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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Flambirex ist ein Pokémon mit den Typen FeuerIC und KampfIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Ferkokel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Flambirex basiert auf einem Wildschwein und einem Ringer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flambirex flambieren + rex
Englisch Emboar ember + boar
Japanisch エンブオー (Enbuō) en + ブタ buta + ō
Französisch Roitiflam roi + ti + flame
Italienisch Emboar ember + boar
Spanisch Emboar ember + boar
Koreanisch 염무왕 (Yeommuwang) 염 (炎) yeom + wǔ + wang
Chinesisch 炎武王 / 炎武王 (Yánwǔwáng) yán + + wáng

Entwicklung

Basis

Floink Home



 Level 17 
Stufe 1

Ferkokel Home



 Level 36 
Stufe 2

Flambirex Home

Flambirex

Basis

Floink-S Home



 Level 17 
Stufe 1

Ferkokel-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Flambirex-S Home

Flambirex

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung, Event-Verteilung
S/ M Alter Pfad von Poni Insel-Scanner
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Steckt mit dem Feuer um sein Kinn seine Fäuste in Brand und holt zu feurigen Fausthieben aus. Zeigt großen Teamgeist.
W Es trägt einen Backenbart aus Feuer und beherrscht Kampftechniken, die ebenso wuchtig wie schnell sind.
S2/W2 Lodert sein Backenbart auf, bedeutet dies, dass es in Kampflaune ist. Es beherrscht viele verschiedene Attacken.
3D Pro Lodert sein Backenbart auf, bedeutet dies, dass es in Kampflaune ist. Es beherrscht viele verschiedene Attacken.
X Steckt mit dem Feuer um sein Kinn seine Fäuste in Brand und holt zu feurigen Fausthieben aus. Zeigt großen Teamgeist.
Y Es trägt einen Backenbart aus Feuer und beherrscht Kampftechniken, die ebenso wuchtig wie schnell sind.
ΩR Steckt mit dem Feuer um sein Kinn seine Fäuste in Brand und holt zu feurigen Fausthieben aus. Zeigt großen Teamgeist.
αS Es trägt einen Backenbart aus Feuer und beherrscht Kampftechniken, die ebenso wuchtig wie schnell sind.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Armstoß KampfIC PhysischIC 15 100% 20
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
9 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
13 Einigler NormalIC StatusIC 40
15 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
20 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
23 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
31 Brandstempel FeuerIC PhysischIC Variabel 100% 10
38 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
43 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
50 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
55 Brüller NormalIC StatusIC 20
62 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
9 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
13 Einigler NormalIC StatusIC 40
15 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
17 Armstoß KampfIC PhysischIC 15 100% 20
20 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
23 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
31 Brandstempel FeuerIC PhysischIC Variabel 100% 10
38 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
43 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
50 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
55 Brüller NormalIC StatusIC 20
62 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
9 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
13 Einigler NormalIC StatusIC 40
15 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
17 Armstoß KampfIC PhysischIC 15 100% 20
20 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
23 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
31 Brandstempel FeuerIC PhysischIC Variabel 100% 10
38 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
43 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
50 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
55 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
62 Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S/M/US/UM Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 80 100% 10
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S/M/US/UM Lohekanonade FeuerIC SpezialIC 150 90% 5
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
X/Y/ΩR/αS Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 80 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
X/Y/ΩR/αS Lohekanonade FeuerIC SpezialIC 150 90% 5
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S/W/S2/W2 Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 50 100% 10
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S/W/S2/W2 Lohekanonade FeuerIC SpezialIC 150 90% 5
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausbrennen (US/UM) FeuerIC SpezialIC 130 100% 5
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10

Getragene Items

Wilde Flambirex tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Flambirex hat eine Basiswertsumme von 528

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 110 217 217 217 424 424 424
Angr. 3 123 157 175 192 310 345 379
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Flambirex folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x KäferIC
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC UnlichtIC StahlIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC GesteinIC GeistIC DracheIC FeeIC
2x WasserIC BodenIC FlugIC PsychoIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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