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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Galapaflos ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und GesteinIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon, welches aus dem Cover Fossil Schildfossil wiederbelebt wird und die Vorentwicklung von Karippas.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Galapaflos basiert auf einer Archelon, einer urzeitlichen Schildkröte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Galapaflos Galápagos-Riesenschildkröte + Flosse
Englisch Tirtouga turtle + tortuga
Japanisch プロトーガ (Purotōga) Protostega + tortuga
Französisch Carapagos carapace + tortue géante des Galápagos
Italienisch Tirtouga turtle + tortuga
Spanisch Tirtouga turtle + tortuga
Koreanisch 프로토가 (Protoga) Protostega + tortuga
Chinesisch 原蓋海龜 / 原盖海龟 (Yuángàihǎiguī) yuán + gài + 海龜 hǎiguī

Entwicklung

Basis

Galapaflos Home

Galapaflos


 Level 37 
Stufe 1

Karippas Home

Basis

Galapaflos-S Home

Galapaflos


 Level 37 
Stufe 1

Karippas-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Wiederbelebung aus Schildfossil
X/Y Wiederbelebung aus Schildfossil
ΩR Tausch
αS Wiederbelebung aus Schildfossil
S Wiederbelebung aus Schildfossil
M Tausch
US/ UM Wiederbelebung aus Schildfossil


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es wurde aus einem urzeitlichen Fossil reanimiert. Es kann in Tiefen von bis zu 1 000 Metern abtauchen.
W Schwamm bereits vor 100 Millionen Jahren durch die Meere. Ab und zu führt es die Jagd auch an Land.
S2/W2 Es wurde aus einem urzeitlichen Fossil reanimiert. Einst schwamm es geschickt durch Untiefen von bis zu 1 000 Metern.
3D Pro Es wurde aus einem urzeitlichen Fossil reanimiert. Einst schwamm es geschickt durch Untiefen von bis zu 1 000 Metern.
X Schwamm bereits vor 100 Millionen Jahren durch die Meere. Ab und zu führt es die Jagd auch an Land.
Y Es wurde aus einem urzeitlichen Fossil reanimiert. Es kann in Tiefen von bis zu 1 000 m abtauchen.
ΩR Schwamm bereits vor 100 Millionen Jahren durch die Meere. Ab und zu führt es die Jagd auch an Land.
αS Es wurde aus einem urzeitlichen Fossil reanimiert. Es kann in Tiefen von bis zu 1 000 m abtauchen.
S Eine Untersuchung seiner Skelettstruktur hat ergeben, dass es in Tiefen von bis zu 1 000 m abtauchen kann.
M Man sagt, es sei der Vorfahre der meisten Schildkröten-Pokémon. Es lebte vor etwa 100 Millionen Jahren im warmen Meer.
US Es wurde aus einem urzeitlichen Fossil wieder zum Leben erweckt. Zwar lebte es im Meer, zur Futtersuche ging es jedoch auch an Land.
UM Sein Jagdrevier erstreckte sich einst von bis zu 1 000 m tiefen Meeresgebieten bis zum Festland.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
5 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
8 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
11 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
15 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
18 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
21 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
31 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
35 Fluch GeistIC StatusIC 10
38 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
41 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
45 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
48 Regentanz WasserIC StatusIC 5
50 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
5 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
8 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
11 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
15 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
18 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
21 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
31 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
35 Fluch GeistIC StatusIC 10
38 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
41 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
45 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
48 Regentanz WasserIC StatusIC 5
50 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
5 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
8 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
11 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
15 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
18 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
21 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
31 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
35 Fluch GeistIC StatusIC 10
38 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
41 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
45 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
48 Regentanz WasserIC StatusIC 5
50 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

Getragene Items

Wilde Galapaflos tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Galapaflos hat eine Basiswertsumme von 355

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 54 161 161 161 312 312 312
Angr. 0 78 117 130 143 229 255 280
Vert. 1 103 139 155 170 274 305 335
Spez.-Angr. 0 53 94 105 115 184 205 225
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 22 66 74 81 128 143 157

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Galapaflos folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x FeuerIC
1/2x NormalIC EisIC GiftIC FlugIC
1x WasserIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x ElektroIC KampfIC BodenIC
4x PflanzeIC
Anmerkungen:

Galerie

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