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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Fleknoil ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Fletiamo.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Fleknoil ist ein kleines und fledermausartiges Pokémon ohne Beine. Es hat einen runden Körper mit langem, blau-grauen zotteligem Fell. An den Seiten befinden sich zwei schwarze Fledermausflügel mit denen es sich dauerhaft in der Luft hält. Fleknoil besitzt zwei Augen. Diese kann man jedoch nicht genau erkennen, da sie mit Fell bedeckt sind. Zwischen den beiden Augen sitzt eine große pinke Nase mit einem großen, herzförmigen Nasenloch. Fleknoil hat außerdem ein breites Maul mit einem einzelenen spitzen Zahn.

In der schillernden Form hat Fleknoil grünes Fell und blaue Flügel.

Verhalten[]

Da seine Augen dauerhaft abgedeckt sind, orientiert es sich mittels Echoortung. Hierzu sendet es mithilfe seiner Nase Schallwellen aus, die Fleknoil die Orientierung erleichtern. Dies ist jedoch nicht die einzige Funktion seiner Nase. Mit ihr können Fleknoil auch an der Höhlenwand festsaugen. Löst sich das Pokémon wieder von der Wand, kann man an dieser Stelle ein herzförmiges Muster erkennen. Ebenso kann es passieren, dass sich ein Fleknoil an ein Pokémon oder an einen Menschen festsaugt. Menschen denen dadurch ein Fleck verpasst wurde, werden jedoch als wahre Glückspilze bezeichnet,denn dieser ist ein Symbol für Glück.

Lebensraum[]

Fleknoil leben normalerweise in Höhlen sowie in dunklen Wäldern. Bisher sind sie nur in Einall und Kalos beheimatet.

Attacken und Fähigkeiten[]

Fleknoil ist ein schnelles Pokémon, welches vorallem mit seinen Psycho-Attacken glänzen kann. Gute Beispiele sind hierbei Psychokinese oder Seher, mit welchen es einigen anderen Pokémon zum Verhängnis werden kann. Sollte es dann doch brenzlig werden, setzt Fleknoil Gedankengut oder Amnesie ein. Aber auch einige Flug-Attacken, wie Luftschnitt oder Windstoß sind oft zu sehen.

Sollten Fleknoils Werte mal sinken, wird es durch seine Fähigkeit Unkenntnis weiterhin den Schaden machen wie er es vorher schon getan hat. Sollte es jedoch die Fähigkeit Wankelmut besitzen wird es gleich doppelt so schwach. Sollte es jedoch stärker werden, wird es dadurch umso stärker! Allerdings kann es auch vorkommen das es die Fähigkeit Tollpatsch besitzt, welche dafür sorgt das Fleknoil seine mit dabei tragenden Items einfach nicht nutzt.

Design und Namensherkunft[]

Fleknoil basiert auf einer Weißen Fledermaus.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Fleknoil Fledermaus + Fellknäuel
Englisch Woobat woo + bat
Japanisch コロモリ (Koromori) kokoro + 蝙蝠 mori
Französisch Chovsourir chauve-souris + sourire
Italienisch Woobat woo + bat
Spanisch Woobat woo + bat
Koreanisch 또르박쥐 (Ttoreubakjwi) 또르르 ttoreureu + 박쥐 bakjwi
Chinesisch 滾滾蝙蝠 / 滚滚蝙蝠 (Gǔngǔnbiānfú) 2x gǔn + 蝙蝠 biānfú

Entwicklung[]

Basis

Fleknoil


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Basis

Fleknoil


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Grundwassersenke, Panaero-Höhle, Wendelberg, Höhle der Schulung, Siegesstraße
S2/W2 Route 6 VL, Alter Fluchtweg, Panaero-Höhle, Janusberg, Strandgrotte, Grundwassersenke, Turner-Pfad, Wendelberg, Unterirdische Ruine
X/Y Leuchthöhle, Spiegelhöhle, Kontaktsafari Flug
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Galar-Mine 1, Brückental, Spiegel des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Milza-See (Osten), Wachturmruine, Wonnewiesen
STR/ SDR Kämpfergrotte, Tapferkeitshöhle
Dyna-Raids: Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Pfad der Prüfung, Ringbucht


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
W Wenn es schläft, saugt es sich mit seinem Nasenloch an einer Höhlenwand fest und hinterlässt dort eine herzförmige Spur.
S2/W2 Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
3D Pro Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
X Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
Y Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
ΩR Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
αS Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
ST Herzförmige Flecken an der Decke einer Höhle sind ein sicheres Zeichen dafür, dass sie von Fleknoil behaust wird.
SD Es fliegt umher und sendet Ultraschallwellen aus, um Käfer-Pokémon aufzuspüren, welche ihm als Nahrung dienen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
1 Anziehung Normal Status 100% 15
5 Konusion Psycho Spezial 50 100% 25
10 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
15 Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
20 Begrenzer Psycho Status 10
25 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
30 Amnesie Psycho Status 20
35 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
45 Gedankengut Psycho Status 20
50 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
55 Wankelstrahl Normal Status 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Schnüffler Normal Status 40
8 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
12 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
15 Herzstempel Psycho Physisch 60 100% 25
19 Begrenzer Psycho Status 10
21 Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
25 Anziehung Normal Status 100% 15
29 Amnesie Psycho Status 20
29 Gedankengut Psycho Status 20
32 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
36 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
41 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
47 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Schnüffler Normal Status 40
8 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
12 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
15 Herzstempel Psycho Physisch 60 100% 25
19 Begrenzer Psycho Status 10
21 Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
25 Anziehung Normal Status 100% 15
29 Amnesie Psycho Status 20
29 Gedankengut Psycho Status 20
32 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
36 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
41 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
47 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Schnüffler Normal Status 40
8 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
12 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
15 Herzstempel Psycho Physisch 60 100% 25
19 Begrenzer Psycho Status 10
21 Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25
25 Anziehung Normal Status 100% 15
29 Amnesie Psycho Status 20
29 Gedankengut Psycho Status 20
32 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
36 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
41 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
47 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM62 Initiativetausch Psycho Status 10
TM69 Psychokling Psycho Physisch 70 100% 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP91 Giftfalle Gift Status 100% 20

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
Psybann Psycho Status 100% 10
Ruheort Flug Status 10
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Giftfalle Gift Status 100% 20
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Psybann Psycho Status 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Ruheort Flug Status 10
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Giftfalle Gift Status 100% 20
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Psybann Psycho Status 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Ruheort Flug Status 10
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Charme Normal Status 100% 20
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Ruheort Flug Status 10
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Fleknoil tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Fleknoil hat eine Basiswertsumme von 323

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 43 85 95 104 166 185 203
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 43 85 95 104 166 185 203
Init. 1 72 111 124 136 218 243 267

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Fleknoil folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Kampf
1/2x Pflanze Psycho
1x Normal Feuer Wasser Gift Flug Käfer Drache Stahl Fee
2x Elektro Eis Gestein Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Fleknoil eine Eisenkugel oder eine Zielscheibe, ist Boden 1x

Galerie[]

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