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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Flemmli ist ein Pokémon vom Typ FeuerIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist zusammen mit Geckarbor und Hydropi eines der Starter-Pokémon aus der Hoennregion und die Vorentwicklung von Jungglut.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Flemmli basiert auf einem Küken.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flemmli Flamme + little
Englisch Torchic torch + chick
Japanisch アチャモ (Achamo) aka + 軍鶏 shamo
Französisch Poussifeu poussin + feu
Italienisch Torchic torch + chick
Spanisch Torchic torch + chick
Koreanisch 아차모 (Achamo) aka + 軍鶏 shamo
Chinesisch 火稚雞 / 火稚鸡 (Huǒzhìjī) huǒ + zhì +

Entwicklung

Basis

Flemmli-M Home

Flemmli


 Level 16 
Stufe 1

Jungglut-M Home



 Level 36 
Stufe 2

Lohgock-M Home

Basis

Flemmli-M-S Home

Flemmli


 Level 16 
Stufe 1

Jungglut-M-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Lohgock-M-S Home

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Flemmli befindet sich am Gesäß ein kleiner schwarzer Punkt, der bei weiblichen Exemplaren fehlt.

Männlich

Flemmli-M Home

Flemmli

   
Weiblich

Flemmli-W Home

Flemmli


Männlich (Hinten)

Flemmli-M Back Home

Flemmli

   
Weiblich (Hinten)

Flemmli-W Back Home

Flemmli

Männlich

Flemmli-M-S Home

Flemmli

   
Weiblich

Flemmli-W-S Home

Flemmli


Männlich (Hinten)

Flemmli-M-S Back Home

Flemmli

   
Weiblich (Hinten)

Flemmli-W-S Back Home

Flemmli

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Starter-Pokémon
FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Silph Co.

→ Nach dem Sieg über Rot von Troy (Antwort rot)
PokéWalker: Spaziergang

S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch, Event-Verteilung
ΩR/ αS Starter-Pokémon
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU FLEMMLI hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses POKéMON spuckt 1000 Grad heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt.
SA In FLEMMLIs Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses POKéMON trägt ein flauschiges Fell aus Daunen.
SM Bei einem Angriff verteidigt es sich mit Feuerbällen, die es in seinem Magen formt. FLEMMLI mag die Dunkelheit nicht, weil es dort nichts sehen kann.
FR/ BG In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an.
D/ P In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
PT In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
HG/SS Trägt einen Flammensack in seinem Bauch. Hält man es im Arm, fühlt es sich an wie eine Wärmflasche.
S/W In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
S2/W2 In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
3D Pro In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
X In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an.
Y In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 °C heiße Feuerbälle.
ΩR Flemmli hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses Pokémon spuckt 1 000 °C heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt.
αS In Flemmlis Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses Pokémon trägt ein flauschiges Fell aus Daunen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
10 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
14 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
19 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
23 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
28 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
32 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
37 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
41 Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
46 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
10 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
14 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
19 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
23 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
28 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
32 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
37 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
41 Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
46 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
16 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
19 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
25 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
28 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
34 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
37 Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
43 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
16 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
19 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
25 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 35 85% 15
28 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
34 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
37 Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
43 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
16 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
19 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
25 Feuerwirbel FeuerIC SpezialIC 15 70% 15
28 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
34 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
37 Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
43 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
7 Energiefokus NormalIC 30
10 Glut FeuerIC 40 100% 25
16 Schnabel FlugIC 35 100% 35
19 Sandwirbel BodenIC 100% 15
25 Feuerwirbel FeuerIC 15 70% 15
28 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
34 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
37 Spiegeltrick FlugIC 20
43 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC 140 90% 5
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
S/M/US/UM Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 80 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
X/Y/ΩR/αS Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 80 100% 10
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S/W/S2/W2 Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 50 100% 10
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
Stafette NormalIC StatusIC 40
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Riechsalz NormalIC PhysischIC 70 100% 10
Staffette NormalIC StatusIC 40
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Daunenreigen FlugIC StatusIC 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Riechsalz NormalIC PhysischIC 60 100% 10
Staffette NormalIC StatusIC 40
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Daunenreigen (HG/SS) FlugIC StatusIC 100% 15
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
Riechsalz NormalIC PhysischIC 60 100% 10
Staffette NormalIC StatusIC 40
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Angeberei NormalIC 90% 15
Ausdauer NormalIC 10
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Riechsalz NormalIC 60 100% 10
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Getragene Items

Wilde Flemmli tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Flemmli hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Flemmli folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x WasserIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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