getragene Items

Wilde Galar-Flegmon tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Galar-Flegmon hat eine Basiswertsumme von 315

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 15 60 67 73 116 129 141

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Galar-Flegmon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen
  • Steht Galar-Flegmon unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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