Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Flemmli ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 3. Generation existiert. Es ist zusammen mit Geckarbor und Hydropi eines der Starter-Pokémon aus der Hoennregion und die Vorentwicklung von Jungglut.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Flemmli basiert auf einem Küken.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Flemmli | Flamme + little |
Englisch | Torchic | torch + chick |
Japanisch | アチャモ (Achamo) | 赤 aka + 軍鶏 shamo |
Französisch | Poussifeu | poussin + feu |
Italienisch | Torchic | torch + chick |
Spanisch | Torchic | torch + chick |
Koreanisch | 아차모 (Achamo) | 赤 aka + 軍鶏 shamo |
Chinesisch | 火稚雞 / 火稚鸡 (Huǒzhìjī) | 火 huǒ + 稚 zhì + 雞 jī |
Entwicklung[]
Geschlechtsunterschied[]
Bei männlichen Flemmli befindet sich am Gesäß ein kleiner schwarzer Punkt, der bei weiblichen Exemplaren fehlt.
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
RU/ SA/SM | Starter-Pokémon |
FR/ BG | Tausch |
D/P/PT | Tausch |
HG/SS | Silph Co.
→ Nach dem Sieg über Rot von Troy (Antwort rot) |
S/W/ S2/W2 |
Poképorter |
X/Y | Tausch, Event-Verteilung |
ΩR/ αS | Starter-Pokémon |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Zucht |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | — |
STK/ SDK | Zucht |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
RU | FLEMMLI hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses POKéMON spuckt 1000 Grad heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt. |
SA | In FLEMMLIs Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses POKéMON trägt ein flauschiges Fell aus Daunen. |
SM | Bei einem Angriff verteidigt es sich mit Feuerbällen, die es in seinem Magen formt. FLEMMLI mag die Dunkelheit nicht, weil es dort nichts sehen kann. |
FR/ BG | In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an. |
D/ P | In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle. |
PT | In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle. |
HG/SS | Trägt einen Flammensack in seinem Bauch. Hält man es im Arm, fühlt es sich an wie eine Wärmflasche. |
S/W | In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle. |
S2/W2 | In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle. |
3D Pro | In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle. |
X | In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an. |
Y | In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 °C heiße Feuerbälle. |
ΩR | Flemmli hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses Pokémon spuckt 1 000 °C heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt. |
αS | In Flemmlis Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses Pokémon trägt ein flauschiges Fell aus Daunen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.
Flemmli kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 3 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 6 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Level 9 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
Level 12 | Scanner | — | — | 5 | ||
Level 15 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Level 18 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
Level 21 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 24 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
Level 27 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 30 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
Level 33 | Daunenreigen | — | 100% | 15 | ||
Level 36 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 39 | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 |
Flemmli kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 5 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 10 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Level 14 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
Level 19 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
Level 23 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Level 28 | Funkenflug | 70 | 100% | 15 | ||
Level 32 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 37 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 41 | Spiegeltrick | — | — | 20 | ||
Level 46 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 |
Flemmli kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 5 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 10 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Level 14 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
Level 19 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
Level 23 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Level 28 | Funkenflug | 70 | 100% | 15 | ||
Level 32 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 37 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 41 | Spiegeltrick | — | — | 20 | ||
Level 46 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 |
Flemmli kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 10 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 16 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
Level 19 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Level 25 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
Level 28 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Level 34 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 37 | Spiegeltrick | — | — | 20 | ||
Level 43 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 |
Flemmli kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 10 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 16 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
Level 19 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Level 25 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
Level 28 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Level 34 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 37 | Spiegeltrick | — | — | 20 | ||
Level 43 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 |
Flemmli kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 10 | Glut | 40 | 100% | 25 | ||
Level 16 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
Level 19 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Level 25 | Feuerwirbel | 15 | 70% | 15 | ||
Level 28 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Level 34 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 37 | Spiegeltrick | — | — | 20 | ||
Level 43 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 |
Flemmli kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kratzer | — | 40 | 100% | 35
| |
Level 1 | Heuler | — | — | 100% | 40 | |
Level 7 | Energiefokus | — | — | — | 30 | |
Level 10 | Glut | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 16 | Schnabel | — | 35 | 100% | 35 | |
Level 19 | Sandwirbel | — | — | 100% | 15 | |
Level 25 | Feuerwirbel | — | 15 | 70% | 15 | |
Level 28 | Ruckzuckhieb | — | 40 | 100% | 30 | |
Level 34 | Schlitzer | — | 70 | 100% | 20 | |
Level 37 | Spiegeltrick | — | — | — | 20 | |
Level 43 | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.
Flemmli kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM00 | Megahieb | 80 | 85% | 20
| ||
TM01 | Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM13 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM38 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM48 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM52 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
TM58 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP00 | Schwerttanz | — | — | 20
| ||
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP02 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TP07 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
TP12 | Agilität | — | — | 30 | ||
TP13 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
TP15 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP21 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP29 | Stafette | — | — | 40 | ||
TP36 | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
TP43 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TP55 | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 | ||
TP85 | Kraftschub | — | — | 30 |
Flemmli kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Flemmli kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TM59 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
Flemmli kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 140 | 90% | 5 | ||
TM59 | Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 |
Flemmli kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 140 | 90% | 5 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Flemmli kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM35 | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM39 | Felsgrab | — | 50 | 80% | 10 | |
TM40 | Aero-Ass | — | 60 | — | 20 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM50 | Hitzekoller | — | 140 | 90% | 5 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | — | 50 | 95% | 30 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM06 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.
Flemmli kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ST/SD | Feuersäulen | 80 | 100% | 10 |
Flemmli kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Auflockern | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in S/M/US/UM | Feuersäulen | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Flemmli kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS | Feuersäulen | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Flemmli kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 | Feuersäulen | 50 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Hitzewelle | 100 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Flemmli kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Hitzewelle | 100 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zuflucht | 130 | 100% | 5 |
Flemmli kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Schwerttanz | — | — | — | 30 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | — | 60 | — | 20 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.
Flemmli kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Fluch | — | — | 10
| ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Zucht | Pikser | 35 | 100% | 35 | ||
Zucht | Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 | ||
Zucht | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Flemmli kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | — | — | 30
| ||
Zucht | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Zucht | Daunenreigen | — | 100% | 15 | ||
Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
Zucht | Funkenflug | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Zucht | Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
Zucht | Stafette | — | — | 40 | ||
Zucht | Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 | ||
Zucht | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Flemmli kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | — | — | 30
| ||
Zucht | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Zucht | Daunenreigen | — | 100% | 15 | ||
Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
Zucht | Funkenflug | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Zucht | Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
Zucht | Staffette | — | — | 40 | ||
Zucht | Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 | ||
Zucht | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Flemmli kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | — | — | 30
| ||
Zucht | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Zucht | Daunenreigen | — | 100% | 15 | ||
Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
Zucht | Funkenflug | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Zucht | Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
Zucht | Staffette | — | — | 40 | ||
Zucht | Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 | ||
Zucht | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Flemmli kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | — | — | 30
| ||
Zucht | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
Zucht | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Zucht | Daunenreigen (HG/SS) | — | 100% | 15 | ||
Zucht | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Offenlegung | 50 | 100% | 10 | ||
Zucht | Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
Zucht | Staffette | — | — | 40 | ||
Zucht | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
Zucht | Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 | ||
Zucht | Zuflucht | 130 | 100% | 5 |
Flemmli kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Zucht | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Zucht | Gegenschlag | — | Variabel | 100% | 15 | |
Zucht | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Zucht | Riechsalz | — | 60 | 100% | 10 | |
Zucht | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 |
Getragene Items[]
Wilde Flemmli tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Flemmli hat eine Basiswertsumme von 310
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 45 | 152 | 152 | 152 | 294 | 294 | 294 |
Angr. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Vert. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Spez.-Angr. | 1 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Spez.-Vert. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Init. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Flemmli folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |