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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Flurmel ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Krakeelo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Flurmel basiert möglicherweise auf einem Hasen und einem Wecker.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flurmel flüstern + murmeln
Englisch Whismur whisper + murmur
Japanisch ゴニョニョ (Gonyonyo) ごにょごにょ gonyogonyo
Französisch Chuchmur chuchoter + murmure
Italienisch Whismur whisper + murmur
Spanisch Whismur whisper + murmur
Koreanisch 소곤룡 (Sogonryong) 소곤거리다 sogongeorida + 룡 (龍) ryong
Chinesisch 咕妞妞 / 咕妞妞 (Gūniūniū) + 妞妞 niūniu

Entwicklung

Basis

Flurmel Home.png

Flurmel


 Level 20 
Stufe 1

Krakeelo Home.png



 Level 40 
Stufe 2

Krawumms Home.png

Basis

Flurmel-S Home.png

Flurmel


 Level 20 
Stufe 1

Krakeelo-S Home.png



 Level 40 
Stufe 2

Krawumms-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA Route 116, Metaflurtunnel, Siegesstraße
SM Route 116, Metaflurtunnel, Siegesstraße, Wüstentunnel
FR/ BG Tausch
D/P/PT Zucht
HG/SS Route 4, 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 34, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Alph-Ruinen, Silberberg

→ Nur mit dem Hoenn-Sound

S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Tausch
X/Y Geolinkhöhle
ΩR/ αS Route 116, Metaflurtunnel
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Kämpfergrotte
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Normalerweise ist FLURMELs Stimme sehr leise, selbst mit größter Anstrengung ist sie kaum hörbar. Wenn dieses POKéMON jedoch eine Gefahr wittert, stößt es ohrenbetäubende Schreie aus.
SA FLURMEL ist sehr scheu. Wenn es laut brüllt, erschrickt es und brüllt dadurch noch lauter. Wenn es schließlich damit aufhört, ist es völlig ausgepumpt und legt sich schlafen.
SM Es schreit so laut wie ein Düsenjet. FLURMEL atmet durch seine Hörkanäle ein und kann daher kontinuierlich schreien, ohne Luft zu holen.
FR/ BG Normalerweise murmelt es, aber bei Gefahr beginnt es laut zu schreien. Es hört auf zu schreien, wenn seine Ohrmuscheln bedeckt werden.
D/ P Normalerweise klingen seine Rufe wie Gemurmel. Hat es aber Angst, ist es so laut wie ein Flugzeug.
PT Normalerweise klingen seine Rufe wie Gemurmel. Hat es aber Angst, ist es so laut wie ein Flugzeug.
HG/SS Sein Schrei ist so laut wie ein Düsenflugzeug. Bei Gefahr vertreibt es damit seine Feinde.
S/W Normalerweise klingen seine Rufe wie Gemurmel. Hat es aber Angst, ist es so laut wie ein Flugzeug.
S2/W2 Normalerweise klingen seine Rufe wie Gemurmel. Hat es aber Angst, ist es so laut wie ein Flugzeug.
3D Pro Normalerweise klingen seine Rufe wie Gemurmel. Hat es aber Angst, ist es so laut wie ein Flugzeug.
X Normalerweise murmelt es, aber bei Gefahr beginnt es laut zu schreien. Es hört auf zu schreien, wenn seine Ohrmuscheln bedeckt werden.
Y Sein Schrei ist so laut wie ein Düsenflugzeug. Bei Gefahr vertreibt es damit seine Feinde.
ΩR Normalerweise ist Flurmels Stimme sehr leise, selbst mit größter Anstrengung ist sie kaum hörbar. Wenn dieses Pokémon jedoch eine Gefahr wittert, stößt es ohrenbetäubende Schreie aus.
αS Flurmel ist sehr scheu. Wenn es laut brüllt, erschrickt es und brüllt dadurch noch lauter. Wenn es schließlich damit aufhört, ist es völlig ausgepumpt und legt sich schlafen.
ST Sein Schrei erreicht eine Lautstärke von über 100 Dezibel. Hört man diesen aus der Nähe, leidet man den ganzen Tag unter Kopfschmerzen.
SD Stößt Flurmel einen Schrei aus, so erschrickt es vor seiner eigenen Stimme und brüllt noch lauter, bis es erschöpft ist und sich schlafen legen muss.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
5 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
10 Jauler Normal Status 40
15 Erholung Psycho Status 10
15 Schlafrede Normal Status 10
21 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
25 Brüller Normal Status 20
30 Superschall Normal Status 55% 20
35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
45 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
4 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Jauler Normal Status 40
15 Kreideschrei Normal Status 85% 40
18 Superschall Normal Status 55% 20
22 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
25 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
29 Brüller Normal Status 20
32 Erholung Psycho Status 10
36 Schlafrede Normal Status 10
39 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
43 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
4 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Jauler Normal Status 40
15 Kreideschrei Normal Status 85% 40
18 Superschall Normal Status 55% 20
22 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
25 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
29 Brüller Normal Status 20
32 Erholung Psycho Status 10
36 Schlafrede Normal Status 10
39 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
43 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
5 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
11 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
15 Jauler Normal Status 40
21 Superschall Normal Status 55% 20
25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Brüller Normal Status 20
41 Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
45 Erholung Psycho Status 10
45 Schlafrede Normal Status 10
50 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
5 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
11 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
15 Jauler Normal Status 40
21 Superschall Normal Status 55% 20
25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Brüller Normal Status 100% 20
41 Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
45 Schlafrede Normal Status 10
45 Erholung Psycho Status 10
51 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
5 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
11 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
15 Jauler Normal Status 40
21 Superschall Normal Status 55% 20
25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Brüller Normal Status 100% 20
41 Schlafrede Normal Status 10
41 Erholung Psycho Status 10
45 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal 40 100% 35
5 Aufruhr Normal 50 100% 10
11 Erstauner Geist 30 100% 15
15 Jauler Normal 40
21 Superschall Normal 55% 20
25 Stampfer Normal 65 100% 20
31 Kreideschrei Normal 85% 40
35 Brüller Normal 100% 20
41 Schlafrede Normal 10
41 Erholung Psycho 10
45 Schallwelle Normal 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Flurmel kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Rauchwolke Normal Status 100% 20
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Wirbelwind Normal Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Rauchwolke Normal Status 100% 20
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Wirbelwind (US/UM) Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Rauchwolke Normal Status 100% 20
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Rauchwolke Normal Status 100% 20
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal Status 90% 15
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Rauchwolke Normal Status 100% 20
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal 90% 15
Bodycheck Normal 90 85% 20
Riechsalz Normal 60 100% 10
Schnarcher Normal 40 100% 15
Sondersensor Psycho 80 100% 30

Getragene Items

Flurmel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Flurmel 02-Maron.png Maronbeere 5%
HG/SS wilde Flurmel 02-Maron.png Maronbeere 5%
W wilde Flurmel 02-Maron.png Maronbeere 5%

Statuswerte

Flurmel hat eine Basiswertsumme von 240

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 64 171 171 171 332 332 332
Angr. 0 51 92 103 113 180 201 221
Vert. 0 23 67 75 82 130 145 159
Spez.-Angr. 0 51 92 103 113 180 201 221
Spez.-Vert. 0 23 67 75 82 130 145 159
Init. 0 28 72 80 88 139 155 170

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Flurmel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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