Pokémon Wiki
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|Nr Kalos =119 (''Gebirge'')
 
|Nr Kalos =119 (''Gebirge'')
 
|Nr Alola =134 ([[Pokémon Sonne|S]]/[[Pokémon Mond|M]])<br>167 ([[Pokémon Ultrasonne|US]]/[[Pokémon Ultramond|UM]])
 
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|Generation =Zweite
 
|Generation =Zweite
 
|Geschlecht =25% ♂ / 75% ♀
 
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|Typ2 =Fee
 
|Typ2 =Fee
 
|Typen ={{Typ|Normal}} {{Typ|Fee}}
 
|Typen ={{Typ|Normal}} {{Typ|Fee}}
|Fähigkeiten =[[Charmebolzen]]<br>[[Unbeugsamkeit]] <sup>''ab [[6. Generation|Gen. VI]]''</sup><br>[[Freundeshut]] <sup>''[[Versteckte Fähigkeit|VF]]''</sup>
+
|Fähigkeiten =[[Charmebolzen]]<br>[[Unbeugsamkeit]] <sup>''ab [[6. Generation|Gen. 6]]''</sup><br>[[Freundeshut]] <sup>''[[Versteckte Fähigkeit|VF]]''</sup>
 
|Größe =0,3 m
 
|Größe =0,3 m
 
|Gewicht =1,0 kg
 
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|Ei-Gruppen =Unbekannt
 
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|Basisfreundschaft ={{Explain|50|Vor Pokémon Schwert und Schild noch 70}}
|EP =800.000
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|EP =800.000}}
}}
 
   
 
'''Fluffeluff''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] {{Typ|Normal}} und {{Typ|Fee}}, welches seit der [[2. Generation]] existiert. Es gehört zu den [[Baby-Pokémon]] und ist die Vorentwicklung von [[Pummeluff]]. Vor der [[6. Generation]] besaß es nur den Typ {{Typ|Normal}}.
 
'''Fluffeluff''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] {{Typ|Normal}} und {{Typ|Fee}}, welches seit der [[2. Generation]] existiert. Es gehört zu den [[Baby-Pokémon]] und ist die Vorentwicklung von [[Pummeluff]]. Vor der [[6. Generation]] besaß es nur den Typ {{Typ|Normal}}.
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=== '''Lebensraum''' ===
 
=== '''Lebensraum''' ===
 
=== '''Attacken und Fähigkeiten''' ===
 
   
 
=== '''Design und Namensherkunft''' ===
 
=== '''Design und Namensherkunft''' ===
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{{Vorlage:Entwicklung|3
 
{{Vorlage:Entwicklung|3
 
|Name-1 = Fluffeluff
 
|Name-1 = Fluffeluff
|Entwicklung-1 = [[Zuneigung]] von 220
+
|Entwicklung-1 = [[Level|Level-Up]] mit<br>[[Zuneigung]] von 220
 
|Name-2 = Pummeluff
 
|Name-2 = Pummeluff
 
|Entwicklung-2 = [[Datei:Bag Moon Stone Sprite.png]] [[Mondstein]]
 
|Entwicklung-2 = [[Datei:Bag Moon Stone Sprite.png]] [[Mondstein]]
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{{Vorlage:Entwicklung-S|3
 
{{Vorlage:Entwicklung-S|3
 
|Name-1 = Fluffeluff
 
|Name-1 = Fluffeluff
|Entwicklung-1 = [[Zuneigung]] von 220
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|Entwicklung-1 = [[Level|Level-Up]] mit<br>[[Zuneigung]] von 220
 
|Name-2 = Pummeluff
 
|Name-2 = Pummeluff
 
|Entwicklung-2 = [[Datei:Bag Moon Stone Sprite.png]] [[Mondstein]]
 
|Entwicklung-2 = [[Datei:Bag Moon Stone Sprite.png]] [[Mondstein]]
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|xy = [[Zucht]]
 
|xy = [[Zucht]]
 
|omegarubinalphasaphir = [[Zucht]]
 
|omegarubinalphasaphir = [[Zucht]]
|ultrasonnemond = [[Route 4 (Alola)|Route 4]], [[Route 6 (Alola)|6]]}}
+
|ultrasonnemond = [[Route 4 (Alola)|Route 4]], [[Route 6 (Alola)|6]]
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|schwertschild = [[Zucht]]}}
   
 
=== '''Pokédexeinträge''' ===
 
=== '''Pokédexeinträge''' ===
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|omegarubin = Fluffeluffs Stimmbänder sind noch nicht voll entwickelt. Wenn es zu viel singt, schmerzt ihm die Kehle. Dieses Pokémon gurgelt mit Süßwasser aus einem sauberen Fluss.
 
|omegarubin = Fluffeluffs Stimmbänder sind noch nicht voll entwickelt. Wenn es zu viel singt, schmerzt ihm die Kehle. Dieses Pokémon gurgelt mit Süßwasser aus einem sauberen Fluss.
 
|alphasaphir = Fluffeluff hat einen weichen Körper, der sich anfühlt wie ein Marshmallow. Es verströmt einen süßlichen Duft, der die Emotionen seiner Gegner beruhigt.
 
|alphasaphir = Fluffeluff hat einen weichen Körper, der sich anfühlt wie ein Marshmallow. Es verströmt einen süßlichen Duft, der die Emotionen seiner Gegner beruhigt.
|go = Fluffeluffs Stimmbänder sind noch nicht voll entwickelt. Wenn es zu viel singt, schmerzt ihm die Kehle. Dieses Pokémon gurgelt mit Süßwasser aus einem sauberen Fluss.
 
 
|sonne = Es liebt das Singen, ist aber noch nicht sehr gut darin. Lobt man es regelmäßig, verbessern sich seine Gesangskünste jedoch nach und nach.
 
|sonne = Es liebt das Singen, ist aber noch nicht sehr gut darin. Lobt man es regelmäßig, verbessern sich seine Gesangskünste jedoch nach und nach.
 
|mond = Es bewegt sich hüpfend umher. Gerät es dabei ins Schwitzen, sondert es einen süßlichen Duft ab.
 
|mond = Es bewegt sich hüpfend umher. Gerät es dabei ins Schwitzen, sondert es einen süßlichen Duft ab.
 
|ultrasonne = Um seine Gesangskünste zu verbessern, übt es pausenlos. Selbst wenn es schon schläft, singt es in seinen Träumen weiter.
 
|ultrasonne = Um seine Gesangskünste zu verbessern, übt es pausenlos. Selbst wenn es schon schläft, singt es in seinen Träumen weiter.
|ultramond = Wenn man es lässt, widmet es sich unentwegt dem Gesang. Zur Schonung der Stimmbänder werden gezielte Pausen empfohlen.}}
+
|ultramond = Wenn man es lässt, widmet es sich unentwegt dem Gesang. Zur Schonung der Stimmbänder werden gezielte Pausen empfohlen.
  +
|schwert = Dieses Pokémon singt liebend gern. Von seinem Körper, der an ein Marshmallow erinnert, geht ein leicht süßlicher Duft aus.
  +
|schild = Dank seines weichen Körpers bewegt es sich stets hüpfend fort. Wenn Fluffeluffs Temperatur steigt, ändert sich seine Farbe zu einem intensiven Pink.}}
   
 
=== '''Attacken''' ===
 
=== '''Attacken''' ===
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<tabber>
 
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  +
Gen. 8=
  +
{| class="normal-tabelle"
  +
! colspan="7" |8. Generation
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|-
  +
|'''Level'''
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|'''Attacke'''
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|'''Typ'''
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|'''Kategorie'''
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|'''Stärke'''
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|'''Genauigkeit'''
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|-
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|1
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|[[Gesang]]
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|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
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|-
  +
|1
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  +
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|-
  +
|1
  +
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  +
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  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|20
  +
|-
  +
|4
  +
|[[Einigler]]
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|40
  +
|-
  +
|8
  +
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  +
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  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
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  +
|-
  +
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  +
|'''[[Säuselstimme]]'''
  +
|{{Typ|Fee}}
  +
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|40
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|—
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|-
  +
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|{{Typ|Normal}}
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|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
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|—
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|-
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|{{Typ|Fee}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
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|100%
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|20
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|}
  +
|-|
 
Gen. 7=
 
Gen. 7=
 
{| class="normal-tabelle"
 
{| class="normal-tabelle"
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</tabber>
 
</tabber>
   
==== '''Durch TMs/VMs''' ====
+
==== '''Durch TMs/VMs/TPs''' ====
 
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]].
 
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]].
   
 
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  +
Gen. 8=
  +
{| class="normal-tabelle"
  +
! colspan="6" |8. Generation
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|-
  +
|'''TM/TP'''
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|'''Typ'''
  +
|'''Kategorie'''
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|'''Stärke'''
  +
|'''Genauigkeit'''
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|'''AP'''
  +
|-
  +
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  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
  +
|80
  +
|85%
  +
|20
  +
|-
  +
|[[TM01]] '''[[Megakick]]'''
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
  +
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  +
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|-
  +
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  +
|{{Typ|Pflanze}}
  +
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
  +
|120
  +
|100%
  +
|10
  +
|-
  +
|[[TM14]] [[Donnerwelle]]
  +
|{{Typ|Elektro}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|90%
  +
|20
  +
|-
  +
|[[TM15]] [[Schaufler]]
  +
|{{Typ|Boden}}
  +
|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
  +
|80
  +
|100%
  +
|10
  +
|-
  +
|[[TM16]] [[Kreideschrei]]
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|85%
  +
|40
  +
|-
  +
|[[TM17]] [[Lichtschild]]
  +
|{{Typ|Psycho}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|30
  +
|-
  +
|[[TM18]] [[Reflektor]]
  +
|{{Typ|Psycho}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|20
  +
|-
  +
|[[TM19]] [[Bodyguard]]
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|25
  +
|-
  +
|[[TM21]] [[Erholung]]
  +
|{{Typ|Psycho}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|10
  +
|-
  +
|[[TM24]] '''[[Schnarcher]]'''
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
  +
|50
  +
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  +
|15
  +
|-
  +
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  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|10
  +
|-
  +
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  +
|{{Typ|Eis}}
  +
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
  +
|55
  +
|95%
  +
|15
  +
|-
  +
|[[TM29]] [[Charme]]
  +
|{{Typ|Fee}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|100%
  +
|20
  +
|-
  +
|[[TM31]] [[Anziehung]]
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|100%
  +
|15
  +
|-
  +
|[[TM33]] [[Regentanz]]
  +
|{{Typ|Wasser}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|5
  +
|-
  +
|[[TM34]] [[Sonnentag]]
  +
|{{Typ|Feuer}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|5
  +
|-
  +
|[[TM39]] '''[[Fassade]]'''
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
  +
|70
  +
|100%
  +
|20
  +
|-
  +
|[[TM41]] [[Rechte Hand]]
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|20
  +
|-
  +
|[[TM47]] [[Trugträne]]
  +
|{{Typ|Unlicht}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|100%
  +
|20
  +
|-
  +
|[[TM52]] [[Sprungfeder]]
  +
|{{Typ|Flug}}
  +
|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
  +
|85
  +
|85%
  +
|5
  +
|-
  +
|[[TM59]] [[Schleuder]]
  +
|{{Typ|Unlicht}}
  +
|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
  +
|Variabel
  +
|100%
  +
|10
  +
|-
  +
|[[TM76]] '''[[Kanon]]'''
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
  +
|60
  +
|100%
  +
|15
  +
|-
  +
|[[TM87]] '''[[Diebeskuss]]'''
  +
|{{Typ|Fee}}
  +
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
  +
|50
  +
|100%
  +
|10
  +
|-
  +
|[[TM89]] [[Nebelfeld]]
  +
|{{Typ|Fee}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|10
  +
|-
  +
|[[TP01]] '''[[Bodyslam]]'''
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
  +
|85
  +
|100%
  +
|15
  +
|-
  +
|[[TP02]] [[Flammenwurf]]
  +
|{{Typ|Feuer}}
  +
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
  +
|90
  +
|100%
  +
|15
  +
|-
  +
|[[TP11]] [[Psychokinese]]
  +
|{{Typ|Psycho}}
  +
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
  +
|90
  +
|100%
  +
|10
  +
|-
  +
|[[TP15]] [[Feuersturm]]
  +
|{{Typ|Feuer}}
  +
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
  +
|110
  +
|85%
  +
|5
  +
|-
  +
|[[TP20]] [[Delegator]]
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|10
  +
|-
  +
|[[TP26]] [[Ausdauer]]
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|10
  +
|-
  +
|[[TP27]] [[Schlafrede]]
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
  +
|—
  +
|10
  +
|-
  +
|[[TP33]] [[Spukball]]
  +
|{{Typ|Geist}}
  +
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
  +
|80
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|100%
  +
|15
  +
|-
  +
|[[TP35]] '''[[Aufruhr]]'''
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
  +
|90
  +
|100%
  +
|10
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|-
  +
|[[TP42]] '''[[Schallwelle]]'''
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
  +
|90
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|100%
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|10
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|-
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|[[TP77]] [[Strauchler]]
  +
|{{Typ|Pflanze}}
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|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
  +
|Variabel
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|100%
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|20
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|-
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|[[TP85]] [[Kraftschub]]
  +
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  +
|—
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|—
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|30
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|-
  +
|[[TP86]] [[Stromstoß]]
  +
|{{Typ|Elektro}}
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|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
  +
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|100%
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|-
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|[[TP90]] '''[[Knuddler]]'''
  +
|{{Typ|Fee}}
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|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
  +
|90
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|90%
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|10
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|}
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|-|
 
Gen. 7=
 
Gen. 7=
 
{| class="normal-tabelle"
 
{| class="normal-tabelle"
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Gen. 8=
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Fluffeluff kann in der [[8. Generation]] bisher keine Attacken per [[Attackenlehrer]] lernen!
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Gen. 7=
 
Gen. 7=
 
{| class="normal-tabelle"
 
{| class="normal-tabelle"
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Gen. 8=
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{| class="normal-tabelle"
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! colspan="6" |8. Generation
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|-
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|'''Attacke'''
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|'''Typ'''
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|'''Kategorie'''
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|'''Stärke'''
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|'''Genauigkeit'''
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|'''AP'''
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|-
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|[[Abgesang]]
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|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
  +
|—
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|—
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|5
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|-
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|'''[[Bezirzer]]'''
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|{{Typ|Normal}}
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|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
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|-
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|[[Erdanziehung]]
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|{{Typ|Psycho}}
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|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
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|—
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|—
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|-
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|'''[[Geschenk]]'''
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|{{Typ|Normal}}
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|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
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|Variabel
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|[[Heilwoge]]
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|{{Typ|Psycho}}
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|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
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|—
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|—
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|[[Walzer]]
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|{{Typ|Gestein}}
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|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
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|-
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|[[Wunschtraum]]
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|{{Typ|Normal}}
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|{{Typ|Status|link = Status-Attacken}}
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|—
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|—
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|10
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|-
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|'''[[Zuflucht]]'''
  +
|{{Typ|Normal}}
  +
|{{Typ|Physisch|link = Physische Attacken}}
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|140
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|100%
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|5
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|}
  +
|-|
 
Gen. 7=
 
Gen. 7=
 
{| class="normal-tabelle"
 
{| class="normal-tabelle"
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[[es:Igglybuff]]
 
[[es:Igglybuff]]
 
[[nl:Igglybuff]]
 
[[nl:Igglybuff]]
  +
[[Kategorie:Pokémon]]
 
[[Kategorie:Generation II Pokémon]]
 
[[Kategorie:Generation II Pokémon]]
 
[[Kategorie:Normal-Pokémon]]
 
[[Kategorie:Normal-Pokémon]]
 
[[Kategorie:Feen-Pokémon]]
 
[[Kategorie:Feen-Pokémon]]
[[Kategorie:Pokémon]]
 
 
[[Kategorie:Ei-Gruppe Unbekannt]]
 
[[Kategorie:Ei-Gruppe Unbekannt]]
  +
[[Kategorie:Zweigeschlechtliche Pokémon]]
 
[[Kategorie:Rosa Pokémon]]
 
[[Kategorie:Rosa Pokémon]]
[[Kategorie:Zweibeinige Pokémon]]
 
 
[[Kategorie:Baby-Pokémon]]
 
[[Kategorie:Baby-Pokémon]]
[[Kategorie:Zweigeschlechtliche Pokémon]]
 

Version vom 20. Juni 2020, 18:12 Uhr

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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Pii #173
#175 Togepi →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Fluffeluff ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Fee, welches seit der 2. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Pummeluff. Vor der 6. Generation besaß es nur den Typ Normal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Fluffeluff basiert wahrscheinlich auf einem Ballon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Fluffeluff fluffelig + fluffig
Englisch Igglybuff Jigglypuff
Japanisch ププリン (Pupurin) プリンプリン purinpurin
Französisch Toudoudou tout + doudou
Italienisch Igglybuff Jigglypuff
Spanisch Igglybuff Jigglypuff
Koreanisch 푸푸린 (Pupurin) プリンプリン purinpurin
Chinesisch 寶寶丁 / 宝宝丁 (Bǎobǎodīng) 寶寶 bǎobǎo + 胖丁 Pàngdīng

Entwicklung

Basis

Fluffeluff Home

Fluffeluff


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pummeluff Home



 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Knuddeluff Home

Basis

Fluffeluff-S Home

Fluffeluff


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pummeluff-S Home



 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
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In den Hauptspielen

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Editionen Gebiete
G/S Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
RU/ SA/SM Zucht
FR/ BG Zucht
D/P/PT Trophäengarten Tagespokémon
HG/SS Zucht
PokéWalker: Wiese der Treue
S/W/
S2/W2
Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M/
US/ UM
Route 4, 6
ST/ SD Zucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Sein Körper ist sehr weich. Kommt es ins Rollen, hüpft es herum und man kann es nicht aufhalten.
S Aufgrund seines extrem flexiblen und elastischen Körpers springt es ständig überall umher.
K Anstatt mit seinen kurzen Beinen zu laufen, hüpft es mit seinem weichen und kuscheligen Körper.
RU FLUFFELUFFs Stimmbänder sind noch nicht voll entwickelt. Wenn es zu viel singt, schmerzt ihm die Kehle. Dieses POKéMON gurgelt mit Süßwasser aus einem sauberen Fluss.
SA FLUFFELUFF hat einen weichen Körper, der sich anfühlt wie ein Marshmallow. Es verströmt einen süßlichen Duft, der die Emotionen seiner Gegner beruhigt.
SM Sein weicher und elastischer Körper ist sehr federnd. Singt es mit voller Stimme, ändert sich seine Körperfarbe zu einem intensiven Pink.
FR Aufgrund seines extrem flexiblen und elastischen Körpers springt es ständig überall umher.
BG Sein Körper ist sehr weich. Kommt es ins Rollen, hüpft es herum und man kann es nicht aufhalten.
D/ P Es hat einen weichen, elastischen Körper. Hat es einmal angefangen zu hüpfen, ist es nicht zu stoppen.
PT Es hat einen weichen, elastischen Körper. Hat es einmal angefangen zu hüpfen, ist es nicht zu stoppen.
HG Sein Körper ist sehr weich. Kommt es ins Rollen, hüpft es herum und man kann es nicht aufhalten.
SS Aufgrund seines extrem flexiblen und elastischen Körpers springt es ständig überall umher.
S/W Es hat einen weichen, elastischen Körper. Hat es einmal angefangen zu hüpfen, ist es nicht zu stoppen.
S2/W2 Es duftet süßlich. Fängt sein weicher, elastischer Körper einmal an zu hüpfen, ist es nicht mehr zu stoppen.
3D Pro Es duftet süßlich. Fängt sein weicher, elastischer Körper einmal an zu hüpfen, ist es nicht mehr zu stoppen.
X Anstatt mit seinen kurzen Beinen zu laufen, hüpft es mit seinem weichen und kuscheligen Körper.
Y Sein Körper ist sehr weich. Kommt es ins Rollen, hüpft es herum und man kann es nicht aufhalten.
ΩR Fluffeluffs Stimmbänder sind noch nicht voll entwickelt. Wenn es zu viel singt, schmerzt ihm die Kehle. Dieses Pokémon gurgelt mit Süßwasser aus einem sauberen Fluss.
αS Fluffeluff hat einen weichen Körper, der sich anfühlt wie ein Marshmallow. Es verströmt einen süßlichen Duft, der die Emotionen seiner Gegner beruhigt.
S Es liebt das Singen, ist aber noch nicht sehr gut darin. Lobt man es regelmäßig, verbessern sich seine Gesangskünste jedoch nach und nach.
M Es bewegt sich hüpfend umher. Gerät es dabei ins Schwitzen, sondert es einen süßlichen Duft ab.
US Um seine Gesangskünste zu verbessern, übt es pausenlos. Selbst wenn es schon schläft, singt es in seinen Träumen weiter.
UM Wenn man es lässt, widmet es sich unentwegt dem Gesang. Zur Schonung der Stimmbänder werden gezielte Pausen empfohlen.
ST Dieses Pokémon singt liebend gern. Von seinem Körper, der an ein Marshmallow erinnert, geht ein leicht süßlicher Duft aus.
SD Dank seines weichen Körpers bewegt es sich stets hüpfend fort. Wenn Fluffeluffs Temperatur steigt, ändert sich seine Farbe zu einem intensiven Pink.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Imitator Normal Status 20
4 Einigler Normal Status 40
8 Bitterkuss Fee Status 75% 10
12 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
16 Aussetzer Normal Status 100% 20
20 Charme Fee Status 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Charme Fee Status 100% 20
3 Einigler Normal Status 40
5 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
9 Bitterkuss Fee Status 75% 10
11 Imitator Normal Status 20

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Charme Fee Status 100% 20
3 Einigler Normal Status 40
5 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
9 Bitterkuss Fee Status 75% 10
11 Imitator Normal Status 20

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Charme Fee Status 100% 20
5 Einigler Normal Status 40
9 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
13 Bitterkuss Fee Status 75% 10
17 Imitator Normal Status 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Charme Normal Status 100% 20
5 Einigler Normal Status 40
9 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
13 Bitterkuss Normal Status 75% 10
17 Imitator Normal Status 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Charme Normal Status 100% 20
5 Einigler Normal Status 40
9 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
13 Bitterkuss Normal Status 75% 10
17 Imitator Normal Status 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal 55% 15
1 Charme Normal 100% 20
4 Einigler Normal 40
9 Pfund Normal 40 100% 35
14 Bitterkuss Normal 75% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gesang Normal 55% 15
1 Charme Normal 100% 20
4 Einigler Normal 40
9 Pfund Normal 40 100% 35
14 Bitterkuss Normal 75% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM89 Nebelfeld Fee Status 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Einigler Normal 40
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Fluffeluff kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Erdanziehung Psycho Status 5
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilwoge Psycho Status 10
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Erdanziehung Psycho Status 5
Finte Unlicht Physisch 60 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilwoge Psycho Status 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Nebelfeld Fee Status 10
Schlafrede Normal Status 10
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Erdanziehung Psycho Status 5
Finte Unlicht Physisch 60 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Heilwoge Psycho Status 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Nebelfeld Fee Status 10
Schlafrede Normal Status 10
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Erdanziehung Psycho Status 5
Finte Unlicht Physisch 60 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Liebreiz Normal Status 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Erdanziehung Psycho Status 5
Finte Unlicht Physisch 60 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Finte Unlicht 60 20
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Trugträne Unlicht 100% 20
Wunschtraum Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Finte Unlicht 60 20
Geschenk Normal Variabel 90% 15

Getragene Items

Wilde Fluffeluff tragen bisher keine Items!

Statuswerte

Fluffeluff hat eine Basiswertsumme von 210

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Vert. 0 15 60 67 73 116 129 141
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 20 64 72 79 125 139 152
Init. 0 15 60 67 73 116 129 141

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Fluffeluff folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist Drache
1/4x
1/2x Käfer Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Boden Flug Psycho Gestein Fee
2x Gift Stahl
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Fluffeluff eine Ring Target Sprite Zielscheibe, sind Geist und Drache 1x
  • Steht Fluffeluff unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Fluffeluff folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Fluffeluff eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Fluffeluff unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

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