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Flamara ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Flamara sind fuchsartige Pokémon mit überwiegend rotem Fell. Der dichte Fellkragen um ihren Hals herum ist von beiger Farbe und erinnert an eine Löwenmähne. Ebenso haben Flamara einen breiten, buschigen und beigen Schweif sowie ein beiges Fellbüschel auf dem Kopf. Die Vorderbeine dieser Pokémon sind schlanker als die Hinterbeine. Die vier Pfoten haben jeweils drei Zehen. Flamaras Gesicht weist einen relativ kleinen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große schwarze Augen auf. Die Ohren sind lang und spitz und ebenfalls von rotem Fell bedeckt. Das Innere der Ohren ist hingegen schwarz gefärbt.

Flamara haben in ihrer schillernden Variante statt des sonst roten Fells ein hellorange gefärbtes Fell.

Verhalten[]

Durch Evolis Entwicklung zu Flamara haben diese Pokémon aufgrund einer Flamme in ihrem Körper eine Körpertemperatur von normalerweise 700 bis 800 °C. Diese kann im Kampf jedoch auch auf bis zu 900 °C ansteigen, da der Flammensack durch die Aufregung Feuer fängt. Um zu vermeiden, dass ihr Körper zu heiß wird, breiten sie ihren Pelzkragen aus. Durch das flauschige Fell geben Flamara überschüssige Hitzeenergie an die Luft ab.

Diese Pokémon besitzen in ihrer Lunge einen Flammensack, dank dem eingeatmete Luft in bis zu 1.700 °C heiße Flammen umgewandelt wird, die Flamara dann auf ihre Gegner speien können. Atmen diese Pokémon tief ein, bereiten sie gerade einen Angriff vor. Beeren und erbeutete Pokémon braten sie mit ihren Flammen gut durch, um sie dann zu essen.

Lebensraum[]

Flamara sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt zu finden, wo man sie allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Denn sie kommen hier normalerweise in abgelegenen Gegenden vor, wo sie ihre Ruhe haben. Diese Pokémon leben gerne an heißen Orten wie der Vulkanhöhle in Almia oder auf der Isla Fayadeira in Oblivia.

Attacken und Fähigkeiten[]

Flamara haben sich perfekt an das Leben in sehr heißen Gegenden wie Vulkanhöhlen angepasst und können als Feuer-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. So greifen sie ihre Gegner mit Glut an oder halten sie in einem Feuerwirbel gefangen. Erfahrene Flamara erzeugen auch einen Flammensturm oder einen Feuersturm. Diese Pokémon beißen auch gerne mit Biss oder Feuerzahn zu, um sich zu wehren. Flamara zeichnen sich besonders durch ihre physische Stärke aus, welche diese Pokémon auch für mächtige Attacken wie Flammenblitz, Kraftkoloss oder Eisenschweif nutzen. Flamara können ihre Gegner außerdem mit Smog vergiften.

Flamaras reguläre Fähigkeit ist Feuerfänger. Diese macht ihre perfekte Anpassung an Feuer deutlich, da Flamara so keinen Schaden durch Feuer-Attacken erleiden. Stattdessen werden ihre eigenen Feuer-Attacken sogar verstärkt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Adrenalin. Solche Flamara steigern ihren ohnehin schon guten Angriffswert um eine Stufe, wenn sie von einem Statusproblem betroffen sind.

Design und Namensherkunft[]

Flamara basiert auf einem Fuchs, wobei es jedoch auch Parallelen zu Katzen aufweist. Seine Mähne erinnert an eine Löwenmähne.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Flamara Flamme + a
Englisch Flareon flare + eon
Japanisch ブースター (Būsutā) booster
Französisch Pyroli pyros + li
Italienisch Flareon flare + eon
Spanisch Flareon flare + eon
Koreanisch 부스터 (Buseuteo) booster
Chinesisch 火伊布 / 火伊布 (Huǒyībù) huǒ + 伊布 Yībù


Entwicklung[]

Basis

Evoli Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home


Basis

Evoli Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home


Basis

Evoli Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home

Flamara


Basis

Evoli Home



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home


Basis

Evoli Home



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home


Basis

Evoli Home



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home


Basis

Evoli Home



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home


Basis

Evoli Home



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home

Basis

Evoli-S Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana-S Home


Basis

Evoli-S Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza-S Home


Basis

Evoli-S Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara-S Home

Flamara


Basis

Evoli-S Home



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana-S Home


Basis

Evoli-S Home



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara-S Home


Basis

Evoli-S Home



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba-S Home


Basis

Evoli-S Home



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola-S Home


Basis

Evoli-S Home



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Hut des Giganten
STR/ SDR
STK/ SDK Bett des Giganten, Dyna-Riesennest
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON speichert Energie in seinem Körper. Seine Temperatur steigt so auf bis zu 1600 Grad.
G Der Körper dieses POKéMON ist wie eine Brennkammer. Es holt Luft und speit 1000 Grad heiße Flammen.
STA FLAMARAs feuriger Atem erreicht Temperaturen von bis zu 1.000 Grad. Seine Körpertemperatur steigt auf bis zu 1.600 Grad.
G Es speichert einen Teil seiner Atemluft in seinem Körper und erhitzt sie auf bis zu 1700 Grad.
S Es fährt seinen Pelzkragen aus, um seine Körpertemperatur, die bis 900 Grad beträgt, abzukühlen.
K Hat dieses POKéMON genügend Wärme im Körper gesammelt, kann seine Körpertemperatur 900 Grad C erreichen.
RU/SA FLAMARAs flauschiges Fell dient einem besonderen Zweck. Es gibt Hitze an die Luft ab, damit sein Körper nicht zu heiß wird. Die Körpertemperatur dieses POKéMON kann bis auf 900 Grad ansteigen.
SM FLAMARAs flauschiges Fell gibt Hitze an die Luft ab, damit sein Körper nicht zu heiß wird. Die Körpertemperatur dieses PKMN kann bis auf 900 Grad ansteigen.
FR In seinem Körper hat es eine Flammentasche. Wenn es tief eingeatmet hat, kann es Flammen von bis zu 1700 Grad Celsius spucken.
BG Dieses POKéMON speichert Energie in seinem Körper. Seine Temperatur steigt so auf bis zu 900 Grad.
D/ P In seinem Körper befindet sich eine Flamme. Seine Körpertemperatur liegt vor dem Kampf bei 900 Grad.
PT Eingeatmete Luft wird in einem Flammensack in seinem Körper auf ca. 1700 Grad erhitzt.
HG Es speichert einen Teil seiner Atemluft in seinem Körper und erhitzt sie auf bis zu 1 700 Grad.
SS Es fährt seinen Pelzkragen aus, um seine Körpertemperatur, die bis 900 Grad beträgt, abzukühlen.
S/W Eingeatmete Luft wird in einem Flammensack in seinem Körper auf ca. 1 700 Grad erhitzt.
S2/W2 Speichert Atemluft in einer Feuerlunge. Dort erhitzt es sie auf 1 700 Grad, um sie als Flammen auszuspucken.
3D Pro Speichert Atemluft in einer Feuerlunge. Dort erhitzt es sie auf 1 700 Grad, um sie als Flammen auszuspucken.
X In seinem Körper befindet sich eine Flamme. Seine Körpertemperatur liegt vor dem Kampf bei 900 °C.
Y In seinem Körper hat es eine Flammentasche. Wenn es tief eingeatmet hat, kann es Flammen von bis zu 1 700 °C spucken.
ΩR/αS Flamaras flauschiges Fell dient einem besonderen Zweck. Es gibt Hitze an die Luft ab, damit sein Körper nicht zu heiß wird. Die Körpertemperatur dieses Pokémon kann bis auf 900 °C ansteigen.
S Hat es Beeren oder Pokémon erbeutet, speit es so lange Feuer, bis beides gut durchgebraten ist. Danach beißt es beherzt zu.
M Seine Körpertemperatur beträgt im Durchschnitt 700 bis 800 °C. In einem Flammensack im Körper erzeugt es ein Feuer von 1 700 °C.
US Wenn es tief einatmet, bereitet es gerade einen Angriff vor. Es kann bis zu 1 700 °C heiße Flammen speien.
UM Ist Flamara aufgeregt, fängt der Flammensack in seinem Körper Feuer, wodurch seine Körpertemperatur auf bis zu 900 °C steigt.
ST Wenn die Flamme in seinem Körper heiß genug brennt, kann seine Körpertemperatur bis zu 900 ºC erreichen.
SD Ein Teil der von ihm eingeatmeten Luft wird in einem Flammensack in seinem Körper gespeichert und dort auf 1 700 ºC erhitzt.
LGP/LGE In seinem Körper befindet sich ein Flammensack. Dort wandelt es Luft in 1 700 ºC heiße Flammen um, die es über den Mund ausspeit.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Flamara kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Glut Feuer Spezial 40 100% 25

Level 1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 1 Imitator Normal Status 20
Level 1 Stafette Normal Status 40
Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 15 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 20 Smog Gift Spezial 30 70% 20
Level 25 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 30 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 35 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 40 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 45 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 50 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Level 55 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Flamara kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Glut Feuer Spezial 40 100% 25

Level 1 Gähner Normal Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 14 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 17 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 21 Smog Gift Spezial 30 70% 20
Level 24 Energiefokus Normal Status 30
Level 28 Rechte Hand Normal Status 20
Level 31 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15


Flamara kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Glut Feuer Spezial 40 100% 25

Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 20 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 29 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 33 Smog Gift Spezial 30 70% 20
Level 37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 45 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

Flamara kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 20 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 29 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 33 Smog Gift Spezial 30 70% 20
Level 37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 45 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

Flamara kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 21 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 29 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 33 Smog Gift Spezial 20 70% 20
Level 37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 45 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5


Flamara kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 15 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 29 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 36 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 43 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 50 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 57 Smog Gift Spezial 20 70% 20
Level 64 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 71 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Level 78 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15

Flamara kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 15 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 29 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 36 Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15
Level 43 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 50 Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5
Level 57 Smog Gift Spezial 20 70% 20
Level 64 Grimasse Normal Status 90% 10
Level 71 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Level 78 Flammensturm (PT/HG/SS) Feuer Spezial 80 100% 15

Flamara kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal 20

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 16 Glut Feuer 40 100% 25
Level 23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 30 Biss Unlicht 60 100% 25
Level 36 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
Level 42 Smog Gift 20 70% 20
Level 47 Silberblick Normal 100% 30
Level 52 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Flamara kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 16 Glut Feuer 40 100% 25
Level 23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 30 Biss Unlicht 60 100% 25
Level 36 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
Level 42 Smog Gift 20 70% 20
Level 47 Silberblick Normal 100% 30
Level 52 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Flamara kann in Pokémon Gelb folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Glut Feuer 40 100% 25

Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Sandwirbel Normal 100% 15
Level 16 Glut Feuer 40 100% 25
Level 23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 30 Biss Normal 60 100% 25
Level 36 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
Level 42 Smog Gift 20 70% 20
Level 47 Silberblick Normal 100% 30
Level 52 Flammenwurf Feuer 95 100% 15


Flamara kann in Pokémon Rot und Pokémon Blau folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Glut Feuer 40 100% 25

Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Sandwirbel Normal 100% 15
Level 27 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 31 Glut Feuer 40 100% 25
Level 37 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 40 Biss Normal 60 100% 25
Level 42 Silberblick Normal 100% 30
Level 44 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
Level 48 Raserei Normal 20 100% 20
Level 54 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Flamara kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Fire TM Sprite TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Fire TM Sprite TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Normal TM Sprite TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Dark TM Sprite TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
Fire TM Sprite TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Fire TM Sprite TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP29 Stafette Normal Status 40
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Fire Sprite TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TR Fighting Sprite TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Normal Sprite TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TR Fire Sprite TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TR Psychic Sprite TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30

Flamara kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fire TM Sprite TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fire TM Sprite TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Ghost TM Sprite TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fire TM Sprite TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Fighting TM Sprite TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Normal TM Sprite TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20


Flamara kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Flamara kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Flamara kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Flamara kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Flamara kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5

Flamara kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15

Flamara kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Flamara kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Neidflammen Feuer Spezial 70 100% 5

Flamara kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Flamara kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Flamara kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Flamara kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Flamara kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Flamara kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Flamara kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Flamara kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Flamara kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Flamara kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Zucht Charme Normal Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Flamara kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Zucht Charme Normal Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Unbekannt Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Scanner (HG/SS) Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Flamara kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal 10

Zucht Charme Normal 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Fluch Unbekannt 10
Zucht Spaßkanone Normal 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal 10

Flamara kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Normal 100% 20

Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Getragene Items[]

Flamara kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte[]

Flamara hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 130 163 182 200 323 359 394
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Flamara folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Eis 1x
  • Hat Flamara die Fähigkeit Feuerfänger, ist Feuer 0x
  • Steht Flamara unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

  • In den Pokédexeinträgen der 1. Generation steht, dass Flamara bis zu 1.000 °C heiße Flammen speien und seinen Körper auf bis zu 1.600 °C erhitzen kann. In allen späteren Einträgen ist dies umgekehrt.
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