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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Flemmli ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist zusammen mit Geckarbor und Hydropi eines der Starter-Pokémon aus der Hoennregion und die Vorentwicklung von Jungglut.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Flemmli basiert auf einem Küken.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Flemmli Flamme + little
Englisch Torchic torch + chick
Japanisch アチャモ (Achamo) aka + 軍鶏 shamo
Französisch Poussifeu poussin + feu
Italienisch Torchic torch + chick
Spanisch Torchic torch + chick
Koreanisch 아차모 (Achamo) aka + 軍鶏 shamo
Chinesisch 火稚雞 / 火稚鸡 (Huǒzhìjī) huǒ + zhì +


Entwicklung[]

Basis

Flemmli Home

Flemmli


 Level 16 
Stufe 1

Jungglut Home



 Level 36 
Stufe 2

Lohgock Home

Basis

Flemmli-S Home

Flemmli


 Level 16 
Stufe 1

Jungglut-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Lohgock-S Home

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Flemmli befindet sich am Gesäß ein kleiner schwarzer Punkt, der bei weiblichen Exemplaren fehlt.

Männlich

Flemmli-M Home

Flemmli

   
Weiblich

Flemmli-W Home

Flemmli


Männlich (Hinten)

Flemmli Back Home

Flemmli

   
Weiblich (Hinten)

Flemmli Weiblich Back Home

Flemmli

Männlich

Flemmli-M-S Home

Flemmli

   
Weiblich

Flemmli-W-S Home

Flemmli


Männlich (Hinten)

Flemmli-S Back Home

Flemmli

   
Weiblich (Hinten)

Flemmli-S Weiblich Back Home

Flemmli

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Starter-Pokémon
FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Silph Co.

→ Nach dem Sieg über Rot von Troy (Antwort rot)
PokéWalker: Spaziergang

S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch, Event-Verteilung
ΩR/ αS Starter-Pokémon
S/ M Tausch
US/ UM Zucht
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Zucht


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU FLEMMLI hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses POKéMON spuckt 1000 Grad heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt.
SA In FLEMMLIs Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses POKéMON trägt ein flauschiges Fell aus Daunen.
SM Bei einem Angriff verteidigt es sich mit Feuerbällen, die es in seinem Magen formt. FLEMMLI mag die Dunkelheit nicht, weil es dort nichts sehen kann.
FR/ BG In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an.
D/ P In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
PT In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
HG/SS Trägt einen Flammensack in seinem Bauch. Hält man es im Arm, fühlt es sich an wie eine Wärmflasche.
S/W In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
S2/W2 In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
3D Pro In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
X In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an.
Y In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 °C heiße Feuerbälle.
ΩR Flemmli hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses Pokémon spuckt 1 000 °C heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt.
αS In Flemmlis Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses Pokémon trägt ein flauschiges Fell aus Daunen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.

Flemmli kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 3 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 9 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Level 12 Scanner Kampf Status 5
Level 15 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 18 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Level 21 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 24 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 27 Energiefokus Normal Status 30
Level 30 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 33 Daunenreigen Flug Status 100% 15
Level 36 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Level 39 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

Flemmli kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 10 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 14 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 19 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 23 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 28 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 32 Energiefokus Normal Status 30
Level 37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 41 Spiegeltrick Flug Status 20
Level 46 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15

Flemmli kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 10 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 14 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 19 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 23 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 28 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 32 Energiefokus Normal Status 30
Level 37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 41 Spiegeltrick Flug Status 20
Level 46 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15


Flemmli kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 16 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 19 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 28 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 37 Spiegeltrick Flug Status 20
Level 43 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15

Flemmli kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 16 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 19 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 28 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 37 Spiegeltrick Flug Status 20
Level 43 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15

Flemmli kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 16 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 19 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 25 Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15
Level 28 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 37 Spiegeltrick Flug Status 20
Level 43 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15

Flemmli kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 7 Energiefokus Normal 30
Level 10 Glut Feuer 40 100% 25
Level 16 Schnabel Flug 35 100% 35
Level 19 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 25 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
Level 28 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 34 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 37 Spiegeltrick Flug 20
Level 43 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.

Flemmli kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Fire TM Sprite TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Dark TM Sprite TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP29 Stafette Normal Status 40
TR Fire Sprite TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TR Fire Sprite TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TR Fire Sprite TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30

Flemmli kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Flemmli kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Flemmli kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Flemmli kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Flemmli kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.

Flemmli kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ST/SD Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10

Flemmli kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in S/M/US/UM Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Flemmli kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Flemmli kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Feuersäulen Feuer Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Flemmli kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Flemmli kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.

Flemmli kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Fluch Geist Status 10

Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Pikser Flug Physisch 35 100% 35
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Flemmli kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Daunenreigen Flug Status 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Zucht Stafette Normal Status 40
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Flemmli kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Daunenreigen Flug Status 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Flemmli kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Daunenreigen Flug Status 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Flemmli kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Angeberei Normal Status 90% 15
Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Daunenreigen (HG/SS) Flug Status 100% 15
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
Zucht Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Flemmli kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Angeberei Normal 90% 15

Zucht Ausdauer Normal 10
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Riechsalz Normal 60 100% 10
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items[]

Wilde Flemmli tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Flemmli hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Flemmli folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Steht Flemmli unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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