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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Flunkifer ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Fee, welches seit der 3. Generation existiert. Seit Pokémon X und Y kann es eine Mega-Entwicklung durchführen. Vor der 6. Generation besaß es nur den Typ Stahl.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Flunkifer basiert vermutlich auf einer Futakuchi-onna. Dabei könnte der deutlich größere zweite Mund von einer Venusfliegenfalle inspiriert worden sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flunkifer Flunkern + Kiefer
Englisch Mawile maw + wile
Japanisch クチート (Kuchīto) kuchi + eat
Französisch Mysdibule mystique + mandibule
Italienisch Mawile maw + wile
Spanisch Mawile maw + wile
Koreanisch 입치트 (Ipchiteu) ip + cheat
Chinesisch 大嘴娃 / 大嘴娃 (Dàzuǐwá) 大嘴 dàzuǐ +

Entwicklung

Flunkifer hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Flunkifer Home.png

Flunkifer

Basis

Flunkifer-S Home.png

Flunkifer

Mega-Entwicklung

Normalform

Flunkifer Home.png

Flunkifer


 MawiMS.png Flunkifernit 

Normalform

Flunkifer-S Home.png

Flunkifer


 MawiMS.png Flunkifernit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU Granithöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße, Himmelturm
SA Tausch
SM Siegesstraße
FR/ BG Tausch
D/P/PT Eiseninsel

→ Sofern sich Pokémon Rubin im GBA-Slot befindet

HG Tausch
SS Route 9 Schwarm
S/W Höhle der Schulung
S2/W2 Rayono City Tausch mit Sabine (♂ Protagonist)
X/Y Leuchthöhle, Kontaktsafari Fee/Stahl
ΩR Granithöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße, Himmelturm
αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Tenkarat-Hügel
ST Brückental, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Sitz des Giganten, Wonnewiesen, Wutanfall-See
SD Tausch
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU FLUNKIFERs sagenhafte Kiefer sind eigentlich umgewandelte Stahlhörner. Sein unterwürfiger Gesichtsausdruck dient dazu, seinen Gegner in Sicherheit zu wiegen, so dass er unaufmerksam wird. Dann schnappt es zu!
SA Fall bloß nicht auf das hübsche Gesicht dieses POKéMON herein - es ist sehr gefährlich. FLUNKIFER lenkt seine Feinde ab und schlägt dann mit seinem massiven Kiefer zu. Seine kräftigen Stahlkiefer sind eigentlich umgewandelte Hörner.
SM Seine gewaltigen Kiefer sind eigentlich Stahlhörner. Es ruft bei Feinden mit seinen anmutigen Gesten Selbstgefälligkeit hervor und schnappt dann mit seinem Maul zu.
FR/ BG Mit seinem friedlichen Gesicht bringt es Gegner zur Selbstgefälligkeit und beißt anschließend mit seinem riesigen Kiefer gnadenlos zu.
D/ P Auf seinem Kopf befindet sich ein riesiger Kiefer, der aus Hörnern besteht. Er kann Eisen zermalmen.
PT Auf seinem Kopf befindet sich ein riesiger Kiefer, der aus Hörnern besteht. Er kann Eisen zermalmen.
HG/SS Sein Kiefer hat sich aus einem stählernen Horn entwickelt. Mit ihm beißt es seinen Gegner.
S/W Auf seinem Kopf befindet sich ein riesiger Kiefer, der aus Hörnern besteht. Er kann Eisen zermalmen.
S2/W2 Auf seinem Kopf befindet sich ein riesiger Kiefer, der aus Hörnern besteht. Er kann Eisen zermalmen.
3D Pro Auf seinem Kopf befindet sich ein riesiger Kiefer, der aus Hörnern besteht. Er kann Eisen zermalmen.
X Mit seinem friedlichen Gesicht bringt es Gegner zur Selbstgefälligkeit und beißt anschließend mit seinem riesigen Kiefer gnadenlos zu.
Y Auf seinem Kopf befindet sich ein riesiger Kiefer, der aus Hörnern besteht. Er kann Eisen zermalmen.
ΩR Flunkifers sagenhafter Kiefer besteht aus umgewandelten Stahlhörnern. Sein unterwürfiger Gesichtsausdruck dient dazu, seinen Gegner in Sicherheit zu wiegen, sodass er unaufmerksam wird. Dann schnappt es zu!
αS Fall bloß nicht auf das hübsche Gesicht dieses Pokémon herein – es ist sehr gefährlich. Flunkifer lenkt seine Feinde ab und schlägt dann mit seinem massiven Kiefer zu. Sein kräftiger Stahlkiefer besteht aus umgewandelten Hörnern.
US Flunkifer: Ein verschlagenes Pokémon, das sich niedlich gibt, um die Beute in Sicherheit zu wiegen. Dann verschlingt es diese mit seinem riesigen Kiefer.

Mega-Flunkifer: Ein äußerst angriffslustiges Pokémon, das seine Beute mit der geballten Kraft seiner beiden Kiefer zerreißt.

UM Flunkifer: Es hat zwei Münder. Mit dem großen Kiefer auf seinem Hinterkopf kann es nichts schmecken, deswegen isst es damit Dinge, die es nicht mag.

Mega-Flunkifer: Seine Kiefer wüten so wild, dass man denken könnte, sie hätten ein eigenes Bewusstsein. Selbst Felsgestein zermalmt es mit einem Biss.

ST Mit seinem friedlichen Gesicht wiegt es Gegner in Sicherheit und beißt dann mit seinem riesigen Kiefer zu. Danach gibt es kein Entkommen mehr.
SD Sein riesiger Kiefer hat sich aus stählernen Hörnern entwickelt. Mit ihm beißt es seine Gegner.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Feenbrise Fee Spezial 40 100% 30
8 Stafette Normal Status 40
12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
16 Horter Normal Status 20
16 Verzehrer Normal Status 10
16 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
20 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
24 Eisenabwehr Stahl Status 15
28 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
32 Lockduft Normal Status 100% 20
36 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
40 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
44 Trugträne Unlicht Status 100% 20
48 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
1 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Feenbrise Fee Spezial 40 100% 30
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
5 Trugträne Unlicht Status 100% 20
9 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Lockduft Normal Status 100% 20
17 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
21 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Stafette Normal Status 40
29 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
33 Eisenabwehr Stahl Status 15
37 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
41 Horter Normal Status 20
41 Verzehrer Normal Status 10
41 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
45 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
49 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
1 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Feenbrise Fee Spezial 40 100% 30
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
5 Trugträne Unlicht Status 100% 20
9 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Lockduft Normal Status 100% 20
17 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
21 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Staffette Normal Status 40
29 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
33 Eisenabwehr Stahl Status 15
37 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
41 Horter Normal Status 20
41 Verzehrer Normal Status 10
41 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
45 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
49 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
1 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Feenbrise Fee Spezial 40 100% 30
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
6 Trugträne Unlicht Status 100% 20
11 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
16 Lockduft Normal Status 100% 20
21 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
26 Finte Unlicht Physisch 60 20
31 Staffette Normal Status 40
36 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
41 Eisenabwehr Stahl Status 15
46 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
50 Horter Normal Status 20
50 Verzehrer Normal Status 10
50 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
56 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
60 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
6 Trugträne Unlicht Status 100% 20
11 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
16 Lockduft Normal Status 100% 20
21 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
26 Finte Unlicht Physisch 60 20
31 Staffette Normal Status 40
36 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
41 Eisenabwehr Stahl Status 15
46 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
51 Horter Normal Status 20
51 Verzehrer Normal Status 10
51 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
56 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
6 Trugträne Unlicht Status 100% 20
11 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
16 Lockduft Normal Status 100% 20
21 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
26 Finte Unlicht Physisch 60 20
31 Staffette Normal Status 40
36 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
41 Eisenabwehr Stahl Status 15
46 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
51 Horter Normal Status 20
51 Verzehrer Normal Status 10
51 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
56 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner Geist 30 100% 15
6 Trugträne Unlicht 100% 20
11 Biss Unlicht 60 100% 25
16 Lockduft Normal 100% 20
21 Klammer Normal 55 100% 30
26 Finte Unlicht 60 20
31 Staffette Normal 40
36 Knirscher Unlicht 80 100% 15
41 Eisenabwehr Stahl 15
46 Horter Normal 10
46 Verzehrer Normal 10
46 Entfessler Normal Variabel 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM89 Nebelfeld Fee Status 10
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eishieb Normal Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Normal Spezial 55 95% 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eishieb Normal Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Normal Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eishieb Normal Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Normal Spezial 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Normal Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Normal Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Normal 75 100% 15
SM/XD Eissturm Normal 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
Liebreiz Normal Status 100% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Nebelfeld Fee Status 10
Schutztausch Psycho Status 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
Liebreiz Normal Status 100% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Nebelfeld Fee Status 10
Schutztausch Psycho Status 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
Liebreiz Normal Status 100% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Schutztausch Psycho Status 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
Psycho-Plus Normal Status 10
Schutztausch (HG/SS) Psycho Status 10
Schwerttanz Normal Status 30
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Giftzahn Gift 50 100% 15
Psycho-Plus Normal 10
Schwerttanz Normal 30
Spaßkanone Normal 100% 20
Trugschlag Normal 40 100% 40

Getragene Items

Flunkifer kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Flunkifer 36-Koako.png Koakobeere 5%
SS wilde Flunkifer 36-Koako.png Koakobeere 5%
S/W wilde Flunkifer 36-Koako.png Koakobeere 5%
S2/W2 in Rayono City ertauschtes Flunkifer Lava Cookie Sprite.png Lavakeks 100%
ΩR wilde Flunkifer Iron Ball Sprite.png Eisenkugel 5%
US/UM wilde Flunkifer Iron Ball Sprite.png Eisenkugel 5%
ST wilde Flunkifer Iron Ball Sprite.png Eisenkugel 5%

Statuswerte

Flunkifer

Flunkifer hat eine Basiswertsumme von 380

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 1 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Mega-Flunkifer

Mega-Flunkifer hat eine Basiswertsumme von 480

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 105 141 157 172 278 309 339
Vert. 1 125 159 177 194 314 349 383
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Flunkifer und Mega-Flunkifer folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift Drache
1/4x Käfer
1/2x Normal Pflanze Eis Flug Psycho Gestein Unlicht Fee
1x Wasser Elektro Kampf Geist Stahl
2x Feuer Boden
4x
Anmerkungen:

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Flunkifer folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x
1/2x Normal Pflanze Eis Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
1x Wasser Elektro
2x Feuer Kampf Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

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