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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Flegmon (079.png) aus der Kantoregion. Für das Galar-Flegmon (079A.png), schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Flegmon ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Psycho, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Lahmus bzw. Laschoking. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Flegmon. Galar-Flegmon besitzt nur den Typ Psycho.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Flegmon basiert auf einem Flusspferd.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flegmon phlegmatisch + Monster
Englisch Slowpoke slow + Pokémon → außerdem slowpoke
Japanisch ヤドン (Yadon) 宿主 yadonushi
Französisch Ramoloss ramolli + colosse
Italienisch Slowpoke slow + Pokémon → außerdem slowpoke
Spanisch Slowpoke slow + Pokémon → außerdem slowpoke
Koreanisch 야돈 (Yadon) 宿主 yadonushi
Chinesisch 呆呆獸 / 呆呆兽 (Dāidāishòu) 呆呆 dāidāi + shòu

Entwicklung

Basis

Flegmon Home.png

Flegmon


 Level 37 
Stufe 1

Lahmus Home.png


Basis

Flegmon Home.png

Flegmon


 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 1

Laschoking Home.png

Basis

Flegmon-S Home.png

Flegmon


 Level 37 
Stufe 1

Lahmus-S Home.png


Basis

Flegmon-S Home.png

Flegmon


 Tausch mit
King's Rock Sprite.png King-Stein 
Stufe 1

Laschoking-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 10, Safari-Zone, Seeschauminseln, Prismania City
G Route 12, 13, Seeschauminseln
G/S/K Flegmon-Brunnen, Tohjo-Fälle
RU/ SA/SM Tausch
FR Tausch
BG Route 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Azuria-Höhle, Orania City, M.S. Anne, Prismania City, Lavandia, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Safari-Zone, Eiland Eins, Beerenforst, Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Schatzgestade, Glühweg, Kap Kante, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Wasserweg, Ruinental, Schluchteingang, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Fern-Eiland, Grüner Pfad, Trainerturm, Tanibo-Ruinen, Eiland Fünf
D Tausch
P/PT Route 205 Pokéradar
HG/SS Flegmon-Brunnen, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PokéWalker: Malerische Küste
S/W Schrein der Ernte
S2/W2 Schrein der Ernte Schwarm
X/Y Route 12, Azurbucht
ΩR/ αS Wunderhöhle Südlich von Floßbrunn, Wunderhöhle Nördlich von Laubwechselfeld
S/ M Route 1, 15, 16, Kala'e-Bucht
US/ UM Route 1, 15, 16, Kala'e-Bucht, Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Seeschauminseln
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Grußgefilde Vom Digda-Trainer für 10 gefundene Alola-Digda
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
G Dieses POKéMON ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt und schläft den ganzen Tag lang.
STA FLEGMON ist unglaublich faul und träge. Es schläft den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es mit dem Schwanz fischt.
G Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schwanz gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
S Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
K Es ist stets geistig abwesend. Daher reagiert es nicht, wenn es in seine leckere Rute gebissen wird.
RU/ SA FLEGMON benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses POKéMON vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
SM FLEGMON benutzt seinen Schweif, um vom Flussufer aus im Wasser Beute zu fangen. Es vergisst häufig, was es tun wollte, und verbringt Tage, am Ufer herumzutrödeln.
FR Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
BG Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
D/ P Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
PT Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
HG Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
SS Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
S/W Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
S2/W2 Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
3D Pro Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
X Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
Y Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
ΩR/αS Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
S Seine Rute bricht sehr leicht ab. Dies kümmert es jedoch wenig, da es dabei keine Schmerzen spürt und sie sofort wieder nachwächst.
M In Alola bereiten viele Familien Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen.
US Einer Legende zufolge soll Flegmons Gähnen Regen herbeiführen. In manchen Regionen wird ihm deswegen gehuldigt.
UM Von selbst abgefallene Flegmon-Ruten scheinen überall herumzuliegen. Dennoch gilt dieses einfache Nahrungsmittel als hochwertig.
ST Es ist so träge und unempfindlich, dass es keinen Schmerz verspürt, wenn seine Rute gegessen wird. Es bemerkt nicht einmal, dass sie nachwächst.
SD Taucht es seine Rute ins Wasser, strömt sie ein süßes Aroma aus. Mit diesem Köder lockt es andere Pokémon an, die es dann an Land zieht.
LGP/LGE Dieses Pokémon ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt den ganzen Tag lang und schert sich nicht um die verstrichene Zeit.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Fluch Geist Status 10
3 Heuler Normal Status 100% 40
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
9 Gähner Normal Status 10
12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
15 Aussetzer Normal Status 100% 20
18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
27 Amnesie Psycho Status 20
30 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
33 Tagedieb Normal Status 10
36 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
39 Psycho-Plus Normal Status 10
42 Regentanz Wasser Status 5
45 Heilwoge Psycho Status 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
6 Heuler Normal Status 100% 40
12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
18 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
24 Aussetzer Normal Status 100% 20
30 Erholung Psycho Status 10
36 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
42 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
48 Amnesie Psycho Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch Geist Status 10
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
5 Heuler Normal Status 100% 40
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
19 Aussetzer Normal Status 100% 20
23 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
36 Tagedieb Normal Status 10
41 Amnesie Psycho Status 20
45 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
49 Regentanz Wasser Status 5
54 Psycho-Plus Normal Status 10
58 Heilwoge Psycho Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch Geist Status 10
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Heuler Normal Status 100% 40
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
19 Aussetzer Normal Status 100% 20
23 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
36 Tagedieb Normal Status 10
41 Amnesie Psycho Status 20
45 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
49 Regentanz Wasser Status 5
54 Psycho-Plus Normal Status 10
58 Heilwoge Psycho Status 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch Geist Status 10
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Heuler Normal Status 100% 40
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
19 Aussetzer Normal Status 100% 20
23 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
36 Tagedieb Normal Status 10
41 Amnesie Psycho Status 20
45 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
49 Regentanz Wasser Status 5
54 Psycho-Plus Normal Status 10
58 Heilwoge Psycho Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch Unbekannt Status 10
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
6 Heuler Normal Status 100% 40
11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
20 Aussetzer Normal Status 80% 20
25 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
29 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
34 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
39 Tagedieb Normal Status 10
43 Amnesie Psycho Status 20
48 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
53 Regentanz Wasser Status 5
57 Psycho-Plus Normal Status 10

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch Unbekannt 10
1 Gähner Normal 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Heuler Normal 100% 40
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
17 Konfusion Psycho 50 100% 25
24 Aussetzer Normal 55% 20
29 Kopfnuss Normal 70 100% 15
36 Amnesie Psycho 20
40 Psychokinese Psycho 90 100% 10
47 Psycho-Plus Normal 10

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch Unbekannt 10
1 Gähner Normal 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Heuler Normal 100% 40
15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
20 Konfusion Psycho 50 100% 25
29 Aussetzer Normal 55% 20
34 Kopfnuss Normal 70 100% 15
43 Amnesie Psycho 20
48 Psychokinese Psycho 90 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fluch Unbekannt 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Heuler Normal 100% 40
15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
20 Konfusion Psycho 50 100% 25
29 Aussetzer Normal 55% 20
34 Kopfnuss Normal 70 100% 15
43 Amnesie Psycho 20
48 Psychokinese Psycho 90 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
18 Aussetzer Normal 55% 20
22 Kopfnuss Normal 70 100% 15
27 Heuler Normal 100% 40
33 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
40 Amnesie Psycho 20
48 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM91 Psychofeld Psycho Status 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM33 Gedankengut Psycho Status 20
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM48 Wertewechsel Psycho 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Rückentzug Normal Status 5
Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Egotrip Normal Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Rückentzug Normal Status 5
Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wunderraum Psycho Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Egotrip Normal Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Rückentzug Normal Status 5
Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wunderraum Psycho Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Egotrip Normal Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Rückentzug Normal Status 5
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wunderraum Psycho Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal Status 10
Bodyguard Normal Status 25
Egotrip Normal Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Rückentzug Normal Status 5
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal 10
Bodyguard Normal 25
Lehmsuhler Boden 15
Schlafrede Normal 10
Schnarcher Normal 40 100% 15
Seher Psycho 80 90% 15
Stampfer Normal 65 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bauchtrommel Normal 10
Bodyguard Normal 25
Seher Psycho 80 90% 15
Stampfer Normal 65 100% 20

Getragene Items

Flegmon kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Flegmon King's Rock Sprite.png King-Stein 8%
P/PT wilde Flegmon Lagging Tail.png Schwerschwf. 5%
HG/SS wilde Flegmon Lagging Tail.png Schwerschwf. 5%
S/W/S2/W2 wilde Flegmon Lagging Tail.png Schwerschwf. 5%
X/Y wilde Flegmon Lagging Tail.png Schwerschwf. 5%
ΩR/αS wilde Flegmon Lagging Tail.png Schwerschwf. 5%
S/M/US/UM wilde Flegmon Lagging Tail.png Schwerschweif 5%

Statuswerte

Flegmon hat eine Basiswertsumme von 315

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 15 60 67 73 116 129 141

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Flegmon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Kampf Psycho Stahl
1x Normal Gift Boden Flug Gestein Drache Fee
2x Pflanze Elektro Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Geist 0x
  • Steht Flegmon unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Trivia

  • Flegmon muss im Anime für die Entwicklung zu Lahmus oder Laschoking von einem Muschas gebissen werden, in den Spielen jedoch nicht.
  • Einige Pokédexeinträge widersprechen sich. So wird manchmal behauptet, dass Flegmon den Schmerz erst nach ein paar Sekunden Verzögerung wahrnimmt. Andere Einträge behaupten hingegen, dass Flegmon den Schmerz erst nach einem Tag oder überhaupt nicht spürt.
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