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Grunddetails und Hauptreihespiele

Fleknoil ist ein Pokémon mit den Typen PsychoIC und FlugIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Fletiamo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Fleknoil ist ein kleines und fledermausartiges Pokémon ohne Beine. Es hat einen runden Körper mit langem, blau-grauen zotteligem Fell. An den Seiten befinden sich zwei schwarze Fledermausflügel mit denen es sich dauerhaft in der Luft hält. Fleknoil besitzt zwei Augen. Diese kann man jedoch nicht genau erkennen, da sie mit Fell bedeckt sind. Zwischen den beiden Augen sitzt eine große pinke Nase mit einem großen, herzförmigen Nasenloch. Fleknoil hat außerdem ein breites Maul mit einem einzelenen spitzen Zahn.

In der schillernden Form hat Fleknoil grünes Fell und blaue Flügel.

Verhalten

Da seine Augen dauerhaft abgedeckt sind, orientiert es sich mittels Echoortung. Hierzu sendet es mithilfe seiner Nase Schallwellen aus, die Fleknoil die Orientierung erleichtern. Dies ist jedoch nicht die einzige Funktion seiner Nase. Mit ihr können Fleknoil auch an der Höhlenwand festsaugen. Löst sich das Pokémon wieder von der Wand, kann man an dieser Stelle ein herzförmiges Muster erkennen. Ebenso kann es passieren, dass sich ein Fleknoil an ein Pokémon oder an einen Menschen festsaugt. Menschen denen dadurch ein Fleck verpasst wurde, werden jedoch als wahre Glückspilze bezeichnet,denn dieser ist ein Symbol für Glück.

Lebensraum

Fleknoil leben normalerweise in Höhlen sowie in dunklen Wäldern. Bisher sind sie nur in Einall und Kalos beheimatet.

Attacken und Fähigkeiten

Fleknoil ist ein schnelles Pokémon, welches vorallem mit seinen Psycho-Attacken glänzen kann. Gute Beispiele sind hierbei Psychokinese oder Seher, mit welchen es einigen anderen Pokémon zum Verhängnis werden kann. Sollte es dann doch brenzlig werden, setzt Fleknoil Gedankengut oder Amnesie ein. Aber auch einige Flug-Attacken, wie Luftschnitt oder Windstoß sind oft zu sehen.

Sollten Fleknoils Werte mal sinken, wird es durch seine Fähigkeit Unkenntnis weiterhin den Schaden machen wie er es vorher schon getan hat. Sollte es jedoch die Fähigkeit Wankelmut besitzen wird es gleich doppelt so schwach. Sollte es jedoch stärker werden, wird es dadurch umso stärker! Allerdings kann es auch vorkommen das es die Fähigkeit Tollpatsch besitzt, welche dafür sorgt das Fleknoil seine mit dabei tragenden Items einfach nicht nutzt.

Design und Namensherkunft

Fleknoil basiert auf einer Weißen Fledermaus.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Fleknoil Fledermaus + Fellknäuel
Englisch Woobat woo + bat
Japanisch コロモリ (Koromori) kokoro + 蝙蝠 mori
Französisch Chovsourir chauve-souris + sourire
Italienisch Woobat woo + bat
Spanisch Woobat woo + bat
Koreanisch 또르박쥐 (Ttoreubakjwi) 또르르 ttoreureu + 박쥐 bakjwi
Chinesisch 滾滾蝙蝠 / 滚滚蝙蝠 (Gǔngǔnbiānfú) 2x gǔn + 蝙蝠 biānfú

Entwicklung

Basis

Fleknoil Home

Fleknoil


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Fletiamo Home

Basis

Fleknoil-S Home

Fleknoil


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Fletiamo-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Grundwassersenke, Panaero-Höhle, Wendelberg, Höhle der Schulung, Siegesstraße
S2/W2 Route 6 VL, Alter Fluchtweg, Panaero-Höhle, Janusberg, Strandgrotte, Siegesstraße, Grundwassersenke, Turner-Pfad, Wendelberg
X/Y Leuchthöhle, Spiegelhöhle, Kontaktsafari Flug
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Galar-Mine 1, Brückental, Spiegel des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Milza-See (Osten), Wachturmruine, Wonnewiesen
STR/ SDR Kämpfergrotte, Tapferkeitshöhle
Dyna-Raids: Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Pfad der Prüfung, Ringbucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
W Wenn es schläft, saugt es sich mit seinem Nasenloch an einer Höhlenwand fest und hinterlässt dort eine herzförmige Spur.
S2/W2 Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
3D Pro Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
X Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
Y Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
ΩR Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
αS Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
ST Herzförmige Flecken an der Decke einer Höhle sind ein sicheres Zeichen dafür, dass sie von Fleknoil behaust wird.
SD Es fliegt umher und sendet Ultraschallwellen aus, um Käfer-Pokémon aufzuspüren, welche ihm als Nahrung dienen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
1 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
5 Konusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
10 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
15 Windschnitt FlugIC SpezialIC 60 95% 25
20 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
25 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
30 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
35 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
45 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
50 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
55 Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
4 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
8 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
12 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
15 Herzstempel PsychoIC PhysischIC 60 100% 25
19 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
21 Windschnitt FlugIC SpezialIC 60 95% 25
25 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
29 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
29 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
32 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
36 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
41 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
47 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
4 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
8 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
12 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
15 Herzstempel PsychoIC PhysischIC 60 100% 25
19 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
21 Windschnitt FlugIC SpezialIC 60 95% 25
25 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
29 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
29 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
32 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
36 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
41 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
47 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
4 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
8 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
12 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
15 Herzstempel PsychoIC PhysischIC 60 100% 25
19 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
21 Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25
25 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
29 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
29 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
32 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
36 Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
41 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
47 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM30 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM56 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM62 Initiativetausch PsychoIC StatusIC 10
TM69 Psychokling PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM78 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM95 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP91 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel FlugIC PhysischIC 40 90% 10
ST/SD Flächenmacht PsychoIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rückenwind FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rückenwind FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
Psybann PsychoIC StatusIC 100% 10
Ruheort FlugIC StatusIC 10
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Psybann PsychoIC StatusIC 100% 10
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Ruheort FlugIC StatusIC 10
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Psybann PsychoIC StatusIC 100% 10
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Ruheort FlugIC StatusIC 10
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 15
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Ruheort FlugIC StatusIC 10
Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 70 100% 15
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

Getragene Items

Wilde Fleknoil tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Fleknoil hat eine Basiswertsumme von 323

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 43 85 95 104 166 185 203
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 43 85 95 104 166 185 203
Init. 1 72 111 124 136 218 243 267

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Fleknoil folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC
1/4x KampfIC
1/2x PflanzeIC PsychoIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC GiftIC FlugIC KäferIC DracheIC StahlIC FeeIC
2x ElektroIC EisIC GesteinIC GeistIC UnlichtIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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