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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Flunschlik (618) aus der Einallregion. Für das Galar-Flunschlik (618A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Flunschlik ist ein Pokémon mit den Typen BodenIC und ElektroIC, welches seit der 5. Generation existiert. Seit der 8. Generation gibt es außerdem eine Regionalform von Flunschlik. Galar-Flunschlik besitzt die Typenkombination BodenIC und StahlIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Flunschlik basiert auf einem Zitterrochen sowie auf einem Plattfisch wie einer Flunder oder einer Kliesche. Ursprünglich wurde sein Design jedoch von einem Seeteufel inspiriert. Das finale Design weicht jedoch stark davon ab.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flunschlick Flunder + Schlick
Englisch Stunfisk stun + fisk
Japanisch マッギョ (Maggyo) mud + gyo
Französisch Limonde limande + immonde
Italienisch Stunfisk stun + fisk
Spanisch Stunfisk stun + fisk
Koreanisch 메더 (Medeo) 메기 megi + mud + 어 (魚) eo
Chinesisch 泥巴魚 / 泥巴鱼 (Níbāyú) 泥巴 níbā +

Entwicklung

Flunschlik hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Flunschlik Home

Flunschlik

Basis

Flunschlik-S Home

Flunschlik

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio
X/Y Route 14, 19, Kontaktsafari Elektro
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Blaues Warp-Loch
ST/ SD Pokémon HOME


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Dank seiner dicken Haut hält es selbst das Gewicht eines Sumoringers aus. Wenn es Stromschläge verteilt, grinst es.
W Es vergräbt sich im Morast am Meeresboden. Wird es von seiner Beute gestreift, lähmt es sie mit Strom.
S2/W2 Gelingt es ihm nicht, seinen Gegner zu lähmen, biegt es sich mit ungeahnter Geschwindigkeit und hüpft davon.
3D Pro Gelingt es ihm nicht, seinen Gegner zu lähmen, biegt es sich mit ungeahnter Geschwindigkeit und hüpft davon.
X Dank seiner dicken Haut hält es selbst das Gewicht eines Sumoringers aus. Wenn es Stromschläge verteilt, grinst es.
Y Es vergräbt sich im Morast am Meeresboden. Wird es von seiner Beute gestreift, lähmt es sie mit Strom.
ΩR Dank seiner dicken Haut hält es selbst das Gewicht eines Sumoringers aus. Wenn es Stromschläge verteilt, grinst es.
αS Es vergräbt sich im Morast am Meeresboden. Wird es von seiner Beute gestreift, lähmt es sie mit Strom.
ST Dieses Pokémon lebt im Morast. Dank der dortigen Bakterien hat es ein Organ entwickelt, mit dem es Strom erzeugen kann.
SD Es verteilt über das gelbe Muster auf seinem Körper starke Stromstöße. Immer wenn es Strom absondert, grinst es. Niemand weiß, wieso.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
10 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
15 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
20 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
25 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
30 Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
35 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
40 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
45 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
50 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Geofissur BodenIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
5 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
9 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
13 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
17 Tarnung NormalIC StatusIC 20
21 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
25 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
30 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
35 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
40 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
45 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
50 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
55 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
61 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
5 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
9 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
13 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
17 Tarnung NormalIC StatusIC 20
21 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
25 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
30 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
35 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
40 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
45 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
50 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
55 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
61 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
5 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
9 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
13 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
17 Tarnung NormalIC StatusIC 20
21 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
25 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
30 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
35 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
40 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
45 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
50 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
55 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
61 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM82 Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
TM90 Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
TM93 Mytowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Flunschlik kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
Gähner NormalIC StatusIC 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Leidteiler NormalIC StatusIC 20
Typenspiegel NormalIC StatusIC 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
Gähner NormalIC StatusIC 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Leidteiler NormalIC StatusIC 20
Mystowelle ElektroIC StatusIC 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
Typenspiegel NormalIC StatusIC 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
Gähner NormalIC StatusIC 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Leidteiler NormalIC StatusIC 20
Mystowelle ElektroIC StatusIC 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
Typenspiegel NormalIC StatusIC 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
Gähner NormalIC StatusIC 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Leidteiler NormalIC StatusIC 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

Getragene Items

Flunschlik kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W wilde Flunschlik Soft Sand Pudersand 5%
X/Y wilde Flunschlik Soft Sand Pudersand 5%
US/UM wilde Flunschlik Soft Sand Pudersand 5%

Statuswerte

Flunschlik hat eine Basiswertsumme von 471

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 109 216 216 216 422 422 422
Angr. 0 66 106 118 129 207 231 254
Vert. 0 84 122 136 149 240 267 293
Spez.-Angr. 0 81 119 133 146 234 261 287
Spez.-Vert. 0 99 135 151 166 267 297 326
Init. 0 32 75 84 92 146 163 179

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Flunschlik folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x GiftIC FlugIC GesteinIC StahlIC
1x NormalIC FeuerIC KampfIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC EisIC BodenIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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