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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Forstellka ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Stahl, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Tannza.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Forstellka basiert auf einer Walnuss.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Forstellka Forst bzw. Fort + Kastell
Englisch Forretress forest + fortress
Japanisch フォレトス (Foretosu) forest + toss
Französisch Foretress forest + fortress
Italienisch Forretress forest + fortress
Spanisch Forretress forest + fortress
Koreanisch 쏘콘 (Ssokon) 쏘다 ssoda + pinecone
Chinesisch 佛烈托斯 / 佛烈托斯 (Fóliètuōsī) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Tannza Home.png



 Level 31 
Stufe 1

Forstellka Home.png

Forstellka

Basis

Tannza-S Home.png



 Level 31 
Stufe 1

Forstellka-S Home.png

Forstellka

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA Tausch
SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Kontaktsafari Stahl
ΩR/ αS Wunderwald Westlich von Route 105, Wunderberg Nordosten Hoenns,
Wunderberg Nördlich von Seegrasulb City, Wunderberg Westlich von Route 104,
Wunderberg Südlich von Route 131
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Sein gesamter Körper steckt in einer stahlharten Schale. Sein Inneres bleibt ein Geheimnis.
S Es bleibt stets bei seinem Baum. Es verstreut Teile seiner Schale, um so seine Feinde zu verjagen.
K Man findet es auf Baumstämmen. Registriert es Bewegung, verschleudert es Teile seiner Schale.
RU/ SA FORSTELLKA versteckt sich in seiner stahlharten Schale. Die Schale öffnet sich, wenn es nach Beute schnappt. Dies geht jedoch so schnell, dass man das Innere der Schale nicht zu Gesicht bekommt.
SM FORSTELLKA versteckt sich in seiner Schale. Sie öffnet sich, wenn es nach Beute schnappt. Dies geht jedoch so schnell, dass man das Innere nicht sieht.
FR Es bleibt stets bei seinem Baum. Es verstreut Teile seiner Schale, um so seine Feinde zu verjagen.
BG Sein gesamter Körper steckt in einer stahlharten Schale. Sein Inneres bleibt ein Geheimnis.
D/ P Dieses PKMN ist von einer Stahlhülle umgeben. Seine stechenden Augen sind alles, was man von ihm sieht.
PT Dieses PKMN ist von einer Stahlhülle umgeben. Seine stechenden Augen sind alles, was man von ihm sieht.
HG Sein gesamter Körper steckt in einer stahlharten Schale. Sein Inneres bleibt ein Geheimnis.
SS Es bleibt stets bei seinem Baum. Es verstreut Teile seiner Schale, um so seine Feinde zu verjagen.
S/W Dieses Pokémon ist von einer Stahlhülle umgeben. Seine stechenden Augen sind alles, was man von ihm sieht.
S2/W2 Dieses Pokémon ist von einer Stahlhülle umgeben. Seine stechenden Augen sind alles, was man von ihm sieht.
3D Pro Dieses Pokémon ist von einer Stahlhülle umgeben. Seine stechenden Augen sind alles, was man von ihm sieht.
X Dieses Pokémon ist von einer Stahlhülle umgeben. Seine stechenden Augen sind alles, was man von ihm sieht.
Y Es bleibt stets bei seinem Baum. Es verstreut Teile seiner Schale, um so seine Feinde zu verjagen.
ΩR/αS Forstellka versteckt sich in seiner stahlharten Schale. Die Schale öffnet sich, wenn es nach Beute schnappt. Dies geht jedoch so schnell, dass man das Innere der Schale nicht zu Gesicht bekommt.
US Kommt ihm irgendetwas zu nahe, feuert es Teile seiner stählernen Schale ab. Das geschieht jedoch aus Reflex, nicht aus eigenem Willen.
UM Sein Inneres ist nur kurz sichtbar, wenn es flugs seine Beute verschlingt. Bisher hat es noch kein Mensch geschafft, einen Blick hineinzuwerfen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Entw. Autotomie Stahl Status 15
1 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
1 Magnetflug Elektro Status 10
1 Giftspitzen Gift Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Schutzschild Normal Status 10
1 Finale Normal Physisch 200 100% 5
1 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
9 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
12 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
17 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
20 Geduld Normal Physisch Variabel 10
23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
28 Stachler Boden Status 20
32 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
36 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
42 Eisenabwehr Stahl Status 15
46 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
50 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
56 Magnetflug Elektro Status 10
60 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
64 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
1 Magnetflug Elektro Status 10
1 Giftspitzen Gift Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Schutzschild Normal Status 10
1 Finale Normal Physisch 200 100% 5
1 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
12 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
17 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
20 Geduld Normal Physisch Variabel 10
23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
28 Stachler Boden Status 20
31 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
32 Autotomie Stahl Status 15
36 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
42 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
46 Eisenabwehr Stahl Status 15
50 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
56 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
60 Magnetflug Elektro Status 10
64 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
70 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftspitzen Gift Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Schutzschild Normal Status 10
1 Finale Normal Physisch 200 100% 5
1 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
9 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
12 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
17 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
20 Geduld Normal Physisch Variabel 10
23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
28 Stachler Boden Status 20
31 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
32 Autotomie Stahl Status 15
36 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
42 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
46 Eisenabwehr Stahl Status 15
50 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
56 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
60 Magnetflug Elektro Status 10
64 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
70 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftspitzen Gift Status 20
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Schutzschild Normal Status 10
1 Finale Normal Physisch 200 100% 5
1 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
9 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
12 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
17 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
20 Geduld Normal Physisch Variabel 10
23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
28 Stachler Boden Status 20
31 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
33 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
38 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
45 Eisenabwehr Stahl Status 15
50 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
55 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
62 Magnetflug Elektro Status 10
67 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftspitzen Gift Status 20
1 Schutzschild Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Finale Normal Physisch 200 100% 5
1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
9 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
12 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
17 Geduld Normal Physisch Variabel 10
20 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
23 Stachler Boden Status 20
28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
31 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
33 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
38 Eisenabwehr Stahl Status 15
45 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
50 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
57 Magnetflug Elektro Status 10
62 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schutzschild Normal 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Finale Normal 200 100% 5
8 Finale Normal 200 100% 5
15 Bodycheck Normal 90 85% 20
22 Turbodreher Normal 20 100% 40
29 Geduld Normal Variabel 10
31 Blitzkanone (FR/BG) Elektro 100 50% 5
39 Explosion Normal 250 100% 5
49 Stachler Boden 20
59 Risikotackle Normal 120 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schutzschild Normal 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Finale Normal 200 100% 5
8 Finale Normal 200 100% 5
15 Bodycheck Normal 90 85% 20
22 Turbodreher Normal 20 100% 40
29 Geduld Normal Variabel 10
39 Explosion Normal 250 100% 5
49 Stachler Boden 20
59 Risikotackle Normal 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Normal Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Normal Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Normal Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Normal Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Normal Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Normal Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Normal Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Normal Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Lockduft Normal 100% 20
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Telekinese Psycho Status 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Tarnsteine Gestein Status 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Tarnsteine Gestein Status 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick Psycho Status 10
Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Tarnsteine Gestein Status 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Krafttrick (HG/SS) Psycho Status 10
Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
Reflektor Psycho Status 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Nadelrakete Käfer 14 85% 20
Reflektor Psycho 20
Sandgrab Boden 15 70% 15
Sternschauer Normal 60 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Nadelrakete Käfer 14 85% 20
Reflektor Psycho 20
Sternschauer Normal 60 20

Getragene Items

Wilde Forstellka tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Forstellka hat eine Basiswertsumme von 465

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 2 140 172 192 211 341 379 416
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Forstellka folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Pflanze
1/2x Normal Eis Psycho Käfer Drache Stahl Fee
1x Wasser Elektro Kampf Boden Flug Gestein Geist Unlicht
2x
4x Feuer
Anmerkungen:

Galerie

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