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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Flemmli ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist zusammen mit Geckarbor und Hydropi eines der Starter-Pokémon aus der Hoennregion und die Vorentwicklung von Jungglut.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Flemmli basiert auf einem Küken.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flemmli Flamme + little
Englisch Torchic torch + chick
Japanisch アチャモ (Achamo) aka + 軍鶏 shamo
Französisch Poussifeu poussin + feu
Italienisch Torchic torch + chick
Spanisch Torchic torch + chick
Koreanisch 아차모 (Achamo) aka + 軍鶏 shamo
Chinesisch 火稚雞 / 火稚鸡 (Huǒzhìjī) huǒ + zhì +

Entwicklung

Basis

Flemmli-M Home.png

Flemmli


 Level 16 
Stufe 1

Jungglut-M Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Lohgock-M Home.png

Basis

Flemmli-M-S Home.png

Flemmli


 Level 16 
Stufe 1

Jungglut-M-S Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Lohgock-M-S Home.png

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Flemmli befindet sich am Gesäß ein kleiner schwarzer Punkt, der bei weiblichen Exemplaren fehlt.

Männlich

Flemmli-M Home.png

Flemmli

   
Weiblich

Flemmli-W Home.png

Flemmli


Männlich (Hinten)

Flemmli-M Back Home.png

Flemmli

   
Weiblich (Hinten)

Flemmli-W Back Home.png

Flemmli

Männlich

Flemmli-M-S Home.png

Flemmli

   
Weiblich

Flemmli-W-S Home.png

Flemmli


Männlich (Hinten)

Flemmli-M-S Back Home.png

Flemmli

   
Weiblich (Hinten)

Flemmli-W-S Back Home.png

Flemmli

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Starter-Pokémon
FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Silph Co.

→ Nach dem Sieg über Rot von Troy (Antwort rot)
PokéWalker: Spaziergang

S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch, Event-Verteilung
ΩR/ αS Starter-Pokémon
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU FLEMMLI hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses POKéMON spuckt 1000 Grad heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt.
SA In FLEMMLIs Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses POKéMON trägt ein flauschiges Fell aus Daunen.
SM Bei einem Angriff verteidigt es sich mit Feuerbällen, die es in seinem Magen formt. FLEMMLI mag die Dunkelheit nicht, weil es dort nichts sehen kann.
FR/ BG In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an.
D/ P In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
PT In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
HG/SS Trägt einen Flammensack in seinem Bauch. Hält man es im Arm, fühlt es sich an wie eine Wärmflasche.
S/W In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
S2/W2 In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
3D Pro In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
X In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an.
Y In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 °C heiße Feuerbälle.
ΩR Flemmli hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses Pokémon spuckt 1 000 °C heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt.
αS In Flemmlis Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses Pokémon trägt ein flauschiges Fell aus Daunen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
10 Sandwirbel Boden Status 100% 15
14 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
19 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
23 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
28 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
32 Energiefokus Normal Status 30
37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
41 Spiegeltrick Flug Status 20
46 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
10 Sandwirbel Boden Status 100% 15
14 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
19 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
23 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
28 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
32 Energiefokus Normal Status 30
37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
41 Spiegeltrick Flug Status 20
46 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
16 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
19 Sandwirbel Boden Status 100% 15
25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
28 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
37 Spiegeltrick Flug Status 20
43 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
16 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
19 Sandwirbel Boden Status 100% 15
25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
28 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
37 Spiegeltrick Flug Status 20
43 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
16 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
19 Sandwirbel Boden Status 100% 15
25 Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15
28 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
37 Spiegeltrick Flug Status 20
43 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Kratzer Normal 40 100% 35
7 Energiefokus Normal 30
10 Glut Feuer 40 100% 25
16 Schnabel Flug 35 100% 35
19 Sandwirbel Boden 100% 15
25 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
28 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
34 Schlitzer Normal 70 100% 20
37 Spiegeltrick Flug 20
43 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Auflockern Flug Status 15
S/M/US/UM Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
X/Y/ΩR/αS Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S/W/S2/W2 Feuersäulen Feuer Spezial 50 100% 10
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flemmlis Weiterentwicklungen Jungglut und Lohgock.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Ausdauer Normal Status 10
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Fluch Geist Status 10
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Stafette Normal Status 40
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Ausdauer Normal Status 10
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Fluch Geist Status 10
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Staffette Normal Status 40
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Ausdauer Normal Status 10
Daunenreigen Flug Status 100% 15
Fluch Geist Status 10
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Staffette Normal Status 40
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Angeberei Normal Status 90% 15
Ausdauer Normal Status 10
Daunenreigen (HG/SS) Flug Status 100% 15
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Staffette Normal Status 40
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal 90% 15
Ausdauer Normal 10
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Riechsalz Normal 60 100% 10
Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items

Wilde Flemmli tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Flemmli hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Flemmli folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

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