Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Meditalis #308
#310 Voltenso →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Frizelbliz ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Voltenso.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Frizelbliz basiert auf einem jungen Wolf. Sein Design könnte an den japanischen Gott Raijū, einem aus Blitzen bestehenden Wolf, angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Frizelbliz frizel + Blitz
Englisch Electrike electric
Japanisch ラクライ (Rakurai) 落雷 rakurai
Französisch Dynavolt dynamo + Volt
Italienisch Electrike electric
Spanisch Electrike electric
Koreanisch 썬더라이 (Sseondeorai) thunder + rai
Chinesisch 落雷獸 / 落雷兽 (Luòléishòu) 落雷 luòléi + shòu

Entwicklung[]

Basis

Frizelbliz Home

Frizelbliz


 Level 26 
Stufe 1

Voltenso Home

Basis

Frizelbliz-S Home

Frizelbliz


 Level 26 
Stufe 1

Voltenso-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 110, 118
FR/ BG Tausch
D/P/PT Windkraftwerk Schwarm
HG/SS Safari-Zone
S/W Tausch
S2/W2 Zucht
X Tausch
Y Route 10
ΩR/ αS Route 110, 118
S/ M Tausch
US Tausch
UM Wohlfühl-Insel
ST/ SD Route 4, Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wachturmruine, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten
STR/ SDR


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU FRIZELBLIZ speichert Elektrizität in seiner langen Körperbehaarung. Dieses POKéMON stimuliert seine Beinmuskulatur durch Stromstöße. Dadurch ist es in der Lage, explosiv zu beschleunigen.
SA FRIZELBLIZ rennt so schnell, dass das menschliche Auge es nicht wahrnehmen kann. Die Reibung, die dabei entsteht, wandelt es in Elektrizität um, die es in seinem Fell speichert.
SM Aus der Reibung der Atmosphäre generiert es Elektrizität. Wenn die Luft besonders trocken ist, glüht sein ganzer Körper vor elektrischen Funken.
FR/ BG In seinem Fell speichert es statische Elektrizität für spätere Entladungen. Braut sich ein Sturm zusammen, entlädt es Funken.
D/ P Die Elektrizität, die es im Fell speichert, nutzt es, um seine Muskeln zu stimulieren.
PT Die Elektrizität, die es im Fell speichert, nutzt es, um seine Muskeln zu stimulieren.
HG/SS Speichert statische Elektrizität in seinem Fell. In trockenen Zeiten sprüht sein ganzer Körper Funken.
S/W Die Elektrizität, die es im Fell speichert, nutzt es, um seine Muskeln zu stimulieren.
S2/W2 Die Elektrizität, die es im Fell speichert, nutzt es, um seine Muskeln zu stimulieren.
3D Pro Die Elektrizität, die es im Fell speichert, nutzt es, um seine Muskeln zu stimulieren.
X Die Elektrizität, die es im Fell speichert, nutzt es, um seine Muskeln zu stimulieren.
Y In seinem Fell speichert es statische Elektrizität für spätere Entladungen. Braut sich ein Sturm zusammen, entlädt es Funken.
ΩR Frizelbliz speichert Elektrizität in seiner langen Körperbehaarung. Dieses Pokémon stimuliert seine Beinmuskulatur durch Stromstöße. Dadurch ist es in der Lage, explosiv zu beschleunigen.
αS Frizelbliz rennt so schnell, dass das menschliche Auge es nicht wahrnehmen kann. Die Reibung, die dabei entsteht, wandelt es in Elektrizität um, die es in seinem Fell speichert.
US Durch die Reibung zwischen seinem Fell und der Luft entsteht Elektrizität. Wenn es rennt, verursacht es ein knisterndes Geräusch.
UM Durch das Aneinanderreiben seiner langen Haare speichert sein ganzer Körper Elektrizität. Es ist besonders stolz auf seine Schnelligkeit.
ST In seinem Fell speichert es statische Elektrizität für spätere Entladungen. Braut sich ein Sturm zusammen, entlädt es Funken.
SD Es speichert statische Elektrizität in seinem Fell. In Jahreszeiten mit trockener Luft sprüht sein ganzer Körper Funken.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
4 Silberblick Normal Status 100% 30
8 Jauler Normal Status 40
12 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
16 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
20 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
24 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
28 Brüller Normal Status 20
32 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Ladevorgang Elektro Status 20
40 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
44 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
4 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Jauler Normal Status 40
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
16 Schnüffler Normal Status 40
19 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
24 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
29 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
34 Brüller Normal Status 20
39 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
44 Ladevorgang Elektro Status 20
49 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
4 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Jauler Normal Status 40
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
16 Schnüffler Normal Status 40
19 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
24 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
29 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
34 Brüller Normal Status 20
39 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
44 Ladevorgang Elektro Status 20
49 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Silberblick Normal Status 100% 30
12 Jauler Normal Status 40
17 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
25 Schnüffler Normal Status 40
28 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
33 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
36 Brüller Normal Status 20
41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
44 Ladevorgang Elektro Status 20
49 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
52 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Silberblick Normal Status 100% 30
12 Jauler Normal Status 40
17 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
25 Schnüffler Normal Status 40
28 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
33 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
36 Brüller Normal Status 100% 20
41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
44 Ladevorgang Elektro Status 20
49 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
52 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
9 Silberblick Normal Status 100% 30
12 Jauler Normal Status 40
17 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
25 Schnüffler Normal Status 40
28 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
33 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
36 Brüller Normal Status 100% 20
41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
44 Ladevorgang Elektro Status 20
49 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
4 Donnerwelle Elektro 100% 20
9 Silberblick Normal 100% 30
12 Jauler Normal 40
17 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
20 Funkensprung Elektro 65 100% 20
25 Schnüffler Normal 100% 40
28 Brüller Normal 100% 20
33 Biss Unlicht 60 100% 25
36 Donner Elektro 120 70% 10
41 Ladevorgang Elektro 20

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fluch Geist Status 10
Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Wechseldich (HG/SS) Unlicht Status 100% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal 50 100% 10
Fluch Unbekannt 10
Knirscher Unlicht 80 100% 15
Kopfnuss Normal 70 100% 15
Sternschauer Normal 60 20

Getragene Items[]

Wilde Frizelbliz tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Frizelbliz hat eine Basiswertsumme von 295

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 1 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Frizelbliz folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen

Galerie[]

Advertisement